Edificios

Guía de edificios Sandustry

Del Shaker diagonal a los Hauler Drones — cada máquina que convierte montones de arena en una fábrica funcional.

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Hub de edificios

Los edificios en Sandustry son la forma de escapar de la pala manual. Cuando la Research desbloquea logística y herramientas de refinado, ensamblas líneas que humedecen arena, sacuden Gold, queman Slag, bombean Water y transportan sobrantes con Drones. Este hub cubre cada categoría principal vista en demo y Early Access, con enlaces a páginas enfocadas por sistema.

Edificios de refinado

El Shaker es la primera máquina que se siente como fábrica. Sobre un marco diagonal, separa Wet Sand en Gold (~20–25 % de rendimiento en pruebas comunitarias) y Slag. La consistencia del feed importa más que el volumen bruto — un Shaker sin input desperdicia la malla, uno sobrecargado con arena seca no produce nada útil. Combina Shakers con Conveyors y Launchers para que Wet Sand llegue desde tu línea de agua y ambas salidas vayan a almacén o quemador de Slag.

Aguas abajo, el procesamiento de Slag usa calor para crear Burnt Slag, luego una Kinetic Slag Press para outputs avanzados. Esos pasos están en Oro y slag del lado de materiales, pero el layout — zona de quema, altura de entrada de la prensa, buffers de Slag — es diseño logístico puro.

Logística y clasificación

Los Conveyor Belts mueven pilas horizontalmente; los Launchers lanzan materiales sobre huecos o acantilados. Juntos conectan excavaciones con plantas de procesamiento sin cargar cada píxel. Cuando las bandas se atascan, la solución suele ser ancho: entrada más ancha o un Launcher que despeje un borde de acantilado.

Los Filter explotan diferencias de densidad entre Sand, Wet Sand, Slag, RedSand, Lava y Gold. Las tablas comunitarias sitúan Lava entre RedSand y Gold, lo que informa la elección de tier de Filter al mezclar biomas. Lee Filters antes de canalizar vertidos aleatorios a una sola banda.

Fluidos y cultivo

Pipes, Pumps y Liquid Vents mueven Water, Steam y más tarde Lava donde los cubos fallan. Planter Boxes necesitan Soil y Water constante para Flowers que sueltan Amethelis (Flowers y Planter Boxes). La página Tuberías y bombas cubre colocación de vents, trucos de presión y por qué el reflujo de Steam arruina ratios de Wet Sand.

Flux Emanator y refinado botánico

El Flux Emanator es un solo edificio colocable por fábrica. Alimenta Voidbloom desde arriba; cristales Fluxite crecen debajo del tile y deben cosecharse. Solo Voidbloom — no Amethelis crudo — alimenta el emanador. Deja clearance debajo antes de pavimentar el sótano; usa reemplazo Ctrl (Hotfix 8) al retrofitear tiles de embudo (Flux Emanator, Parches de demo).

Drones y utilidades

Digger Drones y Hauler Drones automatizan reubicación masiva cuando los Conveyor exigirían puentes heroicos. Brillan en fosas tardías de demo donde la distancia vertical supera la longitud de banda. Lights extienden la profundidad de trabajo y marcan zonas de peligro alrededor de Lava o Fire. Ver Drones para prioridad de tareas y energía.

Planificar el layout de fábrica

Un layout early viable: fuente de agua → pileta de humedecido → banco de Shakers → cofre Gold más quemador Slag → línea de prensa. Mid-game añade filters de RedSand, FlowersVoidbloomFlux Emanator → cosecha Fluxite, y fosas de overflow alimentadas por Drones. Cruza Ratios de materiales para balancear inputs, Cómo conseguir oro para ritmo de Research, Cómo obtener Fluxite para el ala botánica, y Prioridad de investigación para orden de desbloqueo.

Explorar cada página de edificio

Empieza con Shaker si eres nuevo, luego Conveyors y Launchers tras desbloquear Refining 1 y Logistics 1. Añade Filters cuando aparezcan pilas mixtas, Tuberías y bombas si el agua se comporta mal, Flux Emanator cuando Voidbloom esté listo, y Drones cuando el transporte manual domine tu sesión. El comportamiento de materiales está en el Hub de materiales.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Cuál es el primer edificio que la mayoría automatiza?

El Shaker, alimentado con Wet Sand para producir Gold y Slag. Construye primero una línea de humedecido — ver [Sand y Wet Sand](/es/materials/sand-wet-sand/) y [Shaker](/es/buildings/shaker/).

¿Cuándo desbloquear Conveyor frente a Launcher?

Conveyor para flujo horizontal constante; Launcher para acantilados y saltos. Ambos en [Conveyors y Launchers](/es/buildings/conveyors-launchers/) vía Research Logistics.

¿Cómo saben los Filter qué separar?

Los Filter usan densidad de material. Sand, Slag, RedSand, Lava y Gold se separan distinto — ver [Filters](/es/buildings/filters/) y [Ratios de materiales](/es/materials/material-ratios/).

¿Necesito Pipes si solo uso cubos?

Los cubos bastan al inicio, pero acumulación de Steam y fuentes remotas de Water empujan hacia [Tuberías y bombas](/es/buildings/pipes-pumps/). Combina con [Gestión del agua](/es/guides/water-management/).

¿Cuándo valen la pena los Drones?

Cuando distancia o profundidad hacen impracticables las bandas. Compara throughput de Drones con costo de bandas en [Drones](/es/buildings/drones/) antes de escalar una fosa.