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Sandustry Filter-Gebäude-Guide

Sortiere gemischte Stapel nach Dichte, wenn Conveyor allein das falsche Material zu deinen Shakers schicken.

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Filter

Filter teilen gemischte Materialströme nach DichteGold aus Slag-Stapeln, RedSand aus Sand-Bändern, Lava fern vom Benetzungsbecken. Sie zählen mid-game, wenn mehrere Biome ein Conveyor füttern und Community-Charts deine Blueprint-Sprache werden.

Wie Dichte-Sortierung funktioniert

Teilen sich Materialien eine Spalte, sinken schwere Stücke und leichte steigen. Filter automatisieren das auf Bändern oder Drop-Towers: konfigurierte Tiers lassen Material unter Schwellwert durch und werfen Schwereres seitlich aus (exakt nach Unlock-Tier und Patch-Notes).

Community-Reihenfolge (leicht → schwer):

Sand / Wet Sand → Slag → RedSand → Lava → Gold

Steam und Ice sind Flüssigkeiten, keine Filter-Bands — nutze Pipes und Pumps. Amethelis und Burnt Slag liegen in Mid-Game-Bands auf Material-Ratios.

Typische Filter-Setups

Shaker-Cleanup: Slag kontaminiert manchmal Wet-Sand-Bänder. Ein Filter wirft Slag zu Brennern, Wet Sand geht weiter zum Shaker. Ohne das reduziert Slag-Clog den effektiven Gold-Ertrag.

RedSand-Split: Tiefe Schichten mischen Sand und RedSand. Filter leiten RedSand zu Fluxite-Ketten (RedSand und Fluxite), Oberflächen-Sand zurück ins Benetzungsbecken.

Lava-Guard: Lava zwischen RedSand- und Gold-Dichte — Fehlkonfiguration schickt Lava auf Gold-Bänder oder Gold in Lava-Gruben. Baue Lava-Overflow-Vents und teste mit kleinen Batches vor Volllast.

Vertikale Drop-Towers

Drop-Towers füttern gemischte Stapel von oben und sammeln Bänder in gestaffelter Höhe. Ergänzen horizontale Filter bei Gravitationshöhe aber wenig Bandplatz. Kombiniere mit Conveyor und Launcher an jedem Auffangtablett.

Halte Tower-Inputs langsam genug für klare Schichten — Überschwemmung oben vermischt Bänder. Launcher-Tröpfchen-Feed schlägt ganzen Mine-Cart-Dump.

Research-Timing

Filter folgen meist Basic-Logistics, sobald gemischte Materialien erscheinen. Die Research-Prioritäten-Tier-List platziert sie nach Refining 1 und Logistics 1, vor großen Drone-Netzen — Reinheit vor Volumen.

Fühlen sich Filter im ersten Biom optional an, werden sie Pflicht, sobald Slag, RedSand und Lava Logistik teilen (Gold und Slag).

Fehler vermeiden

Unsortiertes Fire oder Soil kann Outputs unvorhersehbar blockieren. Benetzen in Filter-Linien erzeugt Wet Sand mid-sort und ändert Dichte mid-Band. Halte Water-Pipes von Sand-Filter-Inputs getrennt, außer absichtlich downstream.

Dokumentiere Filter-Tier pro Band-Label — „RedSand links raus, Sand rechts zurück“ — damit Expansionen Flows nicht umkehren.

Filter-Linien sicher testen

Bevor du Filter-Output an live Shaker-Band hängst, leite Eject-Spur eine Minute in temporären Chest. Wet Sand und Slag im Chest = falsche Tiers; reiner Slag im Eject = Pass-Lane sicher zum Merge. Gold im Reject-Lane = Tier leitet Schweres durch und wirft Leichtes aus — Einstellungen umkehren.

Filter-Tiers pro Band dokumentieren

Label jede Filter-Linie: Pass vs. Reject, Zielmaterial, Zielgebäude. Early-Access-Patches können Amethelis- oder Burnt-Slag-Bands verschieben — wiederhole den Ein-Minuten-Chest-Test. Filter fixen Kontamination; sie ersetzen kein korrektes Benetzen oder Shaker-Winkel upstream.

Wann noch nicht filtern

Single-Material-Bänder von dedizierter Sand-Mine zum Benetzungsbecken brauchen keine Filter — zu früh verlangsamt das ohne Nutzen. Filter, wenn Biome RedSand, Lava oder Slag-Rückläufe mischen. Puzzle-Maps mit vorgegebenen Mix-Streams sind Ausnahme.

Zurück zum Gebäude-Hub für Drones und Pipes, die sortierte Linien abschließen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Woran sortieren Filter?

Materialdichte. Community-Charts: Sand/Wet Sand, Slag, RedSand, Lava, dann Gold — [Material-Ratios](/de/materials/material-ratios/).

Wann brauche ich Filter?

Wenn gemischte Biome ein Band füttern — Slag in Wet Sand, RedSand in Sand oder Lava nahe Gold. Frühe Single-Biome-Gruben können kurz ohne.

Können Filter Gold von Slag trennen?

Ja — Gold ist leichter als Slag auf den meisten Charts. Baue Eject-Spuren vor Skalierung der Shaker-Bank ([Gold und Slag](/de/materials/gold-slag/)).

Warum Lava auf meinem Gold-Band?

Falsch gesetzte Filter-Tiers oder geteilte Drop-Towers. Lava liegt zwischen RedSand- und Gold-Dichte — reteste mit kleinen Batches.

Funktionieren Filter auf Water oder Steam?

Nein — nutze [Pipes und Pumps](/de/buildings/pipes-pumps/) für Flüssigkeiten. Filter zielen auf granulare Materialien wie Sand, Slag, RedSand.