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Actualización de Modding Sandustry — API Oficial y Workshop

Loaders de scripts Lua y C#, blueprints de Steam Workshop, base de datos comunitaria SandPrints y vista previa de maquinaria endgame Tier 6.

Última actualización:

Actualización de Modding Sandustry v0.5.5+ — API Oficial, Workshop y SandPrints

v0.5.5+ fue anunciada por Lantto Games el 29 de agosto de 2026 como un anuncio de modding y hoja de ruta, no como un parche de estabilidad. Los puntos principales: una API oficial de modding está documentada para loaders de scripts Lua y C#, Steam Workshop está ganando mejor integración de blueprints, una base de datos comunitaria llamada SandPrints está en vivo, y hay preparativos en marcha para maquinaria Tier 6 de final de juego. Esta página explica lo que significa para jugadores y modders.

Qué llegó en v0.5.5+

Este no fue un parche de corrección de crashes — fue un anuncio comunitario y ecosistémico. Las entregas clave:

  • Documentación oficial de API de Modding para loaders de scripts Lua y C#. La API cubre edificios personalizados, anulaciones de generación procedural, modificaciones del árbol de investigación y nuevos comportamientos de materiales.
  • Integración expandida de blueprints de Steam Workshop más allá del flujo de subida comunitario existente. El nuevo sistema incluye etiquetas de versión, seguimiento de dependencias y mejor búsqueda.
  • Mod de base de datos SandPrints — una biblioteca consultable de blueprints de fábricas construida por la comunidad. Ver Compartir Blueprints SandPrints.
  • Maquinaria endgame Tier 6 en preparación en la rama de desarrollo. Las notas v0.5.5+ mencionan “preparación para Tier 6” sin enviarlo — trátalo como una señal prospectiva, no como una característica entregada.
  • Benchmarks de rendimiento para megabases de 100k+ píxeles simulados ahora se publican en el sitio oficial de Sandustry.

Estabilidad del framework de modding comunitario

Las notas v0.5.5+ señalan que se ha corregido la sincronización de archivos de guardado en segundo plano durante la selección activa de blueprint. Los jugadores con grandes bibliotecas de blueprints deberían ver menos errores de sincronización.

Notas de compatibilidad de mods:

  • Fluxloader sigue siendo el gestor principal de orden de carga para mods Lua y C#. Los docs oficiales de API están diseñados para coexistir con Fluxloader.
  • Los usuarios del mod cooperativo SandTogether deben verificar compatibilidad en la página de Workshop antes de actualizar.
  • Los usuarios del loader de Custom Maps deben verificar que los mapas-mods no entren en conflicto con la nueva corrección de sincronización de blueprints.

Expansión de blueprints de Steam Workshop

La mejora del Workshop agrega:

  • Etiquetado de versión — sube múltiples versiones de un blueprint y los jugadores ven qué versión necesita su juego.
  • Seguimiento de dependencias — si un blueprint requiere un mod específico, la página del Workshop ahora lo muestra claramente.
  • Mejor búsqueda — se agregan etiquetas, tipo de biome y filtros de nivel de fábrica a la búsqueda del Workshop.

SandPrints — Base de datos comunitaria de blueprints

SandPrints es una base de datos comunitaria y consultable de blueprints de fábricas. No es un producto oficial de Lantto Games — es mantenida por la misma comunidad que administra el mod SandTogether y sandustry.quest.

Hechos clave:

  • SandPrints está separado de Steam Workshop. Almacena e indexa blueprints; Workshop sigue siendo la ruta de instalación.
  • SandPrints no requiere mod para navegar. Es una base de datos web con búsqueda y filtrado directos por tipo de material, nivel de fábrica y tamaño de blueprint.
  • La base de datos incluye blueprints desde líneas shaker iniciales hasta layouts de megafábrica Tier 5 completos.

Ver Compartir Blueprints SandPrints para enlaces, instrucciones de instalación y guías de contribución.

Tier 6 — Lo que sabemos y lo que no

Las notas v0.5.5+ mencionan “preparación para la expansión de maquinaria endgame Tier 6.”

Confirmado:

  • Tier 6 está en desarrollo activo. La rama de desarrollo contiene assets de máquinas Tier 6.
  • Tier 6 involucra maquinaria endgame más allá del Flux Emanator y el Aura Extractor.
  • La nota dice “preparación” — ningún contenido Tier 6 está en vivo en la build pública a la fecha.

No confirmado (especulación comunitaria):

  • Nuevos sistemas de energía más allá de las baterías de Florinol.
  • Un sexto nivel de fábrica con su propia rama de investigación.

No tomes decisiones de compra o gestión de tiempo basadas en contenido Tier 6 no confirmado.

API de Modding — Lua y C#

La documentación oficial de la API de Modding cubre:

  • Edificios personalizados con recetas Input/Output personalizadas, consumo de energía y sprites visuales.
  • Anulaciones de generación procedural para biomas, terreno y distribución de recursos.
  • Modificaciones del árbol de investigación — agregar, eliminar o reordenar nodos.
  • Nuevos comportamientos de materiales y cómo interactúan con calor, presión y sistemas de juego existentes.

Lua y C# son ambos soportados. Lua es la opción de entrada para mods simples; C# es para sistemas más complejos.

Para pasos de instalación y tu primer script, lee Guía de API de Modding Sandustry.

Verificar estado de mods después de actualizaciones

Cuando Lantto Games publica nuevos parches:

  1. Revisa Demo Patches y el hub de Updates para notas de changelog mencionando mods o cambios de API.
  2. Visita la página de Steam Workshop de cada mod instalado y verifica el badge “Última actualización”.
  3. Si un mod se rompió, revisa el foro de discusión del mod — la mayoría de modders publican notas de compatibilidad en 24–48 horas.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

Qué hay de nuevo en el anuncio de modding v0.5.5+?

Docs de API de modding Lua y C# oficiales, integración expandida de Steam Workshop blueprints (etiquetado de versión, dependencias, mejor búsqueda), base de datos comunitaria SandPrints y preparación Tier 6. Ver SandPrints y Guía de API de Modding.

Qué es SandPrints?

SandPrints es una base de datos comunitaria consultable de blueprints de fábricas, separada de Steam Workshop. Ver Compartir Blueprints SandPrints.

Cómo instalo mods en Sandustry?

La ruta principal es suscripción a Steam Workshop → Fluxloader en el launcher del juego. Ver Instalar Fluxloader.

Tier 6 ya está en el juego?

No. El anuncio v0.5.5+ dijo que Tier 6 se está preparando — nuevos edificios son visibles en la rama de desarrollo, pero ningún contenido Tier 6 está en vivo en la build pública.

Qué lenguajes soporta la API de Modding?

**Lua** (iniciación, para mods simples) y **C#** (para acceso complejo al motor de juego). Lee Guía de API de Modding.

v0.5.5+ corrigió la sincronización de guardado de blueprints?

Sí. La sincronización de archivos de guardado en segundo plano durante la selección activa de blueprint ahora es estable.