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Primeros pasos en Sandustry

Checklist práctica para la primera sesión — del Sandsoil a tu primera compra de Research.

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Primeros pasos en Sandustry

Tu primera sesión en Sandustry debería terminar con una verdad fiable: Wet Sand entrando en Shakers produce oro con suficiente frecuencia para financiar Research de Refining y Logistics. Todo lo demás — Slag Press, Hauler Drones, cuevas de artefactos — puede esperar hasta que esa línea funcione sin supervisión constante. Esta guía asume que has lanzado la demo gratuita de Steam o el build de Early Access (13-08-2026 en Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass; consulta Fecha de lanzamiento y plataformas).

Antes de excavar: conoce la condición de victoria

Sandustry no es una carrera hacia el fondo del mapa. Es una carrera hacia throughput estable de refinería. Ganas el early game cuando:

  • El suministro de Sand mantiene el ritmo de los Shakers.
  • Water mantiene los mixers humedeciendo Sand sin inundar el suelo.
  • Gold se acumula en una zona de recogida segura.
  • Slag se almacena o enruta para quemar después, no se elimina.

Si algún paso se atasca, arréglalo antes de investigar juguetes nuevos. El Ayudante de ratios de producción ayuda cuando añades un segundo Shaker.

Paso 1 — Aprende los controles (cinco minutos)

Abre Atajos de teclado en otra pestaña y practica:

  • S para descender hacia Sandsoil.
  • R para alternar construcción lineal vs rectangular.
  • X para eliminar bloques mal colocados.
  • Shift con marquesina para seleccionar una fila de casillas.

Reconstruirás tu primer layout al menos una vez. Eliminar y reconstruir rápido ahorra más tiempo que una colocación inicial perfecta.

Paso 2 — Extrae Sand del Sandsoil

Encuentra Sandsoil — el terreno excavable que produce Sand al romperse. Parches en superficie enseñan física; capas subterráneas alimentan runs largos. Apila Sand cerca de tu futuro mixer y Shakers para minimizar caminar.

El comportamiento del Sand importa: fluye, se apila y obstruye huecos estrechos. Lee Materiales para cómo Sand difiere de Wet Sand y Slag. No mezcles pilas aún; la contaminación ralentiza el aprendizaje.

Paso 3 — Añade Water y crea Wet Sand

Combina Sand y Water en un mixer (o interacción equivalente del early game según tu versión). La salida es Wet Sand — el input que necesitan tus Shakers.

Errores tempranos:

  • Poco Water → Sand seco salta Shakers.
  • Demasiado Water → charcos que ahogan la recogida de Gold.
  • Mixer lejos de Shakers → minutos transportando en lugar de investigar.

Si Water se comporta mal, pausa la expansión de fábrica y lee Gestión del agua. Pipes y Pumps requieren Research; hasta entonces, usa alimentación por gravedad simple y cubos manuales si están disponibles.

Paso 4 — Construye tu primera fila diagonal de Shakers

Investiga Refining 1 en cuanto tengas Gold para Shakers (salvo que la demo lo limite distinto). Coloca Shakers en diagonal para que:

  • Gold caiga por la rejilla (aprox. 20–25 % de probabilidad por pasada).
  • Slag salga lateralmente para recoger.

Filas planas de Shakers se ven ordenadas pero luchan contra la física de separación de Sandustry. Diagramas de colocación y notas de throughput en Cómo conseguir oro.

Empieza con uno o dos Shakers. Demuestra la línea, luego duplica horizontalmente.

Paso 5 — Recoge Gold y planifica Slag

Recoge Gold de tu cuenca de captura. Gold es moneda de Research — no un contador de puntuación para acumular. Compras típicas iniciales:

  1. Refining 1 (si aún no) — Shakers habilitados.
  2. Logistics 1 — Conveyors y Launchers cuando transportar a mano duele.

Almacena Slag en un contenedor marcado o carril de conveyor hacia una futura zona de quema. Slag no es basura; Procesamiento de slag explica recuperación quemar → press.

Paso 6 — Primera rama de Research

Sigue la Prioridad de investigación con esta regla para principiantes: arregla tu cuello de botella actual antes de desbloquear sistemas nuevos.

Si luchas con…Investiga primero
Sin ShakersRefining 1
Transportar Sand/Wet SandLogistics 1
Materiales mezclados bloquean líneasFilters
Caos de WaterPipes / Pumps / Vents
Pilas de Slag desbordadasRefining 2 (press) + Tools (Flamethrower)

Guns, Lights, Drones y Planter Boxes son sistemas reales, pero rara vez superan Logistics como segunda compra en la primera noche.

Paso 7 — Paso opcional de automatización

Cuando desbloquees Conveyors, automatiza Sand → mixer → Wet Sand → Shakers antes de automatizar Slag. Dejar Shakers sin alimento para mover Slag más rápido reduce Gold por minuto.

Bases de automatización cubre espaciado de conveyors, altura de launchers y divisiones con filters. Copia un layout pequeño; no diseñes una megafábrica en la hora dos.

Consejos específicos de demo

La demo de Steam es ideal para aprender Shakers diagonales y RNG de Gold sin presión de EA. Úsala para probar si disfrutas la logística de física de arena. El alcance de la demo puede limitar Research o profundidad; EA completo añade ramas en Edificios y biomas más profundos en Excavar más profundo.

Cuándo dejar el área inicial

Baja cuando:

  • Tu refinería funciona cinco o más minutos sin hambruna de input.
  • Tienes Gold en cola para el siguiente tier de Research.
  • Transportas materiales de overflow sin pánico.

Artefactos y puzzles (Artefactos y puzzles) suelen tirar de ti lateral o hacia abajo — ve cuando las Tools (Grappling Hook, Lights) coincidan con el peligro, no por aburrimiento.

Checklist al terminar la sesión

Antes de cerrar la primera sesión, verifica:

  • Wet Sand llega a cada input de Shaker.
  • Gold cae en una sola zona de recogida.
  • Slag tiene pila o cinta de destino.
  • Objetivo de Research siguiente elegido (normalmente Logistics 1 o Refining 2).
  • Controles se sienten naturales (S, R, X, Shift).

Qué leer después

Sandustry premia la claridad sobre la velocidad. Una fábrica pequeña y correcta vence a una grande rota siempre.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué debo construir primero en Sandustry?

Extrae **Sand**, humedécelo en **Wet Sand**, luego construye **Shakers diagonales** tras **Refining 1**. Mantén mixer y Shakers cerca. Detalle de layout en [Cómo conseguir oro](/es/guides/how-to-get-gold/).

¿Refining 1 o Logistics 1 primero?

**Refining 1** desbloquea Shakers — obligatorio para Gold. Compra **Logistics 1** cuando transportar Sand o Wet Sand sea tu cuello de botella. Orden completo en [Prioridad de investigación](/es/tier-list/research-priority/).

¿Puedo aprender Sandustry en la demo gratuita?

Sí. La **demo de Steam** enseña excavar, humedecer y sacudir. Compara límites de demo con EA completo en [Fecha de lanzamiento y plataformas](/es/updates/release-date-platforms/).

¿Por qué mi Wet Sand no produce Gold?

Revisa colocación **diagonal** de Shakers, inputs obstruidos y Sand seco que se cuela. Solución de problemas en [Cómo conseguir oro](/es/guides/how-to-get-gold/) y tipos de material en [Materiales](/es/materials/).

¿Debo procesar Slag el primer día?

Almacena Slag con seguridad primero. Tras **Refining 2** y acceso a **Flamethrower** o Lava, sigue [Procesamiento de slag](/es/guides/slag-processing/) para recuperación de quemado y prensa.