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Sandustry Research Checklist

Abhak-Pfad von Refining 1 bis Drones — aligned mit Priority Tier List.

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Sandustry Research Checklist

Gold fließt schneller weg, wenn du Research ohne Plan klickst. Diese Research Checklist spiegelt Forschungs-Prioritäten-Tier-List in Markdown fürs Spiel — auf zweitem Bildschirm öffnen, mental abhaken nach jedem Kauf, stoppen wenn der nächste Knoten deinen Engpass nicht fixt. Singleplayer-Demo und Early Access (2026-08-13) nutzen gleiche Zweignamen in öffentlichen Builds; Kosten können leicht zum Launch verschieben.

Checklist nutzen

  1. Kernschleife einmal manuell (Sandustry spielen).
  2. Phasen-Reihenfolge unten — nicht voraus, außer Biom zwingt (Tools-Priorität).
  3. Nach jedem Unlock etwas bauen, das es nutzt, vor nächstem Knoten.
  4. Zu Gebäude linken bei Unklarheit.

Phase 1 — Einkommen existiert

  • Refining 1Shakers frei
  • Diagonale Shaker-Reihe gebaut (Gold farmen)
  • Stabile Sand + WaterWet Sand
  • Slag-Sammel-Gewohnheit (Stapel für später)

Phase 2 — Logistics skaliert

  • Logistics 1Conveyor + Launcher
  • Conveyor-Wirbelsäule Mine/Mixer → Shakers
  • Launcher-Test mit Shift-Skip (Build-Modes)
  • Manuelles Tragen nicht mehr Haupt-Engpass

Phase 3 — Stream-Qualität

  • Filters — Gemischte Bänder vor Raffinerien splitten
  • Pipes / Pumps / Vents — Zuverlässiges Mixer-Water (Wassermanagement)
  • Overflow-Plan für Steam/Water-Pools

Phase 4 — Slag-Ökonomie

  • Tools → Flamethrower (oft früher bei Ice/Slag-Block)
  • Burn-Lane: SlagBurnt Slag
  • Refining 2Kinetic Slag Press
  • Press kontinuierlich gefüttert (Schlacke verarbeiten)

Phase 5 — Exploration-Support

  • Lights — Vor tiefen S-Abstiegen (Tiefer graben)
  • Grappling Hook — Vertikale Mobilität
  • Vacuum — Cleanup / Retrofit-Speed
  • Cryoblaster — Bei heißen/kalten Biomen
  • Guns — Nur kampf-gated Bereiche

Phase 6 — Automation-Luxus

  • Drones — Digger
  • Drones — Hauler
  • Drone-Routen hungern Conveyor nicht aus
  • Planter Boxes — Optionale Nebensysteme

Schnellreferenz — empfohlene Kauf-Reihenfolge

OrderKnotenWarum
1Refining 1Shakers = Gold
2Logistics 1Bänder skalieren Input
3FiltersSaubere Ströme
4PipesStabiles Water
5Tools (Flamethrower)Slag + Ice
6Refining 2Slag Press
7Lights / GrappleTiefe
8DronesSpäte Automation

Volle Begründung: Early-Game-Freischaltungen und Forschungs-Priorität.

Zweig-Notizen

Refining — Gates Shaker und Press; Refining 1 nie aufschieben.

Logistics — Gates Bänder und Launcher; nur aufschieben wenn Shaker noch fehlen.

Filters — Skip bis gemischte Materialien auf einem Band.

Pipes — Skip bis Mixer hungern bei reichlich Sand.

Tools — Flamethrower ist halb Exploration, halb Slag.

Guns — Kampf optional für Factory-Puristen.

Drones — Kaufen wenn Produktions-Ratio-Helfer zeigt, dass Menschenzeit limitiert, nicht Maschinenzahl.

Planter Boxes — Completion / Nebenloops; niedrigste Priorität für Gold-Rush.

Demo vs. Early Access Checklist

Demo deckt Phasen 1–4 teilweise und 5 leicht. EA kann alle Phasen Tag eins zeigen. Fehlt Checkbox-Knoten in Demo, notieren und weiter — Demo-Review erklärt Scope. Mod-Saves (Eigene Karten) können vor-/sperren; Vanilla-Checklist hilft Planung.

Nach Checklist-Ende

Vom Unlock-Jagen zu Layout-Optimierung:

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Erste Checkbox auf der Checklist?

**Refining 1** und funktionierende diagonale **Shaker**-Linie. Nichts anderes skaliert Gold zuerst.

Logistics 1 überspringen?

Nur solange manuelles Tragen Shaker füttert. Sobald Laufen Engpass ist, **Logistics 1**.

Wann Flamethrower abhaken?

Phase 4, oder früher wenn **Ice** oder **Slag-Clutter** blockiert — [Tools-Priorität](/de/tier-list/tools-weapons-priority/).

Drones früh auf Checklist?

Nein. Phase 6 — nach Bändern und Slag-Ökonomie ohne Babysitting.

Checklist = Tier List?

Ja. Gleiche Reihenfolge wie [Forschungs-Priorität](/de/tier-list/research-priority/) als Abhak-Form.