Sandustry Tier list prioridad research
Orden de desbloqueo clasificado para Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools y Drones.
Cada moneda de Gold en Sandustry compite por el siguiente nodo Research. Comprar la rama equivocada pronto te deja una hora moviendo arena a mano; la secuencia correcta alimenta Shakers diagonales con Conveyors mientras Slag quema hacia Kinetic Slag Press. Esta tier list clasifica prioridad de desbloqueo para demo vanilla y progresión Early Access (2026-08-13 en Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass). Asume un jugador y sigue el bucle de Cómo jugar.
S-tier — Comprar en cuanto el oro lo permita
Refining 1 (Shakers)
Primera compra innegociable. Shakers convierten Wet Sand en Gold (~20–25 % proc por paso) y Slag. Sin Refining 1 no escalas ingresos. Coloca shakers en diagonal para que caiga oro y slag salga lateral — filas planas desperdician rendimiento (Cómo obtener oro).
Logistics 1 (Conveyor y Launcher)
Segunda prioridad cuando el transporte manual limita output. Conveyors mueven sand, wet sand y slag; Launchers elevan flujos. Desbloquea cuando alimentas shakers varios minutos pero caminar consume tiempo. Ver Bases de automatización para layouts.
A-tier — Siguiente oleada con la línea core estable
Filters
El sorteo evita que materiales incorrectos bloqueen shakers o mixers. Prioridad sube con flujos mixtos — tras logistics, antes de plantas multi-producto. Combina reglas Edificios filters.
Pipes, Pumps y Vents
Control de fluidos para suministro Water y steam. Compra cuando mixers pasen hambre o haya inundaciones, no antes de línea wet sand estable. Referencia: Gestión del agua.
Refining 2 (Kinetic Slag Press)
Segundo flujo de oro desde Burnt Slag. Aplaza hasta producir y quemar slag con fiabilidad (Procesamiento de slag). Cuando crezcan pilas de slag, Refining 2 salta a A-tier.
Tools — Flamethrower temprano
La rama Tools incluye Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook. Flamethrower rank alto pronto: quema Slag a Burnt Slag, derrite Ice, limpia peligros. Muchos lo desbloquean antes que Drones. Ranks completos: Prioridad herramientas y armas.
B-tier — Situacional pero fuerte
Guns
Útiles para combates y quemado alternativo. No necesarios para el primer piso refinería. Sube si artefactos bloquean (Artefactos y puzzles).
Lights
Calidad de vida bajo tierra antes de excavaciones profundas. Compra antes de sesiones largas con S en Cavar más profundo si falta visibilidad.
Planter Boxes
Sistemas laterales y bucles farming. Fuerte para completistas; omite con oro ajustado.
C-tier — Aplazar hasta automation base OK
Drones (Digger, Hauler)
Ayudas automation que minan y transportan. Seductores early pero caros frente a línea wet sand rota. Desbloquea cuando Conveyors alimenten shakers y burn/press slag sigan ritmo. Drones multiplican fábrica funcional; no reparan Refining 1 faltante.
Orden recomendado — resumen
- Refining 1 → Shakers online
- Logistics 1 → Conveyor y Launcher
- Filters → Flujos limpios
- Pipes / Pumps / Vents → Water estable
- Tools (Flamethrower) → Slag burn e ice
- Refining 2 → Slag Press
- Lights / Guns → Según profundidad o combate
- Drones → Logistics maduras
- Planter Boxes → Contenido lateral opcional
Sigue compras en Checklist de investigación.
Interacciones entre ramas
Refining + Logistics — Shakers sin cintas paran; cintas sin shakers mueven tierra. Siempre refinar primero.
Filters + Pipes — Filters arreglan sólidos; pipes fluidos. El cuello de botella decide orden.
Tools + Refining 2 — Flamethrower aporta burnt slag; press convierte. Burn lane antes de la prensa.
Drones + todo — Drones asumen Conveyors y research resueltos.
Cuándo romper la tier list
- Bioma ice bloquea excavación → Flamethrower o Cryoblaster sube.
- Hambre de agua → Pipes antes de otra fila shakers.
- Backlog slag → Refining 2 y burn tools antes de cosmética.
- Custom maps (Mapas custom) → Puzzles pueden forzar Guns o Lights antes.
Consejos eficiencia de oro
No investigues con hambre de sand input. Expande mining Sandsoil (Materiales) antes de duplicar tech. Ayuda de ratios de producción al duplicar shakers — shakers extra sin water = cero oro marginal.
Nota Early Access
Costes y nombres de nodos pueden moverse ligeramente al lanzamiento EA. Mecánicas y dependencias (Shakers need Refining 1, Press need Refining 2) estables en demos públicas. Revisa tras parches grandes en Parches de demo y Roadmap EA.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué debo investigar primero en Sandustry?
**Refining 1** para Shakers, luego **Logistics 1** cuando duela el transporte. Coincide con S-tier y [Desbloqueos early game](/es/tier-list/early-game-unlocks/).
¿Cuándo desbloquear Slag Press?
Tras **Refining 2**, cuando quemes **Slag** a **Burnt Slag**. Ver [Procesamiento de slag](/es/guides/slag-processing/) y paso 6 del resumen.
¿Valen Drones al inicio?
Normalmente no. **C-tier** hasta Conveyors y recuperación slag OK. Excepción: saves ricos sin nada que comprar — raro en demo.
¿Filters o Pipes primero?
Según cuello de botella: sólidos mixtos → **Filters**; mixers secos o inundaciones → **Pipes**. Ambos A-tier tras Logistics 1.
¿Este orden funciona en la demo?
Sí para bucle refinería core. Ramas tardías pueden truncarse — [Reseña demo](/es/review/demo-review/).
¿Dónde está el vídeo de esta tier list?
Integrado arriba cuando `youtubeId` está definido — gameplay con flujo research típico de esta prioridad.