Tier list

Sandustry Tier list prioridad research

Orden de desbloqueo clasificado para Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools y Drones.

Última actualización:

Tier list prioridad research Sandustry

Cada moneda de Gold en Sandustry compite por el siguiente nodo Research. Comprar la rama equivocada pronto te deja una hora moviendo arena a mano; la secuencia correcta alimenta Shakers diagonales con Conveyors mientras Slag quema hacia Kinetic Slag Press. Esta tier list clasifica prioridad de desbloqueo para demo vanilla y progresión Early Access (2026-08-13 en Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass). Asume un jugador y sigue el bucle de Cómo jugar.

S-tier — Comprar en cuanto el oro lo permita

Refining 1 (Shakers)

Primera compra innegociable. Shakers convierten Wet Sand en Gold (~20–25 % proc por paso) y Slag. Sin Refining 1 no escalas ingresos. Coloca shakers en diagonal para que caiga oro y slag salga lateral — filas planas desperdician rendimiento (Cómo obtener oro).

Logistics 1 (Conveyor y Launcher)

Segunda prioridad cuando el transporte manual limita output. Conveyors mueven sand, wet sand y slag; Launchers elevan flujos. Desbloquea cuando alimentas shakers varios minutos pero caminar consume tiempo. Ver Bases de automatización para layouts.

A-tier — Siguiente oleada con la línea core estable

Filters

El sorteo evita que materiales incorrectos bloqueen shakers o mixers. Prioridad sube con flujos mixtos — tras logistics, antes de plantas multi-producto. Combina reglas Edificios filters.

Pipes, Pumps y Vents

Control de fluidos para suministro Water y steam. Compra cuando mixers pasen hambre o haya inundaciones, no antes de línea wet sand estable. Referencia: Gestión del agua.

Refining 2 (Kinetic Slag Press)

Segundo flujo de oro desde Burnt Slag. Aplaza hasta producir y quemar slag con fiabilidad (Procesamiento de slag). Cuando crezcan pilas de slag, Refining 2 salta a A-tier.

Tools — Flamethrower temprano

La rama Tools incluye Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook. Flamethrower rank alto pronto: quema Slag a Burnt Slag, derrite Ice, limpia peligros. Muchos lo desbloquean antes que Drones. Ranks completos: Prioridad herramientas y armas.

B-tier — Situacional pero fuerte

Guns

Útiles para combates y quemado alternativo. No necesarios para el primer piso refinería. Sube si artefactos bloquean (Artefactos y puzzles).

Lights

Calidad de vida bajo tierra antes de excavaciones profundas. Compra antes de sesiones largas con S en Cavar más profundo si falta visibilidad.

Planter Boxes

Sistemas laterales y bucles farming. Fuerte para completistas; omite con oro ajustado.

C-tier — Aplazar hasta automation base OK

Drones (Digger, Hauler)

Ayudas automation que minan y transportan. Seductores early pero caros frente a línea wet sand rota. Desbloquea cuando Conveyors alimenten shakers y burn/press slag sigan ritmo. Drones multiplican fábrica funcional; no reparan Refining 1 faltante.

Orden recomendado — resumen

  1. Refining 1 → Shakers online
  2. Logistics 1 → Conveyor y Launcher
  3. Filters → Flujos limpios
  4. Pipes / Pumps / Vents → Water estable
  5. Tools (Flamethrower) → Slag burn e ice
  6. Refining 2 → Slag Press
  7. Lights / Guns → Según profundidad o combate
  8. Drones → Logistics maduras
  9. Planter Boxes → Contenido lateral opcional

Sigue compras en Checklist de investigación.

Interacciones entre ramas

Refining + Logistics — Shakers sin cintas paran; cintas sin shakers mueven tierra. Siempre refinar primero.

Filters + Pipes — Filters arreglan sólidos; pipes fluidos. El cuello de botella decide orden.

Tools + Refining 2 — Flamethrower aporta burnt slag; press convierte. Burn lane antes de la prensa.

Drones + todo — Drones asumen Conveyors y research resueltos.

Cuándo romper la tier list

  • Bioma ice bloquea excavación → Flamethrower o Cryoblaster sube.
  • Hambre de agua → Pipes antes de otra fila shakers.
  • Backlog slag → Refining 2 y burn tools antes de cosmética.
  • Custom maps (Mapas custom) → Puzzles pueden forzar Guns o Lights antes.

Consejos eficiencia de oro

No investigues con hambre de sand input. Expande mining Sandsoil (Materiales) antes de duplicar tech. Ayuda de ratios de producción al duplicar shakers — shakers extra sin water = cero oro marginal.

Nota Early Access

Costes y nombres de nodos pueden moverse ligeramente al lanzamiento EA. Mecánicas y dependencias (Shakers need Refining 1, Press need Refining 2) estables en demos públicas. Revisa tras parches grandes en Parches de demo y Roadmap EA.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué debo investigar primero en Sandustry?

**Refining 1** para Shakers, luego **Logistics 1** cuando duela el transporte. Coincide con S-tier y [Desbloqueos early game](/es/tier-list/early-game-unlocks/).

¿Cuándo desbloquear Slag Press?

Tras **Refining 2**, cuando quemes **Slag** a **Burnt Slag**. Ver [Procesamiento de slag](/es/guides/slag-processing/) y paso 6 del resumen.

¿Valen Drones al inicio?

Normalmente no. **C-tier** hasta Conveyors y recuperación slag OK. Excepción: saves ricos sin nada que comprar — raro en demo.

¿Filters o Pipes primero?

Según cuello de botella: sólidos mixtos → **Filters**; mixers secos o inundaciones → **Pipes**. Ambos A-tier tras Logistics 1.

¿Este orden funciona en la demo?

Sí para bucle refinería core. Ramas tardías pueden truncarse — [Reseña demo](/es/review/demo-review/).

¿Dónde está el vídeo de esta tier list?

Integrado arriba cuando `youtubeId` está definido — gameplay con flujo research típico de esta prioridad.