Sandustry Tier list déblocages early game
Quoi acheter dans les deux premières heures avant convoyeurs et automation slag.
Les deux premières heures de Sandustry punissent l’optimisme. Research Drones avant Shakers, ou rangées Shaker plates au lieu de diagonales, = rebuild pendant que l’or coule goutte à goutte. Cette page classe les déblocages early game — avant que Logistics 1 semble obligatoire — pour joueurs démo et débutants Early Access 2026-08-13. Complète la Priorité de recherche avec focus jour un.
Tier 1 — Immédiat (premier gold)
Refining 1
Premier achat Research débloque Shakers, seule source gold scalable depuis Wet Sand. Jusque-là, run tutorial : miner Sand, mélanger Water, porter provisoirement. Lisez Premiers pas pour plan sol avant dépense.
Littératie build de base (sans Research)
Apprenez R linéaire vs rectangulaire, X retirer, S descendre (Raccourcis clavier). Zéro gold, gros gain de temps. Skip = plateformes mal alignées bloquant chutes gold.
Tier 2 — Première preuve production (minutes 15–45)
Placement Shaker diagonal
Pas un nœud Research mais un unlock skill. Orientation diagonale : Gold tombe, Slag sort latéralement. Tier 2 car double revenu effectif avant convoyeur. Erreurs = mauvais Research ressenti — Obtenir de l’or.
Habitude collecte slag manuelle
Ramassez piles Slag avant Refining 2. Slag early = futur revenu Burnt Slag (Traitement du slag). Tier habitude : gratuit maintenant, paye après presse.
Tier 3 — Quand portage fait mal (minutes 45–120)
Logistics 1
Conveyors et Launchers quand vous alimentez Shakers à la main mais marcher est le goulot. Signes : Shakers idle pendant creux, ou Wet Sand sèche au sol. Retardez si Shakers affamés — corrigez sable/eau d’abord (Gestion de l’eau).
Tools — Flamethrower (early conditionnel)
Si glace bloque creux ou slag encombre, Tools → Flamethrower devance tech cosmétique. Brûle slag, fond glace ; pair avec Refining 2 futur. Classements Priorité outils et armes.
Tier 4 — Reporter en early game
Filters
Précieux avec flux mixtes. Lignes mono-produit early rarement besoin filters avant Logistics 1.
Pipes / Pumps / Vents
Seaux et courtes distances suffisent. Research pipes quand mixers restent secs ou pièges vapeur.
Refining 2 (Slag Press)
Mid-early, pas minute un. Débloquer quand voies brûlage produisent Burnt Slag stable — souvent après Flamethrower et plus de slag de plus de Shakers.
Drones, Guns, Lights, Planter Boxes
Drones — C-tier early ; automatisent creux/portage, ne fixent pas Shakers manquants.
Guns — Niches combat ; skip première raffinerie.
Lights — Avant sessions profondes si descente early ; sinon reporter.
Planter Boxes — Contenu latéral ; jamais priorité jour un.
Checklist heure par heure
Heure 0–0,5 — Miner sable, eau, Research Refining 1, Shakers diagonaux.
Heure 0,5–1 — Stabiliser Wet Sand ; stocker slag ; Contrôles plateformes.
Heure 1–2 — Logistics 1 si portage échoue ; première colonne convoyeur vers Shakers.
Heure 2+ — Brancher Bâtiments, Tuyaux, Tools, Refining 2 selon Priorité Research.
Utilisez Checklist de recherche en parallèle.
Erreurs early fréquentes (anti-tier)
- Shakers plats — Fix : rebuild diagonal, pas nouveau Research.
- Logistics avant Refining — Convoyeurs sans Shakers déplacent sable sans profit.
- Ignorer eau — Plus de Shakers sans mixers = zéro gold.
- Supprimer slag — Jette revenu presse futur.
- Creux profond sans plan — Creuser plus profond après raffinerie surface OK.
Démo vs Early Access
Démo enseigne Tiers 1–3. EA peut exposer plus de branches jour un mais spine Refining → Logistics → Tools/Refining 2 identique. Plateformes : Date de sortie et plateformes. Maps mod (Cartes custom) peuvent forcer Guns/Lights — tiers vanilla ci-dessus restent valables pour coûts tech.
Liens croisés
- Bases de l’automation — Après Logistics 1.
- Matériaux — Comportement Sand, Wet Sand, Gold, Slag.
- Bâtiments — Empreintes Shaker et convoyeur.
- Aide ratios de production — Avant doubler Shakers early.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Quelle page ouvrir en premier ?
[Aide ratios de production](/fr/tools/production-ratio-helper/).
Early game différent en démo ?
Ordre core identique à EA ; démo peut capper branches tardives. [Avis démo](/fr/review/demo-review/).