Procesamiento de Slag en Sandustry
Convierte el Slag sobrante de cada Shaker en un segundo flujo de Gold — quemar, prensar, profit.
Cada lote de Wet Sand sobre tus Shakers produce Gold (proc 20–25 %) y Slag. Los principiantes tratan Slag como basura; las fábricas optimizadas como Gold retrasado. La cadena Slag es: Slag → quemar → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → más Gold. Saltarse quemado o prensa deja una gran fracción de ingresos en el suelo. Esta guía conecta la salida de Shakers con Refining 2 y Research de Tools.
De dónde viene Slag
Los Shakers separan Gold del Sand procesado. Material que no cae como Gold sale como Slag — tipo de partícula distinto con su propia física (Materiales). Si Slag se apila bajo Shakers, las rejillas se obstruyen y baja la tasa de Gold. Enruta Slag lateralmente o a una cinta en cuanto los Shakers la produzcan.
Vincula el diseño de banco de Shakers de Cómo obtener Gold con un carril dedicado de Slag antes de escalar el número de Shakers.
Gates de Research
| Tech | Desbloquea | Rol en cadena Slag |
|---|---|---|
| Refining 1 | Shakers | Crea Slag |
| Refining 2 | Kinetic Slag Press | Convierte Burnt Slag en Gold |
| Tools | Flamethrower | Quema Slag sin geografía de Lava |
| Guns | (rama) | Herramientas alternativas de quemado/combate según build |
Refining 2 es obligatorio para Gold de prensa. Flamethrower (rama Tools) importa cuando falta Lava conveniente. Prioridad vs Logistics es debatida; consulta Prioridad de investigación — la mayoría termina una línea Shaker estable, compra Logistics, luego Refining 2 antes de ramas laterales profundas.
Paso 1 — Recoger Slag con seguridad
Opciones por fase:
- Contenedores manuales — Vale para los primeros dos Shakers.
- Conveyor belt — Logistics 1; Slag va a sala central de quemado (Fundamentos de automatización).
- Launchers — Elevan Slag a pista de quemado sobre pozos de Lava.
Mantén Slag lejos de cintas de Wet Sand. Contaminación cruzada fuerza Filters pronto o bloquea Shakers. Research Filters ayuda pero no reemplaza disciplina de layout limpio.
Paso 2 — Quemar Slag a Burnt Slag
Burnt Slag es feedstock de prensa. Dos fuentes de quemado en gameplay estándar:
Flamethrower (Research Tools)
Portátil, fiable, controlado por jugador. Ideal para carriles de quemado tempranos donde enciendes flujos de Slag manualmente o mantienes llama sobre pilas en conveyor. Combina con Lights al quemar bajo tierra (Excavar más profundo).
Lava
Fuente de calor ambiental. Enruta conveyors de Slag sobre pozos de Lava o deja caer Slag en cámaras de Lava para quemado pasivo. Más rápido a escala pero requiere colocación en mapa y casillas de seguridad para que recogida de Gold y edificios no se derritan.
Quema hasta que partículas se conviertan en Burnt Slag — verifica visualmente y en Materiales si un lote parece mixto.
Paso 3 — Kinetic Slag Press
Construye Kinetic Slag Press (Refining 2) con:
- Carril de input solo Burnt Slag (Filters ayudan).
- Recogida de output Gold y subproductos que muestre tu build.
- Margen de throughput/potencia — hambruna de prensa con sobreproducción de Slag en Shakers significa backlog, no eficiencia.
Gold de prensa se suma al de Shakers para compras de Research. Usa Ayudante de ratios de producción para igualar número de prensas al volumen de Slag de tu banco Shaker.
Patrones de layout
Refinería lado a lado (compacta)
Fila diagonal Shaker → cinta Slag paralela → trinchera quemado (Flamethrower o Lava) → cinta Burnt Slag → prensa única → foso merge Gold.
Stack vertical de quemado (mid-game)
Launchers elevan Slag a piso superior de quemado; Burnt Slag cae a inputs de prensa abajo. Ahorra espacio horizontal en shafts estrechos.
Quemado con buffer (alto throughput)
Silo Slag (contenedor grande) alimenta carril de quemado en picos de output Shaker. Suaviza picos RNG de procs Gold sin pausar minería.
Elige patrón según sitio de excavación — no copies blueprints horizontales en cueva vertical sin replanificar rutas de Water y power (Gestión del agua).
Ajuste de throughput
Señales de línea Slag mal ajustada:
- Pilas Slag bloquean rejillas Shaker → Gold por minuto baja.
- Burnt Slag se acumula antes de prensa → añade capacidad de prensa o ralentiza Shakers temporalmente.
- Slag sin quemar llega a input de prensa → pérdida Gold; arregla longitud de carril o cobertura de llama.
- Quemas Slag más rápido de lo que Shakers producen → redirige esfuerzo a minería Sand (Excavar más profundo).
Procesamiento de Slag añade Gold de segundo flujo sin coste extra de Wet Sand — retorno marginal alto una vez construido.
Interacción con otros sistemas
- Vacuum (Tools) — Limpieza y recuperación en salas de quemado estrechas.
- Cryoblaster — Situacional; existe para control de peligros, no math core de Slag.
- Drones — Haulers mueven Slag pre-logistics; Diggers alimentan Sand upstream.
- Planter Boxes — Economía paralela; no financies planters antes de prensa si estás sin Gold.
Notas EA y demo
Lógica Slag → quemar → prensar coincide con bucle de fábrica Early Access (13-08-2026, Steam/GOG/Microsoft Store/PC Game Pass). Demo puede limitar Refining 2 o Tools — confirma en Fecha de lanzamiento y plataformas. Mecánicas siguen bucle EA publicado de Lantto Games / Hooded Horse.
Checklist antes de dar Slag por terminado
- Cada Shaker enruta Slag fuera de la rejilla en segundos.
- Carril de quemado convierte 100 % del Slag destinado a prensa (sin pilas bypass).
- Input de prensa ve mayormente Burnt Slag.
- Gold de prensa se fusiona con Gold de Shaker para Research.
- Página Edificios coincide con versiones de máquinas colocadas.
Procesamiento de Slag separa fábricas adecuadas de optimizadas. Shakers financian Research; la prensa financia automatización de lujo y excavaciones profundas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué página debo abrir primero?
[Prioridad de investigación](/es/tier-list/research-priority/).
¿Flamethrower o Lava para quemar Slag?
**Flamethrower** (Research Tools) funciona en cualquier sitio. **Lava** conviene para quemado en conveyor de alto throughput cuando la geografía lo permite. Ambos producen **Burnt Slag**.
¿Por qué mi pila de Slag obstruye Shakers?
Slag no se evacua lo bastante rápido. Añade cinta lateral, contenedor o carril launcher desde [Fundamentos de automatización](/es/guides/automation-basics/) antes de más Shakers.
¿El procesamiento de Slag reemplaza Gold de Shaker?
No. **Complementa** Gold de Shaker. Procesamiento primario de Wet Sand sigue en [Cómo obtener Gold](/es/guides/how-to-get-gold/); prensa es flujo secundario.