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Automatisierungs-Grundlagen in Sandustry

Conveyors, Launchers, Filters und Drones — Fabriken bauen, die laufen, während du gräbst und forschst.

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Automatisierungs-Grundlagen in Sandustry

Manuelles Tragen lehrt Sandustrys Physik; Automatisierung skaliert Gold pro Minute, sobald du die Schleife verstehst. Logistics-Research schaltet Conveyors und Launchers frei; spätere Zweige fügen Filters, Drones und fortgeschrittene Tools hinzu. Ziel ist nicht null Spieler-Input — sondern zuverlässiger Materialfluss, damit Shakers nie verhungern und Slag nie Gitter verstopft. Dieser Guide verbindet Erste Schritte-Handspiel mit selbstlaufenden Raffinerien, gebunden an Gold farmen und Schlacke verarbeiten.

Wann automatisieren

Automatisieren nach:

  1. Refining 1 — Shakers existieren und procen Gold mit akzeptabler Varianz.
  2. Wet Sand-Produktion ist stabil (Wassermanagement).
  3. Manuelle Tragzeit übersteigt Grab- oder Research-Zeit.

Automatisieren bevor du zehn Shakers baust, die du nicht füttern kannst. Nutze den Produktions-Ratio-Helfer für Bandgröße zur Sand-Abbau-Rate.

Logistics 1: Conveyors und Launchers

Logistics 1 ist das Automatisierungs-Rückgrat (Research-Prioritäten-Tier-List).

Conveyors

Bewegen Sand, Wet Sand, Slag, Burnt Slag und Gold (wenn in Strömen eingebettet) horizontal. Best Practices:

  • Ein Material pro Hauptstamm bis Filters freigeschaltet.
  • Kürzere Wege schlagen hübsche Schleifen — weniger Staufläche.
  • Shakers von der hohen Seite füttern, damit Schwerkraft Trennung unterstützt.

Bandgeschwindigkeiten und Gebäudegrößen auf Gebäude.

Launchers

Werfen Material aufwärts oder über Lücken. Kritisch für vertikale Fabriken (Tiefer graben). Steuerung: Shift beim Platzieren hält Launcher-Auslass übersprungen beim Ketten mehrerer Launchers — verhindert Doppelfütterung einer Kachel (Tastenkürzel).

Launcher-Fehler:

  • Wet Sand in Decken-Taschen ohne Escape schießen.
  • Overshoot in Lava oder Void (Schlacke verarbeiten-Brennpläne brauchen sichere Landung).
  • Zu wenige Launchers in einer Treppe — Material staut unten.

Filters-Research

Filters teilen gemischte Ströme nach Materialtyp. Einsetzen, wenn:

  • Sand und Wet Sand nach Rebuild-Unfall zusammenlaufen.
  • Slag Wet-Sand-Bänder zu Shakers kontaminiert.
  • Burnt Slag vor Kinetic Slag Press-Input isoliert werden muss.

Filters ersetzen kein gutes Layout; sie sind Versicherung für schlampige Expansion.

Standard-Blueprint automatisierte Raffinerie

Phase A — Gold-Kern

Sandsoil-Abbau → Sand-Band → Mixer (+ Water-Rohr) → Wet-Sand-Band → Shaker-Diagonal-Bank → Gold-Grube

Phase B — Slag-Schwanz

Shaker-Slag-Output → Slag-Band → Brennspur (Flamethrower/Lava) → Burnt-Slag-Band → Slag Press → Gold-Merge

Phase C — Vertikale Verbindung (tiefer Grab)

Untere Sand-Launcher-Kette → obere Raffinerie → Slag-Abwärtsrinne oder paralleler Brennboden

Jede Phase soll solo laufen, bevor Phasen verbunden werden. Debuggen eines monolithischen Turms ist schmerzhaft.

Drones: Digger und Hauler

Drones-Research fügt Digger- und Hauler-Einheiten für hands-off Mining und Transport hinzu. Anwendungsfälle:

  • Digger — Hält Sand-Einkommen, während du forschst oder Artefakte erkundest (Artefakte und Rätsel).
  • Hauler — Überbrückt Lücken, bevor du lange Förderer-Wirbelsäulen leisten kannst.

Drones sind stark, aber nicht Erstkauf für die meisten. Conveyors definieren Fabrikgeometrie; Drones flicken Löcher. Logistics vor Drones kaufen, sofern Demo nicht anders zwingt.

Tools, die Automatisierung unterstützen

Tools-Research ist keine Logistik, ermöglicht aber Wartung:

  • Flamethrower — Automatisierungs-adjacent Brennspuren für Slag (Schlacke verarbeiten).
  • Vacuum — Staus in geschlossenen Förderer-Räumen räumen.
  • Cryoblaster — Gefahrenkontrolle in gefrorenen oder volatilen Biomen.
  • Grappling Hook — Schnelle Vertikal-Reise zwischen Förderer-Etagen (Tiefer graben).

Lights-Research hilft Sicht für Drones und Conveyors unter Tage.

Baumodi und Auswahl

Automatisierungs-Layout-Geschwindigkeit hängt von Editor-Flüssigkeit ab:

  • R schaltet linear vs. Rechteckbau für Plattformböden und Massen-Förderer.
  • Shift + Rahmen wählt Förderer-Segmente für Massenlöschung (X) beim Redesign.
  • S absteigen, um untere Bänder mit oberen Launchers auszurichten.

Volle Liste: Tastenkürzel.

Durchsatz-Debugging

Engpass-SignalPrüfen
Leere Shaker-InputsSand- oder Wet-Sand-Band ausgehungert; Mixer-Water (Wassermanagement)
Band staut am LauncherLauncher-Stufe hinzufügen oder Empfangsbehälter vergrößern
Gold runter, Slag stapeltSlag-Evakuierung vor mehr Shakers
Press idleBrennspur wandelt Slag nicht (Schlacke verarbeiten)
Zufälliges falsches MaterialFilters hinzufügen; Stämme trennen

Ein Segment nach dem anderen tunen. Sandustry-Physik lässt „alles kaputt“ wie ein Bug wirken, wenn es drei kleine Staus sind.

Planter Boxes und Neben-Automatisierung

Planter Boxes-Research öffnet Farming-Schleifen parallel zur Raffination. Planter als optionales BIP — finanzieren nach stabilem Gold-Kern und Slag-Press, außer ein Rätsel belohnt Pflanzen explizit (Artefakte und Rätsel).

Modding-Hinweis

Sandustry unterstützt Modding über Fluxloader. Mods können Förderer-Tiers oder Drone-Verhalten hinzufügen, die hier nicht abgedeckt sind. Vanilla-EA-Logik von Lantto Games / Hooded Horse gilt für Launch 13.08.2026, sofern Patchnotes nicht widersprechen (Release-Datum und Plattformen).

Upgrade-Roadmap

  1. Logistics 1 → Wet Sand zu Shakers automatisieren.
  2. Filters → saubere Merges beim Fabrikwachstum.
  3. Pipes/Pumps/Vents → Remote-Water ohne offene Gräben.
  4. Refining 2 + Tools → Slag-Press-Automatisierung.
  5. Drones → Sand-Einkommen in der Tiefe.
  6. Lights + Grappling Hook → vertikale Stacks warten.

Automatisierung macht Sandustry vom Grab-Spiel zum Fabrik-Spiel — aber nur, wenn die Shaker-Schleife zuerst ehrlich war.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Welches Research schaltet Conveyors in Sandustry frei?

**Logistics 1** schaltet **Conveyors** und **Launchers** frei. Nach **Refining 1** kaufen, wenn Tragen Gold-Ausgabe begrenzt. Siehe [Research-Prioritäten-Tier-List](/de/tier-list/research-priority/).

Wie nutze ich Launchers ohne Band-Staus?

Launchers mit **Shift** ketten, um Auslässe zu überspringen. Empfangsbehälter an Launcher-Durchsatz anpassen. Vertikal-Tipps in [Tiefer graben](/de/guides/dig-deeper/).

Wann brauche ich Filters?

Wenn gemischter **Sand**, **Wet Sand** oder **Slag** dasselbe Band trifft. Filters schützen Shakers und **Kinetic Slag Press** vor falschen Inputs.

Diggers oder Conveyors zuerst?

Meist **Conveyors** zuerst (Logistics 1) für Raffinerie-Layout. **Drones** helfen später, wenn Mining manuelles Graben in der Tiefe überholt.

Kann Automatisierung die volle Gold- und Slag-Schleife fahren?

Ja — Sand → Mixer → Shakers → Slag-Band → Brennen → Press kann vollständig bandgesteuert sein. Guides teilen: [Gold farmen](/de/guides/how-to-get-gold/) und [Schlacke verarbeiten](/de/guides/slag-processing/).

Welches Tool hilft bei Fabrikgröße?

Der [Produktions-Ratio-Helfer](/de/tools/production-ratio-helper/) balanciert Abbau-Rate, Water, Shakers und Slag-Verarbeitung für stetige Ausgabe.