Sandustry Build-Modes
Linear vs. rectangular, Launcher-Skip und Layout-Muster, die Sand-Physik respektieren.
Drücke R in Sandustry, um zwischen linear und rectangular Build-Modes zu wechseln. Der Unterschied klingt kosmetisch; in der Praxis trennt er schnelle Raffinerie-Retrofits von schlampigen Plattformen, die Gold-Drops blockieren. Build-Modes interagieren mit Shift Launcher-Skip, X Entfernen und Shift + ziehen Rahmenauswahl auf Tastenkürzel. Meistere alle drei vor Skalierung von Automations-Grundlagen.
Linear Build-Mode
Platziert eine Linie der gewählten Struktur entlang deiner Drag-Achse. Beste Uses:
- Conveyor-Wirbelsäulen zu diagonalen Shakers (Gold farmen).
- Pipe-Runs von Water-Quelle zu Mixern (Wassermanagement).
- Launcher-Ketten vertikal — immer mit Shift kombinieren, um Outlets zu skippen, damit jeder Launcher eigenes Output-Tile hat.
- Filter-Reihen zum Splitten gemischter Ströme vor Raffinerien (Gebäude).
Linear minimiert Fehlklicks bei Präzision. Von Quelle zu Ziel in einer Geste ziehen; Strecken mit X rückgängig.
Rectangular Build-Mode
Füllt Fläche mit wiederholten Platzierungen — ideal für:
- Plattformen zum Staging von Wet Sand über Shakers.
- Bulk-Floor vor rechteckigen Maschinen-Grids.
- Schnelle Wände zum Eindämmen von Water oder Lava bei Slag-Burn-Tests (Schlacke verarbeiten).
Rectangular tauscht Präzision gegen Speed. Nicht für diagonale Shaker-Reihen — Orientierung zählt für Gold-Trennung, Rectangle-Fills neigen grid-orthogonal außer manueller Rotation.
Wann R mid-Project umschalten
Erfahrene Builder wechseln Modi in einer Session:
- Rectangular Plattform am Minenkopf.
- Linear Conveyor von Mine zu Mixer.
- Linear Pipes parallel zu Conveyors.
- Manuell diagonale Shakers (oft Einzelplatzierung, kein Bulk-Fill).
- Linear Slag-Abtransport zu Burn-Lane.
Sinkt Gold-Output nach Rebuild, prüfe ob Rectangle-Fill Fallpfade blockierte — häufiger Anfängerfehler in Erste Schritte.
Shift-Skip bei Launchern
Shift beim Platzieren von Launchern überspringt Outlet-Zelle. Ohne Skip konvergieren verschachtelte Launcher auf ein Tile und verstopfen Slag- oder Sand-Transport nach oben.
Muster: Launcher A platzieren, Shift halten, Launcher B versetzt, damit B-Intake A-Outlet nicht überschreibt. Für Elevator-Türme neben Logistics 1-Wirbelsäulen wiederholen.
Teste Türme mit Sand, bevor teure Shaker-Outputs verbindest — günstiger, schlechten Launcher-Stack mit X zu entfernen als verstopftes Gold zu debuggen.
Marquee-Select mit Build-Modes
Shift + ziehen wählt bestehende Strukturen unabhängig vom R-Modus. Workflow:
- Alte manuelle Bins marquee-n, wenn Conveyor kommen.
- Mit X entfernen.
- Auf linear für Ersatz-Bänder wechseln.
Marquee ändert Modus nicht; ergänzt Modus-Wahl beim Abriss.
Ctrl + Platzieren — Überschreiben und Ersetzen (Hotfix 8)
Ctrl halten beim Platzieren einer Struktur, um ein bestehendes Gebäude auf der Kachel ohne vorheriges X-Entfernen zu ersetzen oder zu überschreiben. Nutzen, wenn:
- Trichter-Kacheln um den Flux Emanator-Feed upgegradet werden.
- Conveyor-Segmente in einem live Raffinerie-Flügel getauscht werden.
- Falsch rotierte Filter-Outputs nach 1-Kachel-Richtung-Tweaks ersetzt werden.
Dokumentiert in Hotfix 8 (2025-02-21) auf Demo-Patches. Kombiniere mit Tastenkürzel für die volle Binding-Liste.
Marquee-Verbesserungen (Hotfix 8)
Hotfix 8 erlaubt Klick-überall-Marquee-Auswahl — du musst Rahmen nicht mehr in jedem UI-Kontext von einer präzisen Ecke starten. Bulk-Select nutzt weiter Shift + ziehen; das QoL-Update beschleunigt Abriss vor Neuaufbau im linear-Modus.
Build-Modes und Research-Gates
| Research | Build-Impact |
|---|---|
| Refining 1 | Shaker-Platzierung — diagonal manuell |
| Logistics 1 | Linear Conveyor + Launcher-Türme |
| Filters | Linear Splitter-Branches |
| Pipes | Linear Fluid-Runs, Vent-Platzierung |
| Refining 2 | Press-Footprint — rectangular Plattform |
Unlock-Reihenfolge: Forschungs-Priorität. Modi ab Start verfügbar; Maschinen nicht.
Physik-Erinnerungen beim Bauen
Wet Sand braucht Headroom zum Fall auf Shakers — zu niedrige rectangular Decken erstickt Flow.
Gold fällt; Slag rutscht — diagonale Shaker sind manuelle Orientierung, kein Mode-Toggle.
Liquids sammeln sich ohne Vents — rectangular Becken brauchen Overflow-Plan.
Materialien konsultieren, wenn unsicher, wie Bulk-Plattform mit Partikeln interagiert.
Demo- und EA-Parität
Öffentliche Demo und Early Access (2026-08-13) nutzen gleichen R-Toggle und Shift-Launcher-Verhalten laut Store-Listings. Patch-Änderungen auf Demo-Patches. Mod-Maps (Eigene Karten) erben Vanilla-Controls.
Übungs-Drill (10 Minuten)
- R zehnmal toggeln — Vorschau-Form beobachten.
- 20-Tile linear Conveyor bauen.
- Am Ende 5×3 rectangular Plattform.
- Zwei Launcher mit Shift-Skip; distinct Outlets prüfen.
- Teststruktur marquee und X; echte diagonale Shaker für Gold neu bauen.
Dann Produktions-Ratio-Helfer beim Expandieren.
Verwandt
- Steuerung — Alle Bindings.
- Early-Game-Freischaltungen — Wann Logistics Unlock linear belts rechtfertigt.
- Sandustry spielen — Kernschleife mit diesen Modi.
- Research-Checkliste — Logistics-1-Kauf tracken.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Was macht R in Sandustry?
Schaltet **linear** vs. **rectangular** Build-Mode für Strukturplatzierung um.
Welcher Modus ist best für Conveyor?
**Linear** — Ein-File-Belt von Quelle zu Ziel ziehen.
Diagonale Shaker mit rectangular mode?
Diagonale Platzierung ist manuelle Orientierung; vermeide Bulk-Rectangle-Fills die Shaker flach ausrichten. Siehe [Gold farmen](/de/guides/how-to-get-gold/).
Wie funktioniert Shift mit Launchern?
**Shift** überspringt Outlet-Tile beim Platzieren, damit Ketten Outputs nicht überlappen.
Wie ersetze ich Gebäude in place?
**Ctrl** halten beim Platzieren, um bestehende Kacheln zu überschreiben/ersetzen (**Hotfix 8**). Schneller als **X** entfernen plus neu bauen — [Demo-Patches](/de/updates/demo-patches/).
Bulk-Fehler löschen?
**Shift + ziehen** marquee, dann **X** entfernen. Schneller als Tile für Tile.