Bases de l'automatisation dans Sandustry
Conveyors, Launchers, Filters et Drones — construire des usines qui tournent pendant que vous creusez et recherchez.
Transport manuel enseigne la physique Sandustry ; automatisation scale l’or par minute une fois la boucle comprise. Research Logistics débloque Conveyors et Launchers ; branches ultérieures ajoutent Filters, Drones et outils avancés. L’objectif n’est pas zéro input joueur — c’est flux matériaux fiable pour que Shakers ne meurent jamais de faim et Slag ne bouche jamais grilles. Ce guide relie jeu manuel Premiers pas à raffineries autonomes liées à Obtenir de l’or et Traitement de la scorie.
Quand automatiser
Automatisez après :
- Refining 1 — Shakers existent et proc or à variance acceptable.
- Production Wet Sand stable (Gestion de l’eau).
- Temps transport manuel dépasse temps creuse ou research.
Automatisez avant de construire dix Shakers que vous ne pouvez pas alimenter. Utilisez Aide ratios de production pour dimensionner convoyeurs au taux mining Sand.
Logistics 1 : Conveyors et Launchers
Logistics 1 est l’épine dorsale automatisation (Priorité de recherche).
Conveyors
Déplacent Sand, Wet Sand, Slag, Burnt Slag et Gold (quand embarqué dans flux) horizontalement. Bonnes pratiques :
- Un matériau par tronc principal jusqu’à Filters débloqués.
- Chemins plus courts battent boucles jolies — moins surface jam.
- Alimenter Shakers côté haut des rangées diagonales pour que gravité aide séparation.
Vitesses convoyeur et tailles bâtiments sur Bâtiments.
Launchers
Lancent matériaux vers le haut ou par-dessus gaps. Critique pour usines verticales (Creuser plus profond). Contrôles : maintenir Shift en plaçant pour skip sortie launcher en chaînant plusieurs launchers — évite double-alimentation tuile (Raccourcis clavier).
Erreurs launcher :
- Tirer Wet Sand dans poches plafond sans échappement.
- Overshoot dans Lava ou void (plans brûlage Traitement de la scorie need landing sûr).
- Trop peu launchers en escalier — matériaux backup en bas.
Research Filters
Filters séparent flux mixtes par type matériau. Déployez quand :
- Sand et Wet Sand fusionnent après accident rebuild.
- Slag contamine convoyeurs Wet Sand vers Shakers.
- Burnt Slag doit être isolé avant entrée Kinetic Slag Press.
Filters ne remplacent pas bon layout ; assurance policy expansion bâclée.
Blueprint raffinerie automatisée standard
Phase A — Cœur or
Creusage Sandsoil → Convoyeur Sand → Mixeur (+ tuyau Water) → Convoyeur Wet Sand → Banque Shaker diagonale → Fosse Gold
Phase B — Queue Slag
Sortie Slag Shaker → Convoyeur Slag → Couloir brûlage (Flamethrower/Lava) → Convoyeur Burnt Slag → Slag Press → Fusion Gold
Phase C — Lien vertical (creuse profond)
Chaîne launcher Sand inférieur → raffinerie supérieure → gouttière Slag descendante ou étage brûlage parallèle
Chaque phase doit tourner seule avant connexion. Déboguer tour monolithique est douloureux.
Drones : Digger et Hauler
Research Drones ajoute unités Digger et Hauler pour mining et transport sans mains. Cas d’usage :
- Digger — Soutient revenu Sand pendant research ou exploration artefacts (Artefacts et énigmes).
- Hauler — Comble gaps avant convoyeurs longue colonne vertébrale abordables.
Drones sont forts mais pas premier achat pour la plupart. Conveyors définissent géométrie usine ; drones patchent trous. Achetez Logistics avant Drones sauf contraintes démo.
Tools supportant automatisation
Research Tools n’est pas logistique mais permet maintenance :
- Flamethrower — Couloirs brûlage adjacents automatisation pour Slag (Traitement de la scorie).
- Vacuum — Clear jams salles convoyeur fermées.
- Cryoblaster — Contrôle dangers biomes gelés ou volatils.
- Grappling Hook — Voyage vertical rapide entre étages convoyeur (Creuser plus profond).
Research Lights aide visibilité drone et convoyeur souterrain.
Modes construction et sélection
Vitesse layout automatisation dépend fluidité éditeur :
- R bascule linéaire vs rectangulaire pour sols plateforme et runs convoyeur bulk.
- Shift + cadre sélectionne segments convoyeur pour delete massif (X) en redesign.
- S descendre pour aligner convoyeurs inférieurs avec launchers supérieurs.
Liste complète : Raccourcis clavier.
Debug débit
| Signal goulot | Vérifier |
|---|---|
| Entrées Shaker vides | Convoyeur Sand ou Wet Sand affamé ; Water mixeur (Gestion de l’eau) |
| Convoyeur backup au launcher | Ajouter étage launcher ou élargir bac réception |
| Gold bas, Slag s’empile | Évacuation Slag avant plus Shakers |
| Presse idle | Couloir brûlage ne convertit pas Slag (Traitement de la scorie) |
| Matériau faux aléatoire | Ajouter Filters ; séparer troncs |
Tunez un segment à la fois. Physique Sandustry fait « tout cassé » ressembler à un bug quand ce sont trois petits jams.
Planter Boxes et automatisation latérale
Research Planter Boxes ouvre boucles farming parallèles au raffinage. Traitez planters comme PIB optionnel — financez après cœur or et presse Slag stables sauf énigme récompensant plantes (Artefacts et énigmes).
Note modding
Sandustry supporte modding via Fluxloader. Mods peuvent ajouter tiers convoyeur ou comportements drone non couverts ici. Logique vanilla EA Lantto Games / Hooded Horse s’applique au lancement 13 août 2026 sauf patch notes contraires (Date de sortie et plateformes).
Roadmap upgrade
- Logistics 1 → automatiser Wet Sand vers Shakers.
- Filters → merges propres en usine grandissante.
- Pipes/Pumps/Vents → Water distant sans tranchées ouvertes.
- Refining 2 + Tools → automatisation presse Slag.
- Drones → revenu Sand en profondeur.
- Lights + Grappling Hook → service stacks verticaux.
Automatisation transforme Sandustry de jeu de creuse en jeu d’usine — seulement si boucle Shaker était honnête d’abord.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Quelle page ouvrir en premier ?
[Priorité de recherche](/fr/tier-list/research-priority/).
Comment utiliser Launchers sans bloquer convoyeurs ?
Chaînez launchers avec **Shift** pour skip sorties. Match taille bac réception au débit launcher. Tips verticaux dans [Creuser plus profond](/fr/guides/dig-deeper/).
Quand ai-je besoin Filters ?
Quand **Sand**, **Wet Sand** ou **Slag** mixés touchent même convoyeur. Filters protègent Shakers et **Kinetic Slag Press** des mauvaises entrées.
Diggers ou Conveyors d'abord ?
Généralement **Conveyors** d'abord (Logistics 1) pour définir layout raffinerie. **Drones** aident plus tard quand mining dépasse creuse manuelle en profondeur.
L'automatisation peut-elle faire boucle or et Slag complète ?
Oui — sand → mixeur → shakers → convoyeur Slag → brûlage → presse peut être entièrement convoyeur. Guides séparés : [Obtenir de l'or](/fr/guides/how-to-get-gold/) et [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/).
Quel outil aide dimensionner mon usine ?
L'[Aide ratios de production](/fr/tools/production-ratio-helper/) équilibre taux creuse, Water, Shakers et traitement Slag pour sortie stable.