Fundamentos de automatización en Sandustry
Conveyors, Launchers, Filters y Drones — construye fábricas que funcionen mientras excavas e investigas.
Transportar a mano enseña la física de Sandustry; la automatización escala Gold por minuto cuando entiendes el bucle. Research Logistics desbloquea Conveyors y Launchers; ramas posteriores añaden Filters, Drones y herramientas avanzadas. El objetivo no es cero input del jugador — es flujo de materiales fiable para que Shakers nunca pasen hambre y Slag no obstruya rejillas. Esta guía une juego manual de Primeros pasos con refinerías autónomas ligadas a Cómo obtener Gold y Procesamiento de Slag.
Cuándo automatizar
Automatiza tras:
- Refining 1 — Shakers existen y proc Gold con varianza aceptable.
- Producción de Wet Sand estable (Gestión del agua).
- Tiempo de transporte manual supera tiempo de excavación o research.
Automatiza antes de construir diez Shakers que no puedes alimentar. Usa Ayudante de ratios de producción para dimensionar cintas a tasa de minería Sand.
Logistics 1: Conveyors y Launchers
Logistics 1 es la columna vertebral de automatización (Prioridad de investigación).
Conveyors
Mueven Sand, Wet Sand, Slag, Burnt Slag y Gold (cuando van embebidos en flujos) horizontalmente. Buenas prácticas:
- Un material por tronco principal hasta desbloquear Filters.
- Caminos más cortos vencen bucles bonitos — menos superficie de atasco.
- Alimentar Shakers desde el lado alto de filas diagonales para que gravedad ayude separación.
Velocidades de cinta y tamaños de edificios en Edificios.
Launchers
Lanzan material hacia arriba o sobre huecos. Críticos para fábricas verticales (Excavar más profundo). Controles: mantén Shift al colocar para omitir salida launcher al encadenar varios launchers — evita doble alimentación de casilla (Atajos de teclado).
Errores de launcher:
- Disparar Wet Sand a bolsillos de techo sin escape.
- Overshoot a Lava o void (planes quemado Procesamiento de Slag necesitan aterrizaje seguro).
- Pocos launchers en escalera — material se acumula abajo.
Research Filters
Filters dividen flujos mixtos por tipo de material. Despliega cuando:
- Sand y Wet Sand se fusionan tras accidente de rebuild.
- Slag contamina cintas Wet Sand hacia Shakers.
- Burnt Slag debe aislarse antes del input Kinetic Slag Press.
Filters no reemplazan buen layout; son seguro contra expansión descuidada.
Blueprint estándar de refinería automatizada
Fase A — Núcleo Gold
Excavación Sandsoil → Cinta Sand → Mixer (+ tubería Water) → Cinta Wet Sand → Banco diagonal Shaker → Foso Gold
Fase B — Cola Slag
Output Slag Shaker → Cinta Slag → Carril quemado (Flamethrower/Lava) → Cinta Burnt Slag → Slag Press → Merge Gold
Fase C — Enlace vertical (excavación profunda)
Cadena launcher Sand inferior → refinería superior → canal Slag descendente o piso quemado paralelo
Cada fase debe funcionar sola antes de conectar fases. Depurar una torre monolítica duele.
Drones: Digger y Hauler
Research Drones añade unidades Digger y Hauler para minería y transporte sin manos. Casos de uso:
- Digger — Sostiene ingreso Sand mientras investigas o exploras artefactos (Artefactos y puzzles).
- Hauler — Cubre huecos antes de poder permitirte columnas largas de conveyor.
Drones son fuertes pero no primera compra para la mayoría. Conveyors definen geometría de fábrica; drones parchan huecos. Compra Logistics antes que Drones salvo restricciones de demo.
Tools que apoyan automatización
Research Tools no es logística pero permite mantenimiento:
- Flamethrower — Carriles quemado adyacentes a automatización para Slag (Procesamiento de Slag).
- Vacuum — Limpia atascos en salas cerradas de conveyor.
- Cryoblaster — Control de peligros en biomas helados o volátiles.
- Grappling Hook — Viaje vertical rápido entre pisos de conveyor (Excavar más profundo).
Research Lights ayuda visibilidad de drones y conveyors bajo tierra.
Modos de construcción y selección
Velocidad de layout de automatización depende de fluidez del editor:
- R alterna lineal vs rectangular para suelos plataforma y runs masivos de conveyor.
- Shift + marquesina selecciona segmentos conveyor para borrado masivo (X) al rediseñar.
- S descender para alinear cintas inferiores con launchers superiores.
Lista completa: Atajos de teclado.
Depuración de throughput
| Señal de cuello de botella | Revisar |
|---|---|
| Inputs Shaker vacíos | Cinta Sand o Wet Sand hambrienta; Water mixer (Gestión del agua) |
| Cinta se acumula en launcher | Añadir etapa launcher o ampliar contenedor receptor |
| Gold baja, Slag se apila | Evacuación Slag antes de más Shakers |
| Prensa idle | Carril quemado no convierte Slag (Procesamiento de Slag) |
| Material incorrecto aleatorio | Añadir Filters; separar troncos |
Ajusta un segmento a la vez. La física de Sandustry hace que «todo roto» parezca un bug cuando son tres atascos pequeños.
Planter Boxes y automatización lateral
Research Planter Boxes abre bucles farming paralelos al refinado. Trata planters como PIB opcional — financia tras núcleo Gold y prensa Slag estables salvo puzzle que recompense plantas (Artefactos y puzzles).
Nota modding
Sandustry soporta modding vía Fluxloader. Mods pueden añadir tiers de conveyor o comportamientos drone no cubiertos aquí. Lógica vanilla EA de Lantto Games / Hooded Horse aplica al lanzamiento 13-08-2026 salvo patch notes contrarias (Fecha de lanzamiento y plataformas).
Roadmap de mejora
- Logistics 1 → automatizar Wet Sand a Shakers.
- Filters → merges limpios al crecer fábrica.
- Pipes/Pumps/Vents → Water remoto sin zanjas abiertas.
- Refining 2 + Tools → automatización prensa Slag.
- Drones → ingreso Sand en profundidad.
- Lights + Grappling Hook → servicio stacks verticales.
Automatización convierte Sandustry de juego de excavación en juego de fábrica — solo si el bucle Shaker fue honesto primero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué página debo abrir primero?
[Prioridad de investigación](/es/tier-list/research-priority/).
¿Cómo usar Launchers sin atascar cintas?
Encadena launchers con **Shift** para omitir salidas. Iguala tamaño contenedor receptor al throughput launcher. Tips verticales en [Excavar más profundo](/es/guides/dig-deeper/).
¿Cuándo necesito Filters?
Cuando **Sand**, **Wet Sand** o **Slag** mezclados golpean la misma cinta. Filters protegen Shakers y **Kinetic Slag Press** de inputs incorrectos.
¿Diggers o Conveyors primero?
Normalmente **Conveyors** primero (Logistics 1) para definir layout refinería. **Drones** ayudan después cuando minería supera excavación manual en profundidad.
¿Puede la automatización ejecutar el bucle completo Gold y Slag?
Sí — sand → mixer → shakers → cinta Slag → quemado → prensa puede ser totalmente por cinta. Guías separadas: [Cómo obtener Gold](/es/guides/how-to-get-gold/) y [Procesamiento de Slag](/es/guides/slag-processing/).
¿Qué herramienta ayuda a dimensionar mi fábrica?
El [Ayudante de ratios de producción](/es/tools/production-ratio-helper/) equilibra tasa excavación, Water, Shakers y procesamiento Slag para output estable.