Modos de construcción Sandustry
Lineal vs rectangular, skip launcher y patrones de layout que respetan física de arena.
Pulsa R en Sandustry para alternar entre modos build lineal y rectangular. La diferencia suena cosmética; en la práctica separa retrofits rápidos de refinería de plataformas desordenadas que bloquean caídas de Gold. Los build modes interactúan con skip Shift en Launchers, eliminar X y selección marquee Shift + arrastrar documentados en Atajos de teclado. Domina los tres antes de escalar Bases de automatización.
Modo build lineal
Coloca una línea de estructura a lo largo del eje de arrastre. Mejores usos:
- Columnas Conveyor alimentando Shakers diagonales (Cómo conseguir oro).
- Tuberías desde fuente de agua a mixers (Gestión del agua).
- Cadenas Launcher verticales — siempre con Shift para omitir outlets y que cada Launcher tenga casilla salida propia.
- Filas Filter separando flujos mixtos antes de refinerías (Edificios).
Lineal minimiza clics erróneos cuando importa precisión. Traza de origen a destino en un gesto; deshaz tramos con X.
Modo build rectangular
Rellena área con colocaciones repetidas — ideal para:
- Plataformas staging Wet Sand sobre shakers.
- Suelo masivo antes de rejillas rectangulares de máquinas.
- Muros rápidos conteniendo agua o lava en pruebas burn slag (Procesamiento de slag).
Rectangular cambia precisión por velocidad. Evita filas shaker diagonales — orientación importa para separar oro; rellenos rectangulares tienden a alineación ortogonal salvo rotación manual.
Cuándo alternar R mid-proyecto
Constructores experimentados cambian modo en una sesión:
- Rectangular plataforma en cabeza mina.
- Lineal Conveyors mina → mixer.
- Lineal tuberías paralelas a Conveyors.
- Manual shakers diagonales (a menudo colocación única, no relleno masivo).
- Lineal cintas evacuación slag hacia burn lane.
Si cae output de oro tras rebuild, comprueba si relleno rectangular bloqueó caídas — error común en Primeros pasos.
Skip Shift en Launchers
Shift al colocar Launchers omite casilla outlet. Sin skip, Launchers anidados convergen en una casilla y atascan transporte Slag o Sand hacia arriba.
Patrón: Coloca Launcher A, mantén Shift, coloca Launcher B desplazado para que entrada B no sobrescriba outlet A. Repite en torres elevador junto a columnas Logistics 1.
Prueba torres con sand antes de conectar salida shaker cara — más barato X retirar pila Launcher mala que depurar oro atascado.
Selección marquee con build modes
Shift + arrastrar selecciona estructuras existentes independiente del modo R. Flujo:
- Marquee bins manuales viejos cuando lleguen Conveyors.
- Elimina con X.
- Cambia a lineal para cintas de reemplazo.
Marquee no cambia modo; complementa elección de modo al demoler.
Ctrl + colocar — sobrescribir y reemplazar (Hotfix 8)
Mantén Ctrl al colocar estructura para reemplazar o sobrescribir edificio existente en ese tile sin X eliminarlo primero. Usa cuando:
- Mejoras tiles de embudo alrededor del feed del Flux Emanator.
- Cambias segmentos Conveyor en ala refinería live.
- Reemplazas salidas Filter mal rotadas tras ajustes de dirección de 1 tile.
Documentado en Hotfix 8 (21-02-2025) en Parches de demo. Combina con Atajos de teclado para lista completa de bindings.
Mejoras marquee (Hotfix 8)
Hotfix 8 permite selección marquee click-anywhere — ya no necesitas iniciar cajas de arrastre desde esquina precisa en todo contexto UI. Selección masiva sigue usando Shift + arrastrar; el cambio de calidad de vida acelera demolición antes de reconstruir en modo lineal.
Build modes y gates research
| Research | Impacto build |
|---|---|
| Refining 1 | Colocación shaker — diagonal manual |
| Logistics 1 | Conveyors lineales + torres Launcher |
| Filters | Ramas splitter lineales |
| Pipes | Tuberías lineales, colocación vents |
| Refining 2 | Huella press — plataforma rectangular |
Orden unlock: Prioridad de investigación. Modos disponibles desde inicio; máquinas no.
Recordatorios física al construir
Wet Sand necesita altura cayendo sobre shakers — techos rectangulares bajos ahogan flujo.
Gold cae; Slag resbala — shakers diagonales son orientación manual, no toggle de modo.
Liquids se acumulan sin Vents — cuencas rectangulares necesitan plan overflow.
Consulta Materiales si dudas cómo plataforma masiva interactúa con partículas.
Paridad demo y EA
Demo pública y Early Access (13-08-2026) usan mismo toggle R y comportamiento Shift en Launchers según listings. Cambios patch en Parches de demo. Mapas mod (Mapas custom) heredan controles vanilla.
Drill práctica (10 minutos)
- Alterna R diez veces — observa cambio forma preview.
- Construye Conveyor lineal 20 casillas.
- Rectangular plataforma 5×3 al final.
- Dos Launchers con skip Shift; verifica outlets distintos.
- Marquee y X estructura test; reconstruye shakers diagonales para oro real.
Luego Ayuda de ratios de producción al expandir.
Relacionado
- Controles — Todos los bindings.
- Desbloqueos early game — Cuándo unlock logistics justifica cintas lineales.
- Guías — Bucle core usando estos modos.
- Checklist de investigación — Seguir compra Logistics 1.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué hace R en Sandustry?
Alterna modo build **lineal** vs **rectangular** al colocar estructuras.
¿Qué modo es mejor para Conveyors?
**Lineal** — arrastra cinta single-file de origen a destino.
¿Shakers diagonales con modo rectangular?
Colocación diagonal es orientación manual; evita rellenos rectangulares masivos que alineen shakers planos. Ver [Cómo conseguir oro](/es/guides/how-to-get-gold/).
¿Cómo funciona Shift con Launchers?
**Shift** omite casilla outlet al colocar Launchers para que cadenas no solapen salidas.
¿Cómo reemplazo edificios in situ?
Mantén **Ctrl** al colocar para sobrescribir/reemplazar tiles existentes (**Hotfix 8**). Más rápido que **X** eliminar más reconstruir — [Parches de demo](/es/updates/demo-patches/).
¿Cómo elimino errores en masa?
**Shift + arrastrar** marquee, luego **X** eliminar. Más rápido que casilla a casilla.