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Gold und Schlacke in Sandustry

Was Shakers extrahieren, was Slag nach dem Brennen wird und wie beide Ströme Research nicht blockieren.

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Gold und Schlacke

Gold ist Sandustrys primäre Research-Währung in Demo und Early-Access-Roadmap. Slag ist das dichte Nebenprodukt jedes Shakers neben Gold. Slag ignorieren blockiert Expansion — Haufen begraben Conveyors, kontaminieren Wet-Sand-Pools und stoppen Brennlinien für Burnt Slag und Kinetic Slag Press-Rezepte.

Shaker-Output und Ertrag

Wet Sand in einen Shaker auf diagonalem Sieb füttern. Community-Tests berichten konsistent Gold-Erträge um zwanzig bis fünfundzwanzig Prozent des Wet-Sand-Inputs, der Rest exitiert als Slag. Exakte Zahlen schwanken mit Feed-Rate, Sieblänge und ob Slag sofort geräumt wird oder auf der Output-Kachel backlogt.

Gold ist leichter als Slag auf gemeinsamen Dichte-Charts — schlecht gewinkelte Outputs können Slag Gold begraben, bevor Bänder aufnehmen. Output-Spuren früh trennen: ein Band oder Röhre für Gold zur Truhe nahe Research-Bank, eines für Slag zum Brenner oder Filter-Overflow. Gemessenen Ertrag mit Material-Ratios beim Tunen vergleichen.

Slag-Eigenschaften und Routing

Slag sinkt durch Sand und Wet Sand in gemischten Säulen — hilft passivem Sortieren, schadet bei Dump von Shaker-Output auf gemischten Haufen. Slag horizontal mit Conveyors routen, bevor es in gemeinsame Grube fällt. Filter können Slag aus versehentlichen Sand-Mixes ziehen, sobald die richtigen Stufen frei sind.

Unverbrannte Slag belegt Platz und kann Fire-Ausbreitung in manchen Layouts blockieren — relevant bei Flamethrower-Brennzonen nahe Logistik-Hubs. Der dedizierte Guide Schlacke verarbeiten für sichere Brennplatzierung und Backlog-Puffer.

Slag zu Burnt Slag verbrennen

Anhaltende Hitze — typisch Flamethrower oder Fire-Kachel — wandelt Slag in Burnt Slag. Brennen ist nicht instant; Durchsatz hängt davon ab, wie viel Slag pro Tick in der Flammenzone liegt und ob neuer Slag ankommt. Untergefütterte Brenner idle; übergefütterte erzeugen Burnt Slag schneller als die Press annimmt.

Slag-Puffer-Truhe oder breite Haltefläche zwischen Shaker-Output und Brenner. Puffer absorbiert Shaker-Spitzen, während du manuell forschst oder Bänder erweiterst. Existiert Burnt Slag, Kinetic Slag Press füttern für fortgeschrittene Outputs an Mid-Game-Research (Details entwickeln sich in EA-Patches — Updates-Hub nach großen Builds).

Gold-Truhe und Research-Bank-Platzierung

Erste Gold-Lagerung wenige Kacheln vom Research-Menü — Laufzeit ist unsichtbar verlorenes Einkommen in der Demo. Eine Truhe pro Shaker-Bank reicht früh; Truhen teilen, wenn Slag-Hauler Gold-Pfade kreuzen. Gold nie mit Slag eine Fallröhre teilen, außer ein Filter dazwischen; Slag, das Gold begräbt, ist der häufigste Grund, warum Research langsamer wirkt als Shaker-Ertrag vorhersagt.

Ertrag messen ohne Tabellen

Eine Shaker-Output-Kachel sechzig Sekunden beobachten: Gold-Partikel zur Truhe vs. eingehender Wet Sand zählen. Wirkt Gold spärlich bei OK Wet-Sand-Flow, blockiert Slag wahrscheinlich das Gitter — Brennspuren räumen vor Mine-Rate-Tuning. Dieser Augen-Test schlägt Raten aus gemergten Inventaren, wenn Bänder mehrere Outputs verbinden.

Wenn Slag Brennkapazität überholt

Wachsen Slag-Haufen schneller als Flamethrower-Spur sie wandelt, Shaker-Expansion pausieren, bis Brenn-Durchsatz nachzieht. Shakers ohne Brennkapazität tauschen einen Rückstau gegen einen anderen und können Conveyor-Merges komplett blockieren. Slag-Tabelle im Produktions-Verhältnis-Helfer ist der schnelle Sanity-Check vor Gold für Refining 2.

Gold klug ausgeben

Gold in Research schaltet Conveyors und Launchers, Filter und Drone-Tech frei. Research-Prioritäten-Tier-List rankt Refining 1 und Logistics 1 vor kosmetischen Upgrades. Gold horten, während Slag die Basis füllt, tauscht einen Engpass gegen einen anderen.

Zurück zu Sand und Water

Gold-Produktion hängt weiter an Sand und Wet Sand-Ratios und Wasser, Eis und Dampf-Stabilität. Sinkt Gold bei OK Sand-Input, zuerst Benetzungspools prüfen — teilweise nasse Stapel senken effektiven Wet-Sand-Durchsatz, auch wenn Roh-Sand-Zähler gesund wirken.

Zurück zum Materialien-Hub für RedSand- und Fluxite-Ketten, oder Gebäude-Hub zum Shaker-Line-Upgrade.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Welcher Prozentsatz von Wet Sand wird Gold?

Community-Berichte landen nahe zwanzig bis fünfundzwanzig Prozent Gold pro Wet Sand durch Shakers, variiert mit Feed und Output-Routing. Fabrik auf [Material-Ratios](/de/materials/material-ratios/) loggen.

Was mache ich sofort mit Slag?

Weg von Gold und Wet Sand routen — ideal zum Brenner für Burnt Slag. Siehe [Schlacke verarbeiten](/de/guides/slag-processing/) und [Shaker](/de/buildings/shaker/)-Output-Layouts.

Wie stelle ich Burnt Slag her?

Slag mit anhaltender Hitze von Flamethrower oder Fire-Kachel verbrennen bis Umwandlung. Slag vor dem Brenner puffern, damit Shakers nie backen.

Wofür ist die Kinetic Slag Press?

Verarbeitet Burnt Slag zu weiteren Materialien für Mid-Game-Research. Press-Platzierung an Brenn-Durchsatz koppeln, damit Inputs nicht stapeln.

Warum verliere ich Gold auf dem Band?

Slag begräbt Gold auf geteilter Output-Kachel, oder Gold fällt in Slag-Grube. Outputs splitten und Dichte-Sortierung in [Filtern](/de/buildings/filters/) prüfen.