Sandustry Production Ratio Helper
Tableaux référence pour équilibrer creuse, wet sand, shakers, eau et slag.
Les usines Sandustry échouent silencieusement : shakers idle pendant creuse, mixers secs ou slag enfouissant convoyeurs. Ce production ratio helper est référence wiki fan — pas app séparée — avec tableaux pour planifier expansions. Chiffres supposent physique démo/EA vanilla et ~20–25 % proc or community par passage Wet Sand au shaker. Rebalance patch ? Voir Patches démo.
Chaîne conversion core
Sand + Water → Wet Sand → Shakers → Gold + Slag
Slag + Burn → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → Bonus Gold
Boucle complète : Comment jouer, Traitement du slag.
Ratios baseline (usine starter)
Points de départ pour une rangée shakers diagonale en terrain démo typique :
| Étape | Règle empirique | Notes |
|---|---|---|
| Minage sand | 1 min creuse worker ≈ buffer 1 cycle mixer | Stock sand près mixer avant scaler shakers |
| Approvisionnement eau | 1 mixer actif = tuile eau ou drip tuyau steady | Famine = zéro or — Gestion de l’eau |
| Mixers | 1 mixer nourrit 1–2 shakers early | Ajouter mixer avant troisième shaker |
| Shakers | Chaque shaker = wet sand continu | Diagonal obligatoire (Obtenir de l’or) |
| Yield or | ~20–25 % proc par passage | Variance normale ; moyenne dans le temps |
| Output slag | ~75–80 % masse wet sand devient slag | Ne jetez pas — press récupère or |
Table scaling (usine mid)
Quand belts Logistics 1 déplacent matériaux (Bases de l’automation) :
| Rangées shakers (diagonal) | Mixers (approx.) | Notes eau | Burn slag |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Seau ou pipe courte OK | Piles Flamethrower manuel |
| 2 | 1–2 | Pipe recommandée | Burn lane par rangée |
| 3 | 2 | Pump + vent à considérer | Belt burn partagé |
| 4+ | 2–3+ | Colonne tuyaux dédiée | Queue burnt slag vers press |
Filters quand flux mixtes (Bâtiments). Refining 2 press quand backlog burnt slag dépasse un cycle launcher.
Ratios slag et press
| Étape | Input | Intent output |
|---|---|---|
| Shaker | Wet Sand | Gold + Slag |
| Burn (Flamethrower/Lava) | Slag | Burnt Slag |
| Kinetic Slag Press | Burnt Slag | Bonus Gold |
Règle : débit burn ≥ production slag avant seconde press. Press affamée = or Refining 2 gaspillé — Priorité research.
Checks débit convoyeur
Convoyeurs pas bande passante infinie — grumeaux et gaps launcher comptent :
- Une lane convoyeur nourrit 1–2 shakers si sand pré-mouillé upstream.
- Ascenseurs launcher need espacement skip Shift (Modes de construction).
- Splitters / filters divisent ratios — chaque branche = capacité ou stockage.
Belts pleins mais shakers affamés ? Vérifiez placement mixer d’abord.
Exemple chiffré
Objectif : Deux shakers diagonaux, sand et eau automatisés.
- Miner Sand en bin staging au-dessus mixers.
- Water en tuyau vers deux mixers.
- Convey Wet Sand vers deux shakers diagonaux séparés.
- Collecter Slag sur belt merge vers fosse burn Flamethrower.
- Convey Burnt Slag vers Kinetic Slag Press après Refining 2.
- Or en Filters si sand contamine lignes slag.
Étape 3 affamée ? Mixer ou eau avant troisième shaker.
Quand ratios mentent
Variance creuse manuelle — ratios early ignorent temps marche ; logistics quand haul domine.
Perte eau / ice — tuiles gelées ou vents steam (Matériaux).
Mods — Cartes custom altèrent débit terrain.
Rebalance patch — lancement EA 2026-08-13 peut tweaker vitesses — revérifier après Roadmap EA.
Outils ensemble
Conseils ratio FAQ
Doubler shakers sans doubler eau → 0 % or marginal.
Press avant burn lane → press idle, piles slag.
Shakers plats → or bloqué ; fixer géométrie avant ratios.
Drones avant ratios OK → babysitting cher — reporter (Priorité outils).
Page référence au bureau ; validez in-game une expansion à la fois.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Comment utiliser l'aide ratios ?
Consultez les tableaux dig rate, mixeurs, Shakers et Water. Comparez à votre ligne avant de doubler les machines. Voir aussi [Ratios matériaux](/fr/materials/material-ratios/).
Les chiffres sont-ils exacts ?
Ils reposent sur des hypothèses communauté (~20–25 % proc Gold). Vérifiez sur votre save ; mods et patches peuvent différer — voir [Patches démo](/fr/updates/demo-patches/).
Quand recalculer les ratios ?
Avant une deuxième rangée de Shakers, si les mixeurs tournent à vide, ou après un gros patch. Couplez avec [Gestion de l'eau](/fr/guides/water-management/) et [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/).
Cela remplace-t-il la checklist Research ?
Non. Les ratios planifient la capacité ; la [checklist Research](/fr/tools/research-checklist/) suit les unlocks. Les deux complètent la [priorité Research](/fr/tier-list/research-priority/).