Materiales

Voidbloom y Amethelis en Sandustry

Intermedios botánicos entre Flowers y Fluxite — densidad, física de mezcla y almacenamiento cuando RedSand no alcanza.

Última actualización:

Voidbloom y Amethelis en Sandustry

Amethelis y Voidbloom están entre Flowers alienígenas y la moneda upgrade Fluxite. Flowers sueltan pétalos Amethelis (más Gold incidental). Mezclar Amethelis con RedSand crea Voidbloom, materia prima del único Flux Emanator. Ninguno reemplaza Wet Sand en Shakers — forman cadena paralela de mid-game documentada en Cómo obtener Fluxite y RedSand y Fluxite.

Amethelis — pétalos de Flowers

Amethelis llega como drops de pétalos de Flowers maduras en Planter Boxes con Soil y Water (Flowers y Planter Boxes). Notas comunitarias de densidad sitúan Amethelis cerca de la banda ~40 Wisp con comportamiento flotante — más ligero que RedSand, más pesado que Sand suelta, así que pétalos flotan en columnas mixtas distinto a trozos de mineral.

Manejo práctico:

  • Enruta pétalos a cintas dedicadas antes de fusionar con carriles de gold o slag.
  • Usa Filters cuando granjas de flowers estén junto a salidas de shaker.
  • Almacena overflow en bins anchos; pétalos se apilan más rápido de lo que muchos minan RedSand al inicio.

Hotfix 8 revisó comportamiento de drops de flowers — rendimientos pueden diferir de footage demo antiguo (Parches de demo).

Crear Voidbloom de Amethelis + RedSand

Voidbloom se forma cuando Amethelis contacta RedSand en simulación de partículas — trátalo como lógica de humedecido: combina en conductos, drops junto a mixers o feeds controlados con grabber en lugar de volcar ambos en un hoyo caótico.

RedSand suele ser el input limitante. Overflow de Amethelis con salida vacía de voidbloom significa expandir minería de redsand (Excavar más profundo), no más planter boxes. Planificación comunitaria de ratios cita ~2 sand : 3 water : 4 redsand junto a ~3 gold : 8 Fluxite cuando líneas de slag siguen el ritmo (Ratios de materiales).

Densidad de Voidbloom (~30 Slushy)

Voidbloom queda cerca de la banda ~30 Slushy — viscoso, flujo más lento que arena seca, propenso a atascarse en conductos estrechos. Se comporta más cerca de Wet Sand que de Amethelis, así que drops verticales necesitan altura y carriles inclinados tiles más anchos.

Implicaciones:

  • Huecos estrechos de conveyor atascan grumos de voidbloom.
  • Launchers pueden lanzar voidbloom a feeds elevados del Flux Emanator — prueba espaciado de outlet con skip Shift (Modos de construcción).
  • Mezclar voidbloom de vuelta en cintas Wet Sand contamina proc de gold en shaker — mantén cintas botánicas separadas.

Filtrado y clasificación

Cuando Amethelis, Voidbloom, RedSand y Sand superficial comparten logística, Filters explotan huecos de densidad. Gráficos comunitarios ordenan Sand / Wet Sand → Slag → RedSand → Lava → Gold, con Amethelis y Voidbloom en bandas medias detalladas en Ratios de materiales.

Hotfix 8 añadió control de dirección de filter de 1 tile — documenta carriles pass vs reject tras actualizar la demo para que voidbloom no vuelva a almacenamiento de pétalos por error.

Prueba salidas de filter en cofres temporales antes de fusionar con feeds live del emanador.

Almacenamiento y overflow tras agotar RedSand

Fábricas de mid-game suelen chocar con excedente de pétalos / hambruna de redsand:

  • Cofres de Amethelis llenos mientras mixers de voidbloom idle.
  • Voidbloom acumulado en Flux Emanator si carriles de cosecha abajo están obstruidos con Fluxite sin recoger.
  • Fosos de overflow mixtos entierran pickups de Gold si líneas botánicas comparten suelos con bancos de shaker.

Arreglos:

  1. Pausa expansión de planters hasta saturar cintas de RedSand (Flowers y Planter Boxes).
  2. Añade Hauler Drones moviendo RedSand de vetas lejanas (Drones).
  3. Divide almacenamiento: un cofre pétalos, uno voidbloom, uno Fluxite cosechado.
  4. Cosecha cristales Fluxite bajo el emanador con regularidad (Flux Emanator).

Alimentar el Flux Emanator

Solo Voidbloom (no Amethelis crudo) alimenta el Flux Emanator para crecimiento de Fluxite bajo el edificio. Deja caer voidbloom sobre tile del emanador desde arriba; deja clearance debajo para propagación de cristales. Sandustry permite solo un emanator colocable — optimiza fiabilidad de feed sobre edificios redundantes.

Tabla comparativa de densidad

MaterialNotas (bandas comunitarias)
Amethelis~40 Wisp — pétalos flotantes de Flowers
Voidbloom~30 Slushy — mezcla Amethelis + RedSand
RedSandMás densa que sand; mina profundo (RedSand y Fluxite)
FluxiteCristales cosechados bajo emanador — moneda upgrade

Números exactos cambian con patches — verifica in-game tras updates de Parches de demo.

Integración con líneas de gold y slag

Corre cintas botánicas en paralelo a columnas Wet Sand → Shaker → Gold. Pipes de Water compartidas están bien; cintas de sand compartidas sin filters no. Gold financia Research; Fluxite financia upgrades de tier — rastrea ambas monedas en contabilidad del Hub de materiales.

Cuando quema de slag va retrasada, gold se estanca antes que fluxite; cuando redsand se estanca, fluxite se frena mientras gold continúa. Diagnostica el cuello de botella correcto antes de escalar cualquier línea.

Contexto Early Access

Sandustry EA llega el 13-08-2026 en Steam, GOG, Microsoft Store y PC Game Pass (solo un jugador). La demo gratis enseña cadenas parciales. Densidad botánica y ajuste de recetas pueden cambiar — revisa Actualizaciones tras patches mayores.

Voidbloom y Amethelis no son misiones secundarias — son la materia física que come tu Flux Emanator. Respeta densidad, filtra pronto y nunca dejes que overflow de pétalos oculte escasez de RedSand.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Cómo hago Voidbloom en Sandustry?

Mezcla pétalos **Amethelis** de **Flowers** con **RedSand**. La reacción se comporta como humedecer arena — enruta ambos a un conducto controlado ([Cómo obtener Fluxite](/es/guides/how-to-get-fluxite/)).

¿Qué es Amethelis?

**Amethelis** es material de pétalos que sueltan **Flowers** en **Planter Boxes**. Se combina con **RedSand** para crear **Voidbloom** — no es input de shaker.

¿Por qué se acumula Amethelis en almacenamiento?

La minería de **RedSand** suele ir retrasada respecto al output de flowers. Expande excavaciones profundas o reduce planters ([Flowers y Planter Boxes](/es/guides/flowers-planters/)) antes de añadir más cajas.

¿Los Filters separan Amethelis y Voidbloom?

Sí — bandas de densidad difieren (~40 Wisp vs ~30 Slushy). Configura carriles pass/reject en [Filters](/es/buildings/filters/) y prueba en cofres primero.

¿Voidbloom va en Shakers?

No. **Shakers** necesitan **Wet Sand** para **Gold**. **Voidbloom** alimenta solo el **Flux Emanator** ([Flux Emanator](/es/buildings/flux-emanator/)).