Research Checklist Sandustry
Ruta con casillas de Refining 1 a Drones — alineada con tier list prioridad.
El oro se gasta rápido si haces research sin plan. Esta research checklist refleja Prioridad de investigación en markdown para seguir in-game — ábrela en segunda pantalla, marca mentalmente tras cada compra, para cuando el siguiente nodo no arregle tu cuello de botella. Demo solo y Early Access (2026-08-13) comparten nombres de ramas; costes pueden moverse ligeramente al lanzamiento.
Cómo usar esta checklist
- Completa el bucle core una vez a mano (Cómo jugar).
- Sigue orden de fases — no saltes salvo bioma (Prioridad herramientas).
- Tras cada unlock, construye algo que lo use antes del siguiente nodo.
- Enlaza Edificios si dudas qué habilita un nodo.
Fase 1 — Existe ingreso
- Refining 1 — Shakers desbloqueados
- Fila shakers diagonal (Cómo obtener oro)
- Suministro estable Sand + Water → Wet Sand
- Hábito recoger slag
Fase 2 — Logistics escala
- Logistics 1 — Conveyor + Launcher
- Columna Conveyor mina/mixer → shakers
- Prueba Launcher con skip Shift (Modos de construcción)
- Transporte manual ya no es cuello principal
Fase 3 — Calidad de flujo
- Filters — Separar cintas mixtas antes refinerías
- Pipes / Pumps / Vents — Agua mixer fiable (Gestión del agua)
- Plan overflow steam/agua
Fase 4 — Economía slag
- Tools → Flamethrower (a menudo antes si ice/slag bloquea)
- Burn lane: Slag → Burnt Slag
- Refining 2 — Kinetic Slag Press
- Press alimentada continua (Procesamiento de slag)
Fase 5 — Soporte exploración
- Lights — Antes descensos S largos (Cavar más profundo)
- Grappling Hook — Movilidad vertical
- Vacuum — Limpieza / retrofit
- Cryoblaster — Biomas calientes/fríos
- Guns — Solo zonas combate
Fase 6 — Lujo automation
- Drones — Digger
- Drones — Hauler
- Rutas drone no matan Conveyors
- Planter Boxes — Sistemas laterales opcionales
Referencia rápida — orden compra
| Orden | Nodo | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Refining 1 | Shakers = oro |
| 2 | Logistics 1 | Cintas escalan input |
| 3 | Filters | Flujos limpios |
| 4 | Pipes | Agua estable |
| 5 | Tools (Flamethrower) | Slag + ice |
| 6 | Refining 2 | Slag press |
| 7 | Lights / Grapple | Profundidad |
| 8 | Drones | Automation tardía |
Razonamiento: Desbloqueos early game y Prioridad research.
Notas ramas
Refining — Gates shakers y press; nunca aplazar Refining 1.
Logistics — Gates cintas y Launchers; aplazar solo sin shakers.
Filters — Skip hasta materiales mixtos en una cinta.
Pipes — Skip hasta mixers secos con sand abundante.
Tools — Flamethrower mitad exploración, mitad slag.
Guns — Combate opcional puristas fábrica.
Drones — Comprar cuando Ayuda de ratios de producción muestre tiempo humano limitante, no máquinas.
Planter Boxes — Bucles laterales; prioridad más baja rush oro.
Checklist demo vs EA
Demo cubre fases 1–4 parcial y 5 ligero. EA puede exponer todas fases día uno. Nodo ausente en demo: anotar y seguir — Reseña demo. Saves mod (Mapas custom) pueden pre-unlock; checklist vanilla ayuda planificar.
Tras completar checklist
De cazar unlocks a optimizar layout:
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Primera casilla checklist?
**Refining 1** y línea **Shaker** diagonal funcional. Nada más escala oro primero.
¿Saltar Logistics 1?
Solo mientras transporte manual alimente shakers. Cuando caminar bloquee, **Logistics 1**.
¿Cuándo marcar Flamethrower?
Fase 4, o antes si **hielo** o **desorden slag** — [Prioridad herramientas](/es/tier-list/tools-weapons-priority/).
¿Drones early en checklist?
No. Fase 6 — tras cintas y economía slag sin babysitting.
¿Checklist = tier list?
Sí. Mismo orden que [Prioridad research](/es/tier-list/research-priority/) en casillas.