Notas de parche demo Sandustry
Hotfixes demo fechados — controles, cultivo botánico, edificios y compatibilidad de mods.
La demo Steam gratis de Sandustry (app 3490390) recibe actualizaciones independientes del listing principal de Early Access (2764460). Los parches rebalancean rendimientos de Shaker, costes de Research, comportamiento de edificios, cultivo de flowers y compatibilidad con Fluxloader. Esta página wiki rastrea resúmenes de parches demo fechados para alinear Guías, Tier list y Mods — cruza siempre news de Steam e itch.io por cadenas de versión exactas.
Por qué importan los parches demo
La demo es el tutorial de EA. Jugadores formados en demo llevan memoria muscular al lanzamiento del 13-08-2026 (Fecha de lanzamiento y plataformas). Cuando parches cambian controles o velocidades de máquinas, páginas como Atajos de teclado y Ayuda de ratios de producción necesitan revisión.
Los mods dependen de coincidencia de versión. Tras cada descarga demo, verifica compatibilidad de Fluxloader y Custom Map Loader (Instalar Fluxloader).
Los saves pueden no migrar. Haz backup antes de actualizar; asume saves demo como práctica desechable (Reseña demo).
Categorías de parche a vigilar
Controles y UX
Cambios en S descender, R toggle build, X eliminar, Shift marquee o skip de launcher, reemplazo de edificios con Ctrl, Lock Hotbar y teclas físicas AZERTY de hotbar impactan Controles de inmediato.
Research y economía
Costes de Gold para Refining 1, Logistics 1, Refining 2 o Tools mueven timing de Prioridad de investigación — actualiza prosa de tier si costes se mueven >~10 %.
Edificios y física
Tasas proc de Shaker (~20–25 % gold), comportamiento de slag, throughput de tuberías, crecimiento de Flux Emanator — actualiza cruzado Cómo conseguir oro, Cómo obtener Fluxite, Procesamiento de slag, Gestión del agua.
Sistemas botánicos
Cambios de algoritmo de Flowers, arreglos de filter de Amethelis, restricciones de Hydro Sponge Grabber, embers encendiendo Moss y Flowers — sincroniza Flowers y Planter Boxes y Voidbloom y Amethelis.
Alcance de contenido
Límites de rama demo añadidos o quitados — sincroniza Preview EA y Roadmap EA.
Rotura de loaders mod
Posts comunitarios en Discord/GitHub — resume pares de versión loader aquí cuando estén confirmados.
Cómo registramos parches en este wiki
Cuando Steam o itch.io publiquen news demo:
- Anota fecha y titular en cliente o página de tienda.
- Identifica sistemas afectados (controles, research, edificios, mods, botánica).
- Actualiza fuentes JSON de guías — nunca edites MDX a mano.
- Ejecuta
npm run syncantes debuild. - Añade entrada resumen abajo (más reciente primero).
Log de parches (mantenido por wiki)
Hotfix 8 — 21-02-2025
Fuente: news demo Steam / notas de desarrollador
Destacados:
- Algoritmo de flowers revisado — rendimientos de pétalos y timing de crecimiento pueden diferir de granjas pre-patch.
- Mantener Ctrl para reemplazar/sobrescribir edificios in situ (Modos de construcción).
- Hydro Sponge Grabber — funciona solo en superficie; granjas subterráneas necesitan tuberías (Flowers y Planter Boxes).
- El mundo ya no hace loop — bordes del mapa son terreno acotado.
- Arreglo de carga atascada más consola debug en pantalla de carga para troubleshooting.
- Opción Lock Hotbar en UI Building/Inventory (Atajos de teclado).
- Teclas físicas AZERTY de hotbar — hotbar mapea a posiciones físicas de teclas, no solo etiquetas QWERTY.
- Embers encienden Moss y Flowers — peligro de fuego para alas botánicas.
- Marquee click-anywhere — selecciona regiones con más flexibilidad en UI de build.
- Control de dirección de filter de 1 tile en Filters.
- Nerf de Rocket Launcher vs RedSand.
- Umbral de circuit breaker 100 → 300.
- Display de versión añadido para reportes de bugs más fáciles.
- Arreglos de comportamiento de Amethelis y filter para cintas botánicas.
Páginas wiki refrescadas: Atajos de teclado, Modos de construcción, Flowers y Planter Boxes, Filters, Parches de demo
Hotfix 7 — 12-02-2025
Fuente: news demo Steam
Destacados:
- Fase a través de edificios mientras flotas — voto comunitario ~88 % a favor; reduce frustración de colisión al cablear logística.
Páginas wiki refrescadas: Modos de construcción, Hub de controles
Paridad demo itch.io — 10-02-2025
Fuente: update demo itch.io alineado con rama demo Steam
Destacados:
- Pase breve de paridad para que jugadores itch.io reciban los mismos arreglos rumbo a Hotfix 7/8 en Steam. Verifica fecha de build de tu storefront si controles se sienten obsoletos.
Páginas wiki refrescadas: Fecha de lanzamiento y plataformas
Baseline pre-lanzamiento (2026)
Estado: Demo disponible en Steam (app 3490390) enseñando refinería core y cadenas parciales de Fluxite antes de EA 13-08-2026.
Supuestos estables: Shakers diagonales, columna Research Refining → Logistics, Flowers → Amethelis → Voidbloom → Flux Emanator → Fluxite, solo un jugador, un Flux Emanator por fábrica.
Acción: Monitor Steam por parches post-EA; etiqueta entradas Demo vs EA claramente.
Tras parches demo — checklist jugador
- Leer notas de parche Steam
- Actualizar Fluxloader / mods si hace falta
- Retestear fila diagonal de shakers (Primeros pasos)
- Retestear reemplazo Ctrl en retrofits de refinería (Modos de construcción)
- Revisar costes de Checklist de investigación
- Revisar granja de flowers si Hotfix 8 cambió rendimientos (Flowers y Planter Boxes)
- Reportar contradicciones wiki vía canales comunitarios
Transición de parches EA
Cuando EA del juego principal entre en live, parches demo pueden frenar mientras EA acelera. Sigue usando esta página para notas demo; crea resúmenes EA en Hub de actualizaciones o extiende este log con etiquetas Demo vs EA claras.
Suscribirse a señales de parche
Activa news Steam para app 3490390 para que updates demo aparezcan en cliente. Únete al canal de anuncios oficial de Discord si moddeas — autores de loaders suelen publicar compatibilidad antes que resúmenes wiki. Tras cada descarga, lanza vanilla una vez antes de reactivar mods Fluxloader. Anota número de build en log personal; ayuda comparar crash reports con pasos de troubleshooting de Instalar Fluxloader.
Fijar versión para creadores de contenido
Si grabas tutoriales, anota fecha de build demo en descripciones de video. Espectadores en Hotfix 8 ven reglas de reemplazo Ctrl y sponge grabber que videos antiguos omiten — enlázalos a este log y Prioridad de investigación en lugar de capítulos solo por timestamp. EA separará cadenas de versión demo vs juego principal; etiqueta footage claramente tras 13-08-2026.
Reportar huecos wiki
Si un parche demo cambia costes de Research y páginas tier van retrasadas, menciona titular de news Steam en canales comunitarios para que editores actualicen fuentes JSON y ejecuten npm run sync.
Relacionado
- Fecha de lanzamiento y plataformas — Listings de tienda y specs.
- Reseña — Contexto de alcance demo.
- Mods — Versiones de map loader.
- Edificios — Referencia de comportamiento de máquinas.
- Cómo obtener Fluxite — Bucle botánico post-Hotfix 8.
Parches demo son el latido live de Sandustry pre-EA — marca esta página si moddeas, cultivas Flowers o speedrunneas orden de Research.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Dónde están las notas oficiales de parche demo Sandustry?
**News** de Steam para app demo **3490390** y updates demo itch.io. Este wiki resume cambios que afectan guías.
¿Qué cambió Hotfix 8 para construcción?
Mantener **Ctrl** para reemplazar/sobrescribir edificios, **marquee** mejorado, **Lock Hotbar** y teclas físicas **AZERTY** de hotbar — ver [Atajos de teclado](/es/controls/keyboard-shortcuts/).
¿Qué cambió Hotfix 8 para flowers?
**Algoritmo de flowers** revisado, **Hydro Sponge Grabber** solo en superficie, embers encendiendo **Moss**/**Flowers**. Lee [Flowers y Planter Boxes](/es/guides/flowers-planters/).
¿Los parches demo rompen mods?
A menudo hasta que **Fluxloader** actualice. Desactiva mods y verifica lanzamiento vanilla tras cada update demo.
¿Los saves demo funcionan en Early Access?
No asumas compatibilidad. Usa saves demo solo como práctica.