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Roadmap Early Access Sandustry

Pilares previstos y foco post-lanzamiento tras debut EA el 13 agosto 2026.

Última actualización:

Roadmap Early Access Sandustry

Early Access es línea de salida, no meta. Sandustry entra en EA el 2026-08-13 con bucle fábrica pixel probado en demo Steam gratis: Sand, Water, Shakers, Gold, Slag, burn, press, Research. Esta página roadmap resume temas señalados por Lantto Games y Hooded Horse más expectativas comunidad — si hay conflicto, news Steam y sandustry.com priman. Wiki no oficial; no compromiso legal.

Pilar lanzamiento — Vertical slice fábrica jugable

Objetivo: Progresión solo coherente de minería superficial a refinería automatizada con recuperación slag.

Alineación wiki:

Métrica jugador: Automatizar Wet Sand → Gold sin babysitting constante tras Logistics, Filters y Pipes según necesidad.

Post-lanzamiento — Profundidad y descubrimiento

Objetivo: Biomas subterráneos, artefactos, puzzles ambientales para Cavar más profundo y Artefactos y puzzles.

Esperado: Más peligros (ice, lava, steam), tools contrarresto (Prioridad herramientas), recompensas gated.

Wiki: Actualizar guías con nuevos artefactos/biomas; verify:facts si cambian features (sin co-op actualmente).

Post-lanzamiento — Amplitud automation

Objetivo: Drones, logistics avanzadas, planter lateral sin reemplazar creatividad early.

Comunidad: Drones siguen tarde en Checklist de investigación — no muletas día uno.

Riesgo balance: Notas patch pueden rebalancear costes drones — patrón Parches de demo en EA.

Post-lanzamiento — Ecosistema mod

Objetivo: Fluxloader y herramientas mapas viables entre updates (Instalar Fluxloader, Mapas custom).

Dev: Sandboxes solo mod-friendly alargan vida; patches EA deben comunicar breaking changes pronto.

Consejo: Slot save vanilla al probar mods.

Post-lanzamiento — QoL y polish

Objetivo: Claridad UI, rendimiento en spec mínimo (4 GB RAM, GTX 550 Ti), estabilidad saves, rebind mando si pide comunidad.

Specs: Fecha de lanzamiento y plataformas.

Controles: Atajos de teclado por defecto salvo patch remapping.

Poco probable durante EA

  • Co-op multijugador — fuera scope oficial
  • Ports consola — solo storefronts PC anunciados
  • Narrativa 1.0 completa — EA iterativo por definición

Seguir entrega roadmap

  1. News Steam y notas patch
  2. Discord oficial
  3. Hub de actualizaciones wiki
  4. Wiki comunidad wiki.gg Sandustry
  5. Esta página tras hitos mayores

Checklist hitos (proyección fans)

FaseFocoPáginas wiki
Lanzamiento EABucle core + árbol researchGuías, Tier List, Edificios
EA +1–3 mesesPatches balanceProduction Ratio Helper, estilo Demo Patches
EA midProfundidad / artefactosCavar más profundo, Artefactos
EA latePolish automationDrones, Bases automatización
Pre-1.0Perf + UXControles, Reseña

Fechas post-lanzamiento no oficiales — planificación mantenimiento wiki.

Expectativas vs silencio dev

Silencio entre patches = incertidumbre, no confirmación retraso drones/artefactos/API mod. Resúmenes fans = temas públicos, no compilaciones leaks. Feature ausente → actualizar wiki cuando notas patch lo prueben.

Preparar EA

Roadmaps cambian; fundamentos refinería en Guías siguen columna Sandustry.

Canales a vigilar

Lantto Games y Hooded Horse: curator Steam, Discord, social sandustry.com. Wiki refleja lenguaje hito en ~48h si puede — hotfixes pequeños a veces solo en Parches de demo hasta consolidar.

Expectativas jugador

EA no promete drones, artefactos o biomas feature-complete día uno — permiso para hacer crecer bucle fábrica en público. Calibra Preview EA en consecuencia.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué página debo abrir primero?

[Parches de demo](/es/updates/demo-patches/).

¿Mods tras updates EA?

Objetivo comunidad vía **Fluxloader**; compatibilidad puede retrasarse — [Mods](/es/mods/).

¿Esta roadmap es oficial?

No. Resumen fan de temas públicos. Posts oficiales priman.