Sandustry Prioridad herramientas y armas
Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook y guns — clasificados para progresión vanilla.
El research en Sandustry no es solo Refining y Logistics. Las ramas Tools y Guns desbloquean equipo portátil que cambia excavación, eliminación de peligros y procesamiento de slag. Esta tier list clasifica herramientas y armas para demo en solitario y runs Early Access, asumiendo que sigues consejos de fábrica core en Prioridad research. El equipo cuesta oro como cualquier nodo — prioriza lo que desbloquea ingresos o profundidad, no novedad.
Tier list herramientas
S-tier — Flamethrower
Elección early principal. Convierte Slag en Burnt Slag para la línea Kinetic Slag Press, derrite Ice que bloquea excavaciones y limpia peligros inflamables más rápido que esperar routing Lava. Muchos desbloquean Flamethrower tras Logistics 1 o junto a Pipes si pilas de slag obstruyen la fábrica. Sinergia: Procesamiento de slag, paso burn de Cómo jugar.
A-tier — Vacuum
Reubica pilas sueltas — sand, slag, escombros — sin reconstruir Conveyors. Fuerte al retrofitear plantas o limpiar tras expandir shakers. Compra cuando el layout sea lo bastante maduro para que palear duela; más débil que Flamethrower si slag sigue siendo el residuo principal.
A-tier — Grappling Hook
Movilidad vertical para sesiones Cavar más profundo. Sube prioridad cuando descender con S supere tu capacidad de subir bienes. Combina con research Lights antes de viajes largos bajo tierra.
B-tier — Cryoblaster
Congela agua y peligros en biomas calientes o fallos caóticos de tuberías. Contra situacional a zonas calientes; menos universal que Flamethrower en fábricas sand/water típicas. Sube si puzzles o terreno exigen congelación (Artefactos y puzzles).
Tier list guns
B-tier — Sidearm / nodos gun primarios
Combate y destrucción remota en ruinas cerradas. Jugadores factory-first aplazan Guns hasta que exploración bloquee artefactos. No necesarios para refinería superficial. Útiles si enemigos interrumpen Conveyors bajo tierra.
C-tier — Mejoras gun avanzadas
DPS de lujo tras fábrica base y Tools cubriendo slag/ice/movimiento. Compra cuando ingresos de oro superen research en otros sitios — raro en primeras horas demo.
Orden de prioridad combinado (típico)
- Flamethrower — Slag burn + ice
- Vacuum — Limpieza y velocidad retrofit
- Grappling Hook — Logística mina profunda
- Cryoblaster — Específico de bioma
- Basic Guns — Puertas de combate
- Gun upgrades — Lujo post-automation
Cruza con Checklist de investigación para no saltar nodos Tools persiguiendo Drones.
Tools vs edificios de fábrica
Tools complementan — nunca reemplazan — Shakers, Conveyor y Presses. Flamethrower alimenta cadena slag pero no agita wet sand. Vacuum mueve pilas pero no automatiza input estable. Ayuda de ratios de producción para máquinas; esta tier list para equipo en mano.
Sinergia de controles
Tools asumen fluidez con S descender, R build modes, X eliminar (Atajos de teclado). Grappling castiga sobre todo a quien no mapeó rutas de descenso y salto. Practica en plataformas Modos de construcción antes de enganchar cavernas inestables.
Overrides por bioma
| Situación | Subir |
|---|---|
| Capas ice bloquean sand | Flamethrower |
| Pozos verticales profundos | Grappling Hook, Lights |
| Bolsas steam / lava calientes | Cryoblaster, Pipes |
| Salas enemigas junto a cintas | Guns |
| Retrofit desordenado mid-game | Vacuum |
Notas mod y custom maps
Mapas custom pueden generar terreno lleno de peligros donde Cryoblaster o Guns saltan tiers. El pacing vanilla sigue favoreciendo Flamethrower primero para economía slag. Instalar mods: Fluxloader.
Qué no comprar early
- Gun upgrades antes de Refining 2 si ingresos slag sin explotar.
- Cryoblaster antes de routing básico de agua (Gestión del agua).
- Grappling Hook antes de refinería superficial que merezca volver.
Guías relacionadas
- Materiales — Interacciones Slag, Burnt Slag, Ice.
- Edificios — Colocación Kinetic Slag Press.
- Bases de automatización — Cuándo tools no deben cuidar cintas.
- Reseña — Sensación tools en demo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué página debo abrir primero?
[Prioridad de investigación](/es/tier-list/research-priority/).
¿Dónde están Tools en el árbol research?
Rama separada de Refining/Logistics. Sigue nodos en [Checklist de investigación](/es/tools/research-checklist/) y gates [Edificios](/es/buildings/).