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Sandustry Pipes- und Pumps-Guide

Bewege Water im Fabrikmaßstab, vente Steam sicher ab und verhindere, dass Fluten deine Wet-Sand-Ratios zerstören.

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Pipes und Pumps

Pipes, Pumps und Liquid Vents bewegen Flüssigkeiten, wo Eimer scheitern: entfernte Seen, erhöhte Benetzungsbecken, Steam-Auffang, kontrolliertes Lava-Routing. Sandustrys Gold-Schleife hängt an Water plus Sand — Pipes stabilisieren das, sobald Conveyor manuelles Schleppen überholen (Sand und Wet Sand).

Pipes und Flussrichtung

Pipes verbinden Quellen mit Senken gerichtet. Ein See-Tap über der Basis kann ein Benetzungsbecken auf einer oberen Plattform füttern, während unten weiter gemined wird. Ohne Einweg-Planung entleert Seen-Drain Tunnel — nutze Puffer-Tanks zwischen Quelle und Verbraucher.

Halte Pipe-Runs getrennt von Sand- und Slag-Bändern. Gemischte Wartungstunnel führen zu Brüchen, die Shaker-Linien fluten. Führe Fluid-Leitungen auf dedizierter Etage oder hinter Wänden.

Pumps und Head Pressure

Pumps heben Water vertikal. Jede Pump-Stufe addiert effektive Head; zu wenige Pumps lassen obere Pipe-Segmente trocken aussehen, obwohl verbunden. Platziere Pumps an Tiefpunkten vor langen Steigungen zu Benetzungsbecken für Shaker.

Teste Flow mit Vent am oberen Ende, bevor Produktions-Becken verbunden werden. Leere obere Segmente = unzureichende Pump-Anzahl oder verstopfter See-Einlass (Sand blockiert).

Liquid Vents und Steam

Liquid Vents geben gespeicherte Flüssigkeit an Ziel ab — essentiell für Steam, wenn Hitze auf Water trifft (Water, Ice und Steam). Steam ohne Escape komprimiert seltsam gegen Water-Tiles und reduziert effektiven Benetzungs-Durchsatz.

Vente Steam seitlich weg von Sand-Bändern. Steam über trockenen Sand erzeugt keine kontrollierten Wet-Sand-Patches — zufällige Feuchte bricht Ratio-Planung auf Material-Ratios.

Benetzungsbecken-Design mit Pipes

Kontrolliertes Benetzen: festes Einlass-Vent (Pipe-Vent) und festes Auslass-Band-Scoop-Tile. Pipe-gefütterte Becken halten die ein Sand plus ein Water gleich zwei Wet Sand-Regel ohne ganze Seen zu leeren.

Becken-Volumen ~10–20 Sekunden Shaker-Verbrauch, damit kurze Mining-Pausen Bänder nicht verhungern lassen. Overflow-Vent in harmlose Grube, damit überschüssiges Water nicht in Pump-Intakes zurückdrückt.

Ice, Lava und Gefahren

Ice blockiert Pipe-Intakes bis geschmolzen — Flamethrower-Wartung an See-Taps in kalten Biomen. Lava plus Water erzeugt Steam-Bursts und Terrain-Schaden; nie Lava- und Water-Pipes ohne isolierte Kammern verbinden.

Lava-Dichte liegt zwischen RedSand und Gold — route Lava mit separaten Vents, nicht Benetzungsbecken (RedSand und Fluxite). Planter Boxes mit Soil und Water brauchen kleinere Pipe-Branches; hungere Haupt-Benetzungslinien nicht für Farming-Projekte early.

Wann Eimer reichen

Bleib bei Eimern, bis Distanz oder Shaker-Anzahl Schleppen zum Engpass macht — meist bei zwei oder mehr kontinuierlichen Shakers. Dann Wassermanagement lesen und Pipes vor dem dritten Shaker upgraden.

Kombiniere Pipe-Netze mit Conveyor und Launcher für Sand-Intake und Filter bei Slag im Becken-Overflow.

Planter Boxes und Neben-Branches

Planter Boxes für Soil-Crops nutzen kleine Water-Branches ab Hauptleitung. Ventil-Muster, damit Farming-Experimente nie den primären Benetzungs-Header leeren — side branches aus während Shaker-Ramp-ups bei knappem Druck.

Puffer-Tanks und Overflow-Vents

Puffer zwischen See-Tap und Benetzungsbecken absorbiert Mining-Pausen ohne ganzen See in die Basis zu drainen. Größe ~zehn Sekunden Mixer-Nachfrage bei aktueller Shaker-Anzahl — erweitere Tank beim Hinzufügen von Shakers, nicht nach trockenen Mixern. Overflow-Vents verhindern Rückdruck in Pump-Intakes bei Regen oder Steam. Nie Lava-Cleanup-Water in denselben Vent wie Benetzungs-Overflow ohne isolierte Kammern.

Pipe-Wartungsgewohnheiten

Gehe Pipe-Runs nach Digger-Drones oder Erdbeben ab — ein gebrochenes Segment sieht im Blueprint verbunden aus, aber Mixers verhungern still. Schmelze Ice an See-Intakes, bevor du Pump-Anzahl beschuldigst. Beim Umziehen eines Benetzungsbeckens: Pipes neu bauen, bevor altes Becken abgebaut wird.

Mehr Gebäude im Gebäude-Hub.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Wann Pipes statt Eimer bauen?

Wenn Wet-Sand-Nachfrage manuelles Schleppen übersteigt — typisch ab zwei+ Shakers oder entfernten Water-Quellen. Siehe Becken-Design oben.

Warum ist meine obere Pipe trocken?

Zu wenige Pumps oder blockierter See-Einlass. Pump-Stufen am Tiefpunkt und Test mit Top-Vent vor Produktion.

Wie helfen Liquid Vents bei Steam?

Sie geben Steam-Druck weg von Benetzungsbecken ab. Route Steam-Vents seitlich — [Water, Ice und Steam](/de/materials/water-ice-steam/).

Kann ich Water direkt auf Sand-Bänder pipen?

Das erzeugt unkontrollierten Wet Sand und Clogs. Nutze dedizierte Benetzungsbecken mit festen Inlets und Band-Outlets.

Wie interagieren Pipes mit Lava?

Halte Lava- und Water-Netze isoliert. Mischen erzeugt Steam-Bursts — route Lava mit separaten Vents und Filter-Guards.