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Sandustry Demo Patch Notes

Datierte Demo-Hotfixes — Steuerung, botanisches Farming, Gebäude und Mod-Kompatibilität.

Zuletzt aktualisiert:

Sandustry Demo Patch Notes

Die kostenlose Sandustry Steam-Demo (App 3490390) erhält Updates unabhängig vom Early-Access-Listing (2764460). Patches balancieren Shaker-Erträge, Research-Kosten, Gebäude-Verhalten, Flower-Farming und Fluxloader-Kompatibilität neu. Diese Wiki-Seite trackt datiierte Demo-Patch-Zusammenfassungen, damit Anleitungen, Tier-List und Mods aligned bleiben — immer Steam News und itch.io-Notes für exakte Version-Strings abgleichen.

Warum Demo-Patches zählen

Die Demo ist das Tutorial für EA. Spieler, die auf der Demo lernen, tragen Muscle Memory in den 2026-08-13-Launch (Release-Datum und Plattformen). Ändern Patches Steuerung oder Maschinen-Geschwindigkeit, brauchen Tastenkürzel und Produktions-Ratio-Helfer Review.

Mods brauchen Versions-Match. Nach jedem Demo-Download Fluxloader und Custom Map Loader prüfen (Fluxloader installieren).

Saves migrieren evtl. nicht. Vor Update sichern; Demo-Saves als Wegwerf-Übung behandeln (Demo-Review).

Patch-Kategorien beobachten

Steuerung und UX

Änderungen an S absteigen, R Build-Toggle, X entfernen, Shift Rahmenauswahl oder Launcher-Skip, Ctrl Gebäude-Ersetzen, Lock Hotbar und AZERTY-Hotbar-Tasten treffen Steuerung sofort.

Research und Economy

Gold-Kosten für Refining 1, Logistics 1, Refining 2 oder Tools verschieben Forschungs-Priorität-Timing — Tier-Prosa bei >~10 % Kosten-Shift updaten.

Gebäude und Physik

Shaker-Proc-Raten (~20–25 % Gold), Slag-Verhalten, Pipe-Durchsatz, Flux Emanator-Wachstum — cross-update Gold farmen, Fluxite farmen, Schlacke verarbeiten, Wassermanagement.

Botanische Systeme

Flower-Algorithmus-Änderungen, Amethelis-Filter-Fixes, Hydro Sponge Grabber-Beschränkungen, Embers entzünden Moss und Flowers — sync Flowers und Planter Boxes und Voidbloom und Amethelis.

Content-Umfang

Demo-Branch-Caps hinzugefügt oder entfernt — sync Early-Access-Preview und EA-Roadmap.

Mod-Loader-Breakage

Community-Posts auf Discord/GitHub — Loader-Version-Paare hier bei Bestätigung zusammenfassen.

Wie wir Patches auf diesem Wiki loggen

Wenn Steam oder itch.io Demo-News publiziert:

  1. Datum und Headline im Client oder Store notieren.
  2. Betroffene Systeme identifizieren (Steuerung, Research, Gebäude, Mods, Botanik).
  3. Relevante Guide-JSON-Quellen updaten — nie MDX hand-editieren.
  4. npm run sync vor build.
  5. Summary-Eintrag unten hinzufügen (neueste zuerst).

Patch-Log (Wiki-maintained)

Hotfix 8 — 2025-02-21

Quelle: Steam Demo News / Developer Notes
Highlights:

  • Flower-Algorithmus überarbeitet — Blüten-Erträge und Wachstums-Timing können von Pre-Patch-Farmen abweichen.
  • Ctrl halten zum Ersetzen/Überschreiben von Gebäuden in place (Build-Modes).
  • Hydro Sponge Grabber — funktioniert nur oberirdisch; unterirdische Farmen brauchen Rohre (Flowers und Planter Boxes).
  • Welt looped nicht mehr — Kartenränder verhalten sich als begrenztes Terrain.
  • Loading-Stuck-Fix plus Debug-Konsole am Ladebildschirm für Troubleshooting.
  • Lock Hotbar-Option in Building/Inventory-UI (Tastenkürzel).
  • AZERTY physische Hotbar-Tasten — Hotbar mappt auf physische Tastenpositionen, nicht nur QWERTY-Labels.
  • Embers entzünden Moss und Flowers — Brandgefahr für botanische Flügel.
  • Marquee Klick-überall — Regionen flexibler in Build-UI auswählen.
  • 1-Kachel-Filter-Richtung auf Filter.
  • Rocket Launcher-Nerf vs. RedSand.
  • Circuit Breaker-Schwelle 100 → 300.
  • Versions-Anzeige für einfachere Bug-Reports.
  • Amethelis- und Filter-Verhalten-Fixes für botanische Bänder.

Wiki-Seiten refreshed: Tastenkürzel, Build-Modes, Flowers und Planter Boxes, Filter, Demo-Patches

Hotfix 7 — 2025-02-12

Quelle: Steam Demo News
Highlights:

  • Durch Gebäude phasen beim Hover — Community-Vote ~88 % dafür; reduziert Kollisions-Frust beim Verdrahten der Logistik.

Wiki-Seiten refreshed: Build-Modes, Steuerung

itch.io Demo-Parität — 2025-02-10

Quelle: itch.io Demo-Update aligned mit Steam-Demo-Branch
Highlights:

  • Kurzer Paritäts-Pass, damit itch.io-Demo-Spieler dieselben Fixes Richtung Hotfix 7/8 auf Steam erhalten. Storefront-Build-Datum prüfen, wenn Steuerung veraltet wirkt.

Wiki-Seiten refreshed: Release-Datum und Plattformen

Pre-Launch-Baseline (2026)

Status: Demo auf Steam (App 3490390) lehrt Kern-Raffinerie und partielle Fluxite-Ketten vor EA 2026-08-13.
Bekannte stabile Annahmen: Diagonale Shakers, Refining → Logistics Research-Spine, Flowers → Amethelis → Voidbloom → Flux Emanator → Fluxite, nur Single-Player, ein Flux Emanator pro Fabrik.
Action: Steam auf Post-EA-Patches monitoren; Einträge klar als Demo vs EA labeln.

Nach Demo-Patches — Spieler-Checkliste

EA-Patch-Transition

Wenn Main-Game-EA live geht, können Demo-Patches langsamer werden während EA-Patches beschleunigen. Diese Seite für Demo-spezifische Notes; EA-Summaries auf Updates-Hub oder Log mit klaren Demo vs EA Labels.

Patch-Signale abonnieren

Steam News für App 3490390 aktivieren, damit Demo-Updates im Client erscheinen. Official Discord für Mods — Loader-Autoren posten Kompatibilität oft vor Wiki-Summaries. Nach jedem Download einmal Vanilla starten, bevor Fluxloader-Mods wieder aktivieren. Build-Nummer im persönlichen Log — hilft Crash-Reports mit Fluxloader installieren Troubleshooting.

Version-Pinning für Content-Creator

Tutorial-Videos: Demo-Build-Datum in Beschreibung. Zuschauer auf Hotfix 8 sehen Ctrl-Ersetzen und Sponge-Grabber-Regeln, die ältere Videos überspringen — link zu diesem Log und Forschungs-Priorität statt nur Timestamp-Kapitel. EA teilt Demo vs Main-Game-Versionen — Footage nach 2026-08-13 klar labeln.

Wiki-Gaps melden

Wenn Demo-Patch Research-Kosten ändert und Tier-Seiten hinterherhinken, Steam-News-Headline in Community-Kanälen nennen, damit Editoren JSON updaten und npm run sync rerunnen.

Verwandt

Demo-Patches sind der Live-Herzschlag pre-EA Sandustry — bookmark diese Seite, wenn du moddest, Flowers farmst oder Research-Reihenfolge speedrunst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Wo sind offizielle Sandustry-Demo-Patch-Notes?

Steam **News** für Demo-App **3490390** und itch.io Demo-Updates. Dieses Wiki fasst guide-relevante Änderungen zusammen.

Was änderte Hotfix 8 fürs Bauen?

**Ctrl** halten zum Ersetzen/Überschreiben von Gebäuden, verbesserte **Marquee**-Auswahl, **Lock Hotbar** und **AZERTY** physische Hotbar-Tasten — siehe [Tastenkürzel](/de/controls/keyboard-shortcuts/).

Was änderte Hotfix 8 für Flowers?

Überarbeiteter **Flower-Algorithmus**, **Hydro Sponge Grabber** nur oberirdisch, Embers entzünden **Moss**/**Flowers**. Lies [Flowers und Planter Boxes](/de/guides/flowers-planters/).

Brechen Demo-Patches Mods?

Oft bis **Fluxloader** updated. Mods deaktivieren und Vanilla-Launch nach jedem Demo-Update prüfen.

Funktionieren Demo-Saves in Early Access?

Kompatibilität nicht annehmen. Demo-Saves nur als Übung nutzen.