Sandustry Production Ratio Helper
Tablas referencia para equilibrar excavación, wet sand, shakers, agua y slag.
Las fábricas Sandustry fallan en silencio: shakers idle mientras cavas, mixers secos o slag enterrando Conveyors. Este production ratio helper es referencia wiki fan — no app separada — con tablas para planificar expansiones. Números asumen física demo/EA vanilla y ~20–25 % proc oro community por paso Wet Sand en shaker. ¿Rebalance patch? Ver Parches de demo.
Cadena conversión core
Sand + Water → Wet Sand → Shakers → Gold + Slag
Slag + Burn → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → Bonus Gold
Bucle completo: Cómo jugar, Procesamiento de slag.
Ratios baseline (fábrica inicial)
Puntos de partida para fila shakers diagonal en terreno demo típico:
| Etapa | Regla empírica | Notas |
|---|---|---|
| Minería sand | 1 min excavación ≈ buffer 1 ciclo mixer | Acumula sand cerca mixer antes escalar shakers |
| Suministro agua | 1 mixer activo = tile agua o goteo tubería | Hambre = cero oro — Gestión del agua |
| Mixers | 1 mixer alimenta 1–2 shakers early | Añade mixer antes tercer shaker |
| Shakers | Cada shaker necesita Wet Sand continuo | Diagonal obligatorio (Cómo obtener oro) |
| Yield oro | ~20–25 % proc por paso | Varianza normal; promedia en el tiempo |
| Output slag | ~75–80 % masa wet sand → slag | No descartes — press recupera oro |
Tabla escalado (fábrica mid)
Cuando cintas Logistics 1 mueven materiales (Bases de automatización):
| Filas shakers (diagonal) | Mixers (aprox.) | Notas agua | Burn slag |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Cubo o tubería corta OK | Pilas Flamethrower manual |
| 2 | 1–2 | Tubería recomendada | Burn lane por fila |
| 3 | 2 | Pump + vent considerar | Cinta burn compartida |
| 4+ | 2–3+ | Columna tuberías dedicada | Cola burnt slag a press |
Filters con flujos mixtos (Edificios). Refining 2 press cuando backlog burnt slag supere ciclo Launcher.
Ratios slag y press
| Paso | Input | Objetivo output |
|---|---|---|
| Shaker | Wet Sand | Gold + Slag |
| Burn (Flamethrower/Lava) | Slag | Burnt Slag |
| Kinetic Slag Press | Burnt Slag | Bonus Gold |
Regla: rendimiento burn ≥ producción slag antes segunda press. Press hambrienta = oro Refining 2 desperdiciado — Prioridad research.
Comprobaciones rendimiento Conveyor
Conveyors no tienen ancho de banda infinito — grumos y huecos Launcher cuentan:
- Un carril Conveyor alimenta 1–2 shakers si sand pre-mojado upstream.
- Elevadores Launcher necesitan espaciado skip Shift (Modos de construcción).
- Splitters / filters dividen ratios — cada rama necesita capacidad o almacén.
¿Cintas llenas pero shakers hambrientos? Revisa colocación mixer primero.
Ejemplo trabajado
Objetivo: Dos shakers diagonales, sand y agua automatizados.
- Minar Sand en bin staging sobre mixers.
- Water por tubería a dos mixers.
- Convey Wet Sand a dos shakers diagonales separados.
- Recoger Slag en cinta merge hacia fosa burn Flamethrower.
- Convey Burnt Slag a Kinetic Slag Press tras Refining 2.
- Oro en Filters si sand contamina líneas slag.
¿Paso 3 hambriento? Mixer o agua antes tercer shaker.
Cuándo mienten ratios
Varianza excavación manual — ratios early ignoran tiempo caminar; logistics cuando domina transporte.
Pérdida agua / ice — tiles congelados o vents steam (Materiales).
Mods — Mapas custom alteran rendimiento terreno.
Rebalance patch — lanzamiento EA 2026-08-13 puede ajustar velocidades — reverificar tras Roadmap EA.
Herramientas juntas
Consejos ratio FAQ
Duplicar shakers sin duplicar agua → 0 % oro marginal.
Press antes burn lane → press idle, pilas slag.
Shakers planos → oro atascado; arregla geometría antes ratios.
Drones antes ratios OK → babysitting caro — aplazar (Prioridad herramientas).
Referencia en escritorio; valida in-game una expansión a la vez.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Cómo uso la ayuda de ratios?
Lee las tablas de dig rate, mezcladores, Shakers y Water. Compáralas con tu línea antes de duplicar máquinas. También en [Ratios de materiales](/es/materials/material-ratios/).
¿Son exactos los números?
Usan supuestos de la comunidad (~20–25 % proc de Gold). Verifica en tu partida; mods y parches pueden cambiar — mira [Parches de demo](/es/updates/demo-patches/).
¿Cuándo recalcular ratios?
Antes de una segunda fila de Shakers, si los mezcladores se vacían, o tras un parche grande. Combina con [Gestión del agua](/es/guides/water-management/) y [Procesado de slag](/es/guides/slag-processing/).
¿Sustituye a la checklist de Research?
No. Los ratios planifican capacidad; la [checklist de Research](/es/tools/research-checklist/) sigue desbloqueos. Ambas complementan la [prioridad de Research](/es/tier-list/research-priority/).