Fábrica inicial Sandustry
Primera fábrica compacta: water, launcher, shakers, collectors y un carril de prensa de slag.
Una fábrica inicial en Sandustry no es una megabase. Es una forma que puedes reconstruir en veinte minutos cuando entiendes por qué se inundó el primer pozo. Este layout es al que convergen las guías de la semana de lanzamiento y los streams de acceso anticipado: un cuerpo de water, un launcher vertical, un banco de shakers en diagonal, Collectors bajo las caídas de oro y una cinta larga de slag que termina en una Kinetic Slag Press. Funciona en la demo gratis de Steam cuando tienes Refining 1 y Logistics 1, y escala al build EA del 13-08-2026 sin derribo total. Hábitos: Consejos de inicio; aquí la planta.
Qué intenta hacer este layout
Cuatro trabajos sin que tú vivas en el pozo:
- Humedecer el Sand que cae por el water.
- Elevar el Wet Sand a los shakers.
- Contabilizar el Gold en Collectors.
- Aparcar el Slag en una cinta que se pueda quemar y prensar.
Si falta un trabajo, la fábrica parece ocupada y el monedero sigue pobre. Cómo obtener oro explica la matemática del shaker; Procesamiento de slag explica por qué la cinta debe ser lo bastante larga para quemar.
Paso 1 — Elige un lago junto a Sandsoil
No empieces en una caja seca acarreando water por el mapa. Encuentra (o funde) un gran cuerpo de water junto a Sandsoil excavable. Los lagos de superficie enseñan la física; los charcos subterráneos valen si luego puedes hacer llover steam (Water, Ice y Steam). Deja un muro entre el lago y las cajas de oro para que un vent mal apuntado no ahogue el monedero.
Paso 2 — Launcher vertical en el water
Logistics 1 para Launchers y Conveyor Belts. Coloca una columna de launcher para que el sand que tiras al lago se vuelva Wet Sand al bajar y salga disparado al piso de shakers. Mantén Shift si necesitas saltar una salida (Modos de construcción). Un launcher que devuelve al lago es una fuente, no una fábrica — apunta la salida alta a la entrada del shaker.
Paso 3 — Aterriza Wet Sand en shakers diagonales
Refining 1 desbloquea Shakers. Constrúyelos en diagonal para que el oro caiga y el slag siga. Uno o dos bastan la primera tarde. La alimentación constante gana al recuento: un shaker hambriento es decoración. Bajo cada caída de oro, un Collector sobre cimentación sólida (Collectors y Lights). Si la caja se llena, el oro se desborda y la research se detiene aunque el pozo esté amarillo.
Paso 4 — Cinta el slag, no lo apiles bajo la reja
Conecta la salida de slag a un conveyor largo. La longitud importa porque recorrerás esa cinta con el Flamethrower (Tools 1) hasta tener una fuente de calor que queme el residuo. Textos comunitarios de EA describen un segmento térmico en esa cinta para que el slag se vuelva Burnt Slag de camino — trata el nombre como idea de layout; las etiquetas cambian entre hotfixes de demo y parches EA. El trabajo es el mismo: quemar antes de la prensa, no después.
Paso 5 — Kinetic Slag Press y segundo Collector
Refining 2 desbloquea la Kinetic Slag Press. Colócala al final de la cinta. El Burnt Slag en la ventana da más Gold y una Spore. Segundo Collector bajo la captura de oro de la prensa. Deja tres casillas de holgura bajo la máquina para esporas o tapan el press (Esporas y semillas). Filtra esporas fuera de la caja de oro.
Factura compacta de research
| Necesidad | Research |
|---|---|
| Shakers | Refining 1 |
| Launcher + cintas | Logistics 1 |
| Quemar slag | Tools 1 (Flamethrower) |
| Prensa | Refining 2 |
| Montones mezclados | Filters 1 |
| Water sin steam | Pipes 1 |
No compres Drones 1 para arreglar este layout. Los drones multiplican una línea que ya funciona; no inventan el humedecimiento. Ranking: Prioridad de research. Nodos: Árbol de research.
Recargar water sin cubos
El acceso anticipado ya no espera los trucos de cohetes de la demo. Dos bucles legales:
- Lluvia de steam — hierve el rebosadero o el hielo con el flamethrower; dirige el vapor para que condense sobre el estanque.
- Quemar nieve — cava Frostbed o usa Cryoblaster para Snow, luego quema a Water (Nieve, Firn y Frostbed).
Mantén la nieve lejos del lago si no quieres Ice. Nieve más water sustituye el water por hielo y puede congelar el pozo del launcher.
Calor, lava y quema automática
Cuando llegues a una Lava Cave, la lava puede sentarse en una zanja de slag como quemador automático. Las notas oficiales también la citan para autoquemar flores después. No pipes lava por el lago de humedecimiento. Reubica el calor con Scoria → Cinder → refundir (Lava, Scoria y Cinder). El Cryoblaster congela lava escapada a Scoria.
Lo que este layout no es
No es un invernadero de Fluxite. Flores, Amethelis, RedSand, Voidbloom y el único Flux Emanator son un segundo ala. Constrúyelos cuando la línea de oro imprima research suficiente para Planter Boxes (Refining 3) y tengas cinta de RedSand. Flores y jardineras y Cómo obtener Fluxite cubren ese hall. Mezclar pétalos en la cinta de slag es cómo mueren las fábricas iniciales.
Reglas de rebuild cuando se atasca
- Wet Sand en el pozo de residuos — aspíralo; no se prensa.
- Oro al lado del Collector — falta cimentación o caja llena.
- Launcher que come su propia salida — Shift-skip o capucha de bloques.
- Hielo en el lago — contacto de nieve o cryo; funde un canal antes de más sand.
- Prensa muda — alimentas slag crudo, no Burnt Slag.
Mantén Ctrl para reemplazar una losa sin borrar la diagonal (Hotfix 8). X y R en Atajos de teclado cuando la herramienta rectangular pavimentaría el lago.
Escalar la misma forma
Duplica de lado: más shakers en la misma diagonal, más collectors, cinta más ancha. No apiles un segundo lago encima hasta tener tuberías. Cuando la distancia de acarreo gana a la longitud de cinta, los Drones merecen el oro. Cuando aparece RedSand mezclado, Filters antes de la entrada del shaker.
Relacionado
- Fundamentos de automatización — Cintas y launchers más allá del pozo inicial.
- Ayuda de ratios — Cuándo un segundo shaker necesita más water, no más edificios.
- Primeros pasos — Checklist de sesión alrededor de este layout.
Copia la forma, no la captura de un oasis tardío. Una fábrica de lago pequeña que contabiliza oro out-research a una cueva bonita que tira pepitas a la tierra.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué edificios necesita una fábrica inicial?
Un cuerpo de water, un Launcher (Logistics 1), Shakers en diagonal (Refining 1), Collectors bajo el oro, una cinta de slag y luego una Kinetic Slag Press (Refining 2). Pasos arriba.
¿Necesito tuberías para la primera fábrica?
No. El humedecimiento en el lago y la lluvia de steam bastan antes de Tuberías y bombas. Compra tuberías cuando cubos o vapor sean el cuello.
¿Adónde va el slag en este layout?
Fuera del shaker a una cinta larga, quema a Burnt Slag, luego a la Kinetic Slag Press. No lo guardes bajo la reja.
¿Puedo añadir el Flux Emanator?
No como parte del bucle inicial. Ala botánica aparte tras Cómo obtener Fluxite. Un emanator por fábrica, con holgura debajo.
¿Funciona en la demo gratis?
Sí para shakers, launchers y collectors. Prensa y set de herramientas dependen de los topes de research de la demo — Demo vs acceso anticipado.