Traitement de la scorie dans Sandustry
Transformez le Slag restant de chaque Shaker en second flux d'or — brûler, presser, profiter.
Chaque lot Wet Sand sur vos Shakers produit Gold (proc 20–25 %) et Slag. Les débutants traitent Slag comme déchet ; les usines optimisées comme or différé. La chaîne Slag : Slag → brûler → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → plus de Gold. Sauter brûlage ou presse laisse une large fraction de revenus au sol. Ce guide relie sortie Shaker à Refining 2 et Research Tools.
D’où vient Slag
Shakers séparent Gold du sable traité. Matériau ne tombant pas en Gold sort en Slag — type particule distinct avec sa propre physique (Matériaux). Si Slag s’empile sous Shakers, grilles bouchonnent et taux Gold Shaker baisse. Routez Slag sur le côté ou sur convoyeur dès production Shaker.
Liez design banque Shaker de Obtenir de l’or avec couloir Slag dédié avant de scaler nombre Shakers.
Gates Research
| Tech | Débloque | Rôle chaîne Slag |
|---|---|---|
| Refining 1 | Shakers | Crée Slag |
| Refining 2 | Kinetic Slag Press | Convertit Burnt Slag en Gold |
| Tools | Flamethrower | Brûle Slag sans géographie Lava |
| Guns | (branche) | Outils brûlage/combat alternatifs selon build |
Refining 2 est obligatoire pour or presse. Flamethrower (branche Tools) compte sans Lava pratique. Priorité vs Logistics débattue ; voir Priorité de recherche — la plupart finissent ligne Shaker stable, achètent Logistics, puis Refining 2 avant branches latérales profondes.
Étape 1 — Collecter Slag en sécurité
Options par stade :
- Bacs manuels — OK pour deux premiers Shakers.
- Convoyeur — Logistics 1 ; Slag va vers hall brûlage central (Bases de l’automatisation).
- Launchers — Élèvent Slag vers piste brûlage sur piscines Lava.
Gardez Slag loin des convoyeurs Wet Sand. Contamination croisée force Filters tôt ou bloque Shakers. Research Filters aide mais ne remplace pas discipline layout propre.
Étape 2 — Brûler Slag en Burnt Slag
Burnt Slag est feedstock presse. Deux sources brûlage en gameplay standard :
Flamethrower (Research Tools)
Portable, fiable, contrôlé joueur. Idéal pour couloirs brûlage early où vous enflammez flux Slag manuellement ou tenez flamme sur piles convoyeur. Paire avec Lights en brûlage souterrain profond (Creuser plus profond).
Lava
Source chaleur environnementale. Routez convoyeurs Slag sur piscines Lava ou faites couler Slag dans chambres Lava pour brûlage passif. Plus rapide à l’échelle mais demande placement carte et tuiles sécurité pour que collecte Gold et bâtiments ne fondent pas.
Brûlez jusqu’à conversion particules en Burnt Slag — vérifiez visuellement et sur Matériaux si lot semble mixte.
Étape 3 — Kinetic Slag Press
Construisez Kinetic Slag Press (Refining 2) avec :
- Couloir entrée Burnt Slag uniquement (Filters aident).
- Collecte sortie Gold et sous-produits affichés par votre build.
- Marge débit/puissance — famine presse pendant surproduction Slag Shaker signifie backlog, pas efficacité.
Or presse s’empile avec or Shaker pour achats Research. Utilisez Aide ratios de production pour matcher nombre presses au volume Slag de votre banque Shaker.
Patterns layout
Raffinerie côte à côte (compact)
Rangée Shaker diagonale → convoyeur Slag parallèle → tranchée brûlage (Flamethrower ou Lava) → convoyeur Burnt Slag → presse unique → fosse fusion Gold.
Stack brûlage vertical (mid-game)
Launchers élèvent Slag vers étage brûlage supérieur ; Burnt Slag tombe dans inputs presse en dessous. Économise espace horizontal en shafts étroits.
Brûlage bufferisé (haut débit)
Silo Slag (grand bac) alimente couloir brûlage pendant pic sortie Shaker. Lisse pics RNG des procs Gold sans pause mining.
Choisissez pattern selon site creuse — ne copiez pas blueprints horizontaux en grotte verticale sans replanifier routes Water et power (Gestion de l’eau).
Réglage débit
Signes ligne Slag mal réglée :
- Piles Slag bloquent grilles Shaker → or par minute baisse.
- Burnt Slag backup avant presse → ajoutez capacité presse ou ralentissez Shakers temporairement.
- Slag non brûlé atteint entrée presse → perte Gold ; fixez longueur couloir brûlage ou couverture flamme.
- Vous brûlez Slag plus vite que Shakers produisent → réorientez effort vers mining Sand (Creuser plus profond).
Traitement Slag ajoute or second flux sans coût Wet Sand extra — retour marginal élevé une fois construit.
Interaction autres systèmes
- Vacuum (Tools) — Nettoyage et récupération en salles brûlage serrées.
- Cryoblaster — Situationnel ; existe pour contrôle dangers, pas math Slag core.
- Drones — Haulers déplacent Slag pré-logistics ; Diggers alimentent Sand amont.
- Planter Boxes — Économie parallèle ; ne financez pas planters avant presse si gold-starved.
Notes EA et démo
Logique Slag → brûler → presser correspond à boucle usine Early Access (13 août 2026, Steam/GOG/Microsoft Store/PC Game Pass). Démo peut gate Refining 2 ou Tools — confirmez sur Date de sortie et plateformes. Mécaniques suivent boucle EA publiée Lantto Games / Hooded Horse.
Checklist avant Slag « terminé »
- Chaque Shaker route Slag hors grille en secondes.
- Couloir brûlage convertit 100 % Slag destiné presse (pas piles bypass).
- Entrée presse voit surtout Burnt Slag.
- Or presse fusionne avec or Shaker pour Research.
- Page Bâtiments correspond à versions machines placées.
Traitement Slag sépare usines adéquates des optimisées. Shakers financent Research ; presse finance automatisation luxe et creuses profondes.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Quelle page ouvrir en premier ?
[Priorité de recherche](/fr/tier-list/research-priority/).
Flamethrower ou Lava pour brûler Slag ?
**Flamethrower** (Research Tools) fonctionne partout. **Lava** convient brûlage convoyeur haut débit quand géographie le permet. Les deux produisent **Burnt Slag**.
Pourquoi ma pile Slag bouche les Shakers ?
Slag n'évacue pas assez vite. Ajoutez convoyeur latéral, bac ou couloir launcher depuis [Bases de l'automatisation](/fr/guides/automation-basics/) avant plus de Shakers.
Traitement Slag remplace-t-il or Shaker ?
Non. Il **complète** or Shaker. Traitement Wet Sand primaire reste sur [Obtenir de l'or](/fr/guides/how-to-get-gold/) ; presse est flux secondaire.