Tier list

Sandustry Tier list priorité research

Ordre de déblocage classé pour Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools et Drones.

Dernière mise à jour:

Tier list priorité research Sandustry

Chaque pièce d’Gold dans Sandustry rivalise pour le prochain nœud Research. Acheter la mauvaise branche tôt vous bloque une heure à transporter le sable à la main ; la bonne séquence alimente des Shakers diagonaux par convoyeurs pendant que le Slag brûle vers une Kinetic Slag Press. Cette tier list classe la priorité de déblocage pour la démo vanilla et la progression Early Access (2026-08-13 sur Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass). Suppose le solo et suit la boucle de Comment jouer.

S-tier — Acheter dès que l’or le permet

Refining 1 (Shakers)

Premier achat non négociable. Les Shakers transforment le Wet Sand en Gold (~20–25 % proc par passage) et Slag. Sans Refining 1, aucun revenu scalable. Posez les shakers en diagonal pour que l’or tombe et le slag glisse — les rangées plates gaspillent le débit (Obtenir de l’or).

Logistics 1 (Conveyor et Launcher)

Deuxième priorité une fois que le transport manuel limite la production. Les convoyeurs déplacent sand, wet sand et slag ; les launchers élèvent les flux. Débloquez quand vous nourrissez les shakers plusieurs minutes mais que marcher mange votre temps. Voir Bases de l’automation pour les layouts.

A-tier — Vague suivante une fois la ligne core stable

Filters

Le tri empêche les mauvais matériaux de bloquer shakers ou mixers. Priorité monte avec les flux mixtes — après logistics, avant grands étages multi-produits. À combiner avec les règles Bâtiments filters.

Pipes, Pumps et Vents

Contrôle fluide pour l’approvisionnement Water et la vapeur. Achetez quand les mixers manquent ou que les inondations apparaissent, pas avant une ligne wet sand stable. Référence : Gestion de l’eau.

Refining 2 (Kinetic Slag Press)

Deuxième flux d’or depuis le Burnt Slag. Reportez jusqu’à produire et brûler le slag régulièrement (Traitement du slag). Quand les piles de slag grossissent, Refining 2 passe en A-tier.

Tools — Flamethrower early

La branche Tools inclut Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook. Le Flamethrower rank haut tôt : brûle Slag en Burnt Slag, fond la Ice, nettoie les dangers. Beaucoup le débloquent avant les Drones. Ranks complets : Priorité outils et armes.

B-tier — Situationnel mais fort

Guns

Utiles pour poches combat et options de brûlage alternatives. Pas requis pour le premier étage raffinerie. Montez si les artefacts bloquent (Artefacts et énigmes).

Lights

Confort souterrain avant longues excavations. Achetez avant longues sessions S dans Creuser plus profond si la visibilité manque.

Planter Boxes

Systèmes annexes et boucles farming. Fort pour les completionnistes ; skip quand l’or est serré.

C-tier — Reporter jusqu’à automation de base OK

Drones (Digger, Hauler)

Aides automation qui minent et transportent. Séduisants early mais chers face à une ligne wet sand cassée. Débloquez quand convoyeurs alimentent shakers et burn/press slag suivent. Les Drones multiplient une usine qui marche ; ils ne réparent pas un Refining 1 manquant.

Ordre recommandé — résumé

  1. Refining 1 → Shakers online
  2. Logistics 1 → Conveyor et Launcher
  3. Filters → Flux propres
  4. Pipes / Pumps / Vents → Water stable
  5. Tools (Flamethrower) → Slag burn et ice
  6. Refining 2 → Slag Press
  7. Lights / Guns → Selon profondeur ou combat
  8. Drones → Logistics matures
  9. Planter Boxes → Contenu annexe optionnel

Suivez les achats sur Checklist de recherche.

Interactions entre branches

Refining + Logistics — Shakers sans belts stagnent ; belts sans shakers déplacent de la terre. Toujours raffiner d’abord.

Filters + Pipes — Filters fixent les solides ; pipes les fluides. Le goulot décide l’ordre.

Tools + Refining 2 — Flamethrower fournit burnt slag ; press convertit. Burn lane avant la presse.

Drones + tout — Les Drones supposent convoyeurs et research déjà résolus.

Quand casser la tier list

  • Biome ice bloque creuse → Flamethrower ou Cryoblaster monte.
  • Famine d’eau → Pipes avant autre rangée shakers.
  • Backlog slag → Refining 2 et burn tools avant cosmétique.
  • Custom maps (Cartes custom) → Puzzles peuvent forcer Guns ou Lights plus tôt.

Conseils efficacité or

Ne research pas en famine de sand. Élargissez le mining Sandsoil (Matériaux) avant d’acheter tech en double. Aide ratios de production en doublant shakers — shakers extra sans water = zéro or marginal.

Note Early Access

Coûts et noms de nœuds peuvent légèrement bouger au lancement EA. Mécaniques et dépendances (Shakers need Refining 1, Press need Refining 2) stables en démo publique. Revisitez après gros patches sur Patches démo et Roadmap EA.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Que research en premier dans Sandustry ?

**Refining 1** pour Shakers, puis **Logistics 1** quand le transport fait mal. Correspond au S-tier et [Déblocages early game](/fr/tier-list/early-game-unlocks/).

Quand débloquer le Slag Press ?

Après **Refining 2**, une fois **Slag** brûlé en **Burnt Slag**. Voir [Traitement du slag](/fr/guides/slag-processing/) et étape 6 du résumé.

Les Drones valent-ils le coup early ?

En général non. **C-tier** jusqu'à convoyeurs et récup slag OK. Exception : saves riches sans rien à acheter — rare en démo.

Filters ou Pipes d'abord ?

Selon le goulot : solides mixtes → **Filters** ; mixers secs ou inondations → **Pipes**. Les deux A-tier après Logistics 1.

Cet ordre marche en démo ?

Oui pour la boucle raffinerie core. Branches tardives parfois tronquées — [Avis démo](/fr/review/demo-review/).

Où est la vidéo de cette tier list ?

Intégrée ci-dessus quand `youtubeId` est défini — gameplay montrant le flux research typique de cette priorité.