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Sandustry Tier list déblocages early game

Quoi acheter dans les deux premières heures avant convoyeurs et automation slag.

Dernière mise à jour:

Tier list déblocages early game Sandustry

Les deux premières heures de Sandustry punissent l’optimisme. Research Drones avant Shakers, ou rangées Shaker plates au lieu de diagonales, = rebuild pendant que l’or coule goutte à goutte. Cette page classe les déblocages early game — avant que Logistics 1 semble obligatoire — pour joueurs démo et débutants Early Access 2026-08-13. Complète la Priorité de recherche avec focus jour un.

Tier 1 — Immédiat (premier gold)

Refining 1

Premier achat Research débloque Shakers, seule source gold scalable depuis Wet Sand. Jusque-là, run tutorial : miner Sand, mélanger Water, porter provisoirement. Lisez Premiers pas pour plan sol avant dépense.

Littératie build de base (sans Research)

Apprenez R linéaire vs rectangulaire, X retirer, S descendre (Raccourcis clavier). Zéro gold, gros gain de temps. Skip = plateformes mal alignées bloquant chutes gold.

Tier 2 — Première preuve production (minutes 15–45)

Placement Shaker diagonal

Pas un nœud Research mais un unlock skill. Orientation diagonale : Gold tombe, Slag sort latéralement. Tier 2 car double revenu effectif avant convoyeur. Erreurs = mauvais Research ressenti — Obtenir de l’or.

Habitude collecte slag manuelle

Ramassez piles Slag avant Refining 2. Slag early = futur revenu Burnt Slag (Traitement du slag). Tier habitude : gratuit maintenant, paye après presse.

Tier 3 — Quand portage fait mal (minutes 45–120)

Logistics 1

Conveyors et Launchers quand vous alimentez Shakers à la main mais marcher est le goulot. Signes : Shakers idle pendant creux, ou Wet Sand sèche au sol. Retardez si Shakers affamés — corrigez sable/eau d’abord (Gestion de l’eau).

Tools — Flamethrower (early conditionnel)

Si glace bloque creux ou slag encombre, Tools → Flamethrower devance tech cosmétique. Brûle slag, fond glace ; pair avec Refining 2 futur. Classements Priorité outils et armes.

Tier 4 — Reporter en early game

Filters

Précieux avec flux mixtes. Lignes mono-produit early rarement besoin filters avant Logistics 1.

Pipes / Pumps / Vents

Seaux et courtes distances suffisent. Research pipes quand mixers restent secs ou pièges vapeur.

Refining 2 (Slag Press)

Mid-early, pas minute un. Débloquer quand voies brûlage produisent Burnt Slag stable — souvent après Flamethrower et plus de slag de plus de Shakers.

Drones, Guns, Lights, Planter Boxes

Drones — C-tier early ; automatisent creux/portage, ne fixent pas Shakers manquants.

Guns — Niches combat ; skip première raffinerie.

Lights — Avant sessions profondes si descente early ; sinon reporter.

Planter Boxes — Contenu latéral ; jamais priorité jour un.

Checklist heure par heure

Heure 0–0,5 — Miner sable, eau, Research Refining 1, Shakers diagonaux.

Heure 0,5–1 — Stabiliser Wet Sand ; stocker slag ; Contrôles plateformes.

Heure 1–2Logistics 1 si portage échoue ; première colonne convoyeur vers Shakers.

Heure 2+ — Brancher Bâtiments, Tuyaux, Tools, Refining 2 selon Priorité Research.

Utilisez Checklist de recherche en parallèle.

Erreurs early fréquentes (anti-tier)

  • Shakers plats — Fix : rebuild diagonal, pas nouveau Research.
  • Logistics avant Refining — Convoyeurs sans Shakers déplacent sable sans profit.
  • Ignorer eau — Plus de Shakers sans mixers = zéro gold.
  • Supprimer slag — Jette revenu presse futur.
  • Creux profond sans planCreuser plus profond après raffinerie surface OK.

Démo vs Early Access

Démo enseigne Tiers 1–3. EA peut exposer plus de branches jour un mais spine Refining → Logistics → Tools/Refining 2 identique. Plateformes : Date de sortie et plateformes. Maps mod (Cartes custom) peuvent forcer Guns/Lights — tiers vanilla ci-dessus restent valables pour coûts tech.

Liens croisés

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

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