Sandustry Guides Hub
Von der ersten Shaker-Linie bis zur Tiefenmine-Automation — Walkthroughs für jede Phase der Fabrikschleife.
Sandustry ist ein Pixel-Sandphysik-Fabrikspiel von Lantto Games und Hooded Horse. Du gräbst Sand aus Sandsoil, mischst ihn mit Water zu Wet Sand, lässt die Mischung über Shaker laufen, um Gold zu gewinnen, und verarbeitest übrige Slag für eine zweite Einnahmequelle. Gold finanziert Research — Förderer, Rohre, Tools, Drones und tiefere Upgrades. Diese Guides decken die gesamte Schleife ab, damit du effizient bauen kannst — ob in der kostenlosen Steam-Demo oder vor Early Access am Release-Datum und Plattformen.
Hier starten
Neue Spieler sollten Guides in etwa dieser Reihenfolge lesen. Jede Seite steht für sich, zusammen spiegeln sie einen echten Run: Steuerung lernen, Einkommen aufbauen, dann skalieren.
- Sandustry spielen — Kernschleife, Kamerabewegung, Build-Modi und was in der ersten Stunde „gut“ aussieht.
- Erste Schritte — Demo vs. EA, erste Gebäude und eine minimale Gold-Linie vor Logistik-Research.
- Gold farmen — Shaker-Platzierung, Wet-Sand-Flow, Ertragserwartungen und Refining-1-Timing.
- Schlacke verarbeiten — Schlacke verbrennen, Kinetic Slag Press und warum jede Shaker-Charge versteckten Wert hat.
- Wassermanagement — Rohre, Pumpen, Vents und Mixer versorgen ohne Überschwemmung.
- Automation-Grundlagen — Conveyors, Launchers, Filter, Drones und Layouts ohne Handarbeit.
- Artefakte und Rätsel — Untergrund-Belohnungen, gesperrte Bereiche und Tech-Pfad.
- Tiefer graben — Vertikale Expansion, lange Versorgungslinien und Fabrikdesigns für die Tiefe.
- Fluxite farmen — Flowers, Amethelis, Voidbloom und der einzige Flux Emanator, der Upgrade-Währung unter seiner Kachel wachsen lässt.
- Flowers und Planter Boxes — Planter Boxes, Soil, Bewässerung, Hydro Sponge Grabber-Regeln und botanischer Overflow-Speicher.
Referenzseiten offen halten
Guides erklären wie; diese Hubs erklären was:
- Materialien — Sand, Wet Sand, Gold, Slag, Burnt Slag und Transformationen.
- Gebäude — Shaker, Mixer, Pressen, Logistikblöcke und Research-Gates.
- Forschungs-Prioritäten-Tier-List — Wann Refining, Logistics, Filter, Pipes, Tools und Drones.
- Tastenkürzel — Build/Remove, Abstieg, Marquee, Launcher-Skip.
- Produktions-Verhältnis-Helfer — Abbau, Wasser, Shaker und Schlacke im Gleichgewicht.
Die Fabrikschleife in einem Absatz
Du baust Sand aus Sandsoil ab, kombinierst ihn mit Water zu Wet Sand und lässt die Mischung diagonal über Shaker laufen, damit Gold (ca. 20–25 % pro Durchlauf) durchfällt und Slag weiterläuft. Verbrenne Slag mit Flamethrower oder Lava zu Burnt Slag, dann füttere Burnt Slag in eine Kinetic Slag Press für zusätzliches Gold. Mid-Game droppen Flowers Amethelis-Blütenblätter; mische Amethelis mit RedSand zu Voidbloom, füttere Voidbloom dem einzigen Flux Emanator und ernte Fluxite darunter für Upgrade-Währung neben Gold-Research-Ausgaben. Gold finanziert Research — Refining 1 schaltet Shaker frei, Logistics 1 Conveyors und Launchers, Filter und Pipes/Pumps/Vents sortieren und leiten Flüssigkeiten, Refining 2 die Slag Press, weitere Zweige Guns, Tools (Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook), Lights, Drones und Planter Boxes. Nur Einzelspieler; Modding über Fluxloader.
Für wen diese Guides sind
Demo-Spieler können die Shaker-Schleife testen und diagonale Builds üben, bevor EA am 13.08.2026 auf Steam, GOG, Microsoft Store und PC Game Pass startet. Early-Access-Spieler nutzen dieselben Grundlagen, investieren aber früher in Logistik und Schlackenrückgewinnung. Min-Max-Builder sollten Automation-Guides mit dem Produktions-Verhältnis-Tool und der Research-Tier-List kombinieren, damit kein Gold in redundante Tech fließt.
Tipps aus mehreren Guides
- Baue Shaker diagonal, damit Gold sauber trennt; flache Reihen verschwenden Durchsatz.
- Schalte Logistics 1 frei, sobald manuelles Tragen der Engpass ist — nicht bevor Wet Sand stabil läuft.
- Wirf Slag nie weg; die Press-Linie ist oft die zweitgrößte Goldquelle.
- S zum Abstieg, R für linear/rechteckig, X entfernt, Shift für Marquee und Launcher-Outlet-Skip.
- Im Zweifel Materialien und Gebäude prüfen, bevor du einen Stock neu planst.
Wähle oben einen Guide und folge den internen Links — Schwesterseiten verweisen auf Schlacke, Wasser oder Automation mitten im Run, ohne Kontext zu verlieren.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Welchen Sandustry-Guide soll ich zuerst lesen?
Starte mit [Sandustry spielen](/de/guides/how-to-play/) für Steuerung und Kernschleife, dann [Erste Schritte](/de/guides/getting-started/) für erste Gebäude und Research-Timing.
Decken diese Guides die kostenlose Steam-Demo ab?
Ja. Die Shaker-Gold-Schleife funktioniert in der Demo; siehe [Erste Schritte](/de/guides/getting-started/) und [Release-Datum und Plattformen](/de/updates/release-date-platforms/) für Demo vs. Early Access.
Wo steht die beste Research-Reihenfolge?
Jeder Guide erwähnt relevante Tech, die vollständige Prioritätenliste steht auf [Forschungs-Prioritäten-Tier-List](/de/tier-list/research-priority/). Refining 1 und Logistics 1 kommen meist vor tiefer Automation.
Wie balanciere ich Wasser, Shaker und Schlackenverarbeitung?
Nutze den [Produktions-Verhältnis-Helfer](/de/tools/production-ratio-helper/) zusammen mit [Wassermanagement](/de/guides/water-management/) und [Schlacke verarbeiten](/de/guides/slag-processing/), damit kein Schritt die anderen aushungert.
Werden die Sandustry-Guides für Early Access aktualisiert?
Fakten entsprechen Early Access am **13.08.2026** und der aktuellen Demo. Prüfe [Release-Datum und Plattformen](/de/updates/release-date-platforms/) bei Patches zu Gebäuden oder Research-Kosten.