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Oro y slag en Sandustry

Qué extraen los Shakers, qué se vuelve Slag tras quemar y cómo mantener ambos flujos sin bloquear Research.

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Oro y slag

Gold es la moneda principal de Research de Sandustry en demo y hoja de ruta Early Access. Slag es el subproducto denso que cada Shaker crea junto al oro. Ignorar slag bloquea expansión — pilas entierran conveyors, contaminan pozos de Wet Sand y paran carriles de quemado necesarios para Burnt Slag y recetas de Kinetic Slag Press.

Salida de Shaker y rendimiento

Alimenta Wet Sand a un Shaker en malla diagonal. Pruebas comunitarias reportan rendimientos de Gold cerca del veinte al veinticinco por ciento del input Wet Sand, con el resto saliendo como Slag. Cifras exactas oscilan con tasa de alimentación, longitud de malla y si Slag se limpia al instante o se acumula en casilla de salida.

Gold es más ligero que Slag en tablas de densidad compartidas, así que salidas mal anguladas pueden dejar que Slag entierre Gold antes de que cintas lo recojan. Separa carriles de salida pronto: una cinta o conducto para Gold a cofre cerca del banco de Research, uno para Slag hacia quemador o overflow de filter. Compara tu rendimiento medido con Ratios de materiales al ajustar.

Propiedades de Slag y enrutamiento

Slag se hunde a través de Sand y Wet Sand en columnas mezcladas, lo que ayuda al ordenado pasivo pero perjudica si vuelcas salida de Shaker sobre pila mixta. Enruta Slag horizontalmente con Conveyors antes de que caiga a foso compartido. Filtros pueden extraer Slag de mezclas accidentales de Sand una vez desbloquees tiers adecuados.

Slag sin quemar sigue ocupando espacio y puede bloquear propagación de Fire en algunos layouts — relevante al colocar zonas de quemado con Flamethrower cerca de hubs logísticos. La guía Procesamiento de slag recorre colocación segura de quemadores y buffers de backlog.

Quemar Slag en Burnt Slag

Aplica calor sostenido — típicamente Flamethrower o casilla de fuego — para convertir Slag en Burnt Slag. Quemar no es instantáneo; throughput depende de cuánta Slag está en zona de llama por tick y si Slag nueva sigue llegando. Quemadores con poca alimentación inactivos; con exceso crean Burnt Slag más rápido de lo que acepta tu press.

Construye cofre buffer de Slag o plataforma de retención ancha entre salida de Shaker y quemador. Ese buffer absorbe picos de Shaker mientras investigas o amplías cintas manualmente. Una vez existe Burnt Slag, alimenta Kinetic Slag Press para salidas avanzadas ligadas a Research mid-game (detalles evolucionan en parches EA — cruza con Hub de actualizaciones tras builds mayores).

Colocación de cofre de Gold y banco de Research

Mantén tu primer almacenamiento de Gold a pocas casillas de donde abres el menú de Research — tiempo caminando es ingreso perdido invisible en demo. Un cofre por banco de Shaker basta al inicio; divide cofres cuando haulers de Slag crucen rutas de Gold. Nunca compartas conducto de caída de Gold con Slag salvo Filter entre ellos; Slag enterrando Gold es la razón más común de que Research parezca más lenta que predice rendimiento de Shaker.

Medir rendimiento sin hojas de cálculo

Observa una casilla de salida de Shaker sesenta segundos: cuenta píxeles de Gold llegando al cofre versus Wet Sand entrando. Si Gold parece escaso pero flujo Wet Sand está bien, Slag probablemente bloquea la rejilla — limpia carriles de quemado antes de ajustar tasas de mina. Esta prueba rápida supera adivinar desde totales de inventario cuando cintas fusionan varias salidas.

Cuando Slag supera capacidad de quemado

Si pilas de Slag crecen más rápido que tu carril Flamethrower las convierte, pausa expansión de Shakers hasta que throughput de quemado alcance. Añadir Shakers sin capacidad de quemado cambia un backlog por otro y puede bloquear fusiones de conveyor por completo. La tabla de Slag del Ayudante de ratios de producción es la comprobación rápida antes de gastar Gold en Refining 2.

Gastar Gold con sensatez

Gold gastado en Research desbloquea Conveyors y Launchers, Filtros y tech de drones. La Prioridad de investigación sitúa Refining 1 y Logistics 1 por delante de mejoras cosméticas. Acumular Gold mientras Slag llena la base cambia un cuello de botella por otro.

Conexión con sand y water

Producción de Gold sigue dependiendo de ratios Sand y Wet Sand y estabilidad de Agua, hielo y vapor. Si Gold baja pero input de Sand parece bien, inspecciona pozos de humedecido primero — pilas parcialmente húmedas reducen throughput efectivo de Wet Sand aunque conteos de Sand crudo parezcan sanos.

Vuelve al Materiales para cadenas de redsand y fluxite, o abre Edificios para mejorar la línea de Shaker.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué porcentaje de Wet Sand se convierte en Gold?

Informes comunitarios sitúan cerca del veinte al veinticinco por ciento de Gold por Wet Sand en Shakers, variando con alimentación y enrutamiento de salida. Registra tu fábrica en [Ratios de materiales](/es/materials/material-ratios/).

¿Qué hago con Slag de inmediato?

Enrútala lejos de Gold y Wet Sand — idealmente hacia quemador para Burnt Slag. Ver [Procesamiento de slag](/es/guides/slag-processing/) y layouts de salida [Shaker](/es/buildings/shaker/).

¿Cómo hago Burnt Slag?

Quema Slag con calor sostenido de Flamethrower o casilla de fuego hasta convertir. Buffer Slag antes del quemador para que Shakers nunca se atasquen.

¿Para qué sirve la Kinetic Slag Press?

Procesa Burnt Slag en materiales adicionales para Research mid-game. Empareja colocación de press con throughput de quemador para que inputs no se apilen.

¿Por qué pierdo Gold en la cinta?

Slag puede enterrar Gold en casilla de salida compartida, o Gold cae a foso de Slag. Separa salidas y revisa ordenado por densidad en [Filtros](/es/buildings/filters/).