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Sandustry Guide Conveyor et Launcher

Déplacer Sand, Wet Sand, Slag et Gold au-dessus des fosses sans porter chaque pixel à la main.

Dernière mise à jour:

Conveyor et Launcher

Les Conveyor Belts et Launchers forment l’épine dorsale logistique une fois la Research Refining et Logistics débloquée. Les bandes déplacent les piles horizontalement à rythme régulier ; les launchers projettent les matériaux par-dessus les vides, les falaises et vers les entrées de Shaker surélevées. Sans eux, chaque mètre de tunnel coûte du temps de pelle — et votre or par minute stagne.

Fondamentaux des Conveyor Belts

Les bandes acceptent les matériaux granulaires des tuiles adjacentes et les poussent directionnellement. Elles fonctionnent mieux sur des tronçons plats avec un seul type de matériau. Sand et Slag mélangés sur une bande se déplacent quand même, mais les Filter en aval doivent nettoyer le mélange avant que les bassins de mouillage ou les shakers reçoivent le flux.

Largeur et longueur affectent le débit : de longues bandes étirent les piles et ralentissent l’apport de pointe aux shakers. Des segments d’entrée courts et larges — plusieurs bandes parallèles qui fusionnent — maintiennent une densité élevée de Wet Sand à l’entrée du shaker. Voir les notes de timing sur Sand et Wet Sand.

Quand utiliser les Launchers

Les launchers résolvent les problèmes verticaux et de vide que les bandes ne peuvent pas : projeter du Wet Sand vers un étage de traitement surélevé, envoyer du Slag au-dessus d’une tranchée de Lava, ou alimenter un shaker diagonal depuis un déversement de mine plus bas. Des launchers mal visés dispersent les matériaux dans Water, Ice ou Lava, déclenchant le chaos de phase (Water, Ice et Steam).

Testez les arcs de launcher dans une fosse bac à sable avant de connecter la production. Une tuile de butée derrière le récepteur évite les pertes par overshoot. Associez les launchers à des Lights à proximité pour garder les fosses profondes visibles.

Alimenter shakers et bassins de mouillage

Layout early standard : bandes amènent du Sand sec vers un bassin d’eau ; une seconde bande extrait le Wet Sand de la tuile aval du bassin vers un launcher ou un feed direct au shaker. Gardez les bandes sand et wet sand séparées — la contamination croisée est la cause n°1 de shakers inactifs.

Pour le calcul de production d’or : les shakers veulent du Wet Sand soutenu, pas des rafales de sand (Ratios matériaux). Utilisez des tampons sur bande — petites zones de stockage entre bassin et banque de shakers — pour lisser les pics quand les drones miniers ou les creusements manuels déversent du sable en plus.

Routage Slag et Gold

Après les shakers, menez les bandes Slag vers les brûleurs et les bandes Gold vers un coffre de research. Les bandes slag doivent être plus larges ou plus rapides que les bandes gold car le volume de slag domine (~75–80 % de la sortie shaker). Laisser le slag partager une bande gold garantit de l’or enfoui au point de fusion.

Si les bandes bouchonnent, vérifiez des morceaux de Burnt Slag ou Amethelis mélangés depuis des lignes mid-game (Gold et Slag, RedSand et Fluxite). Les matériaux plus lourds bloquent d’abord les bandes fines.

Research et priorité

Logistics 1 débloque généralement les bandes de base avant les launchers. La Priorité de recherche classe la logistique juste après Refining 1 pour que la sortie shaker se déplace automatiquement. Retarder les bandes en construisant un troisième shaker est un piège courant — corrigez le mouvement avant de scaler le raffinage.

Conseils blueprint pour layouts démo

Miroitez les feeds gauche et droite des shakers avec la même longueur de bande pour que les deux unités reçoivent le même débit de Wet Sand. En expansion horizontale, laissez une tuile entre bandes parallèles pour l’accès maintenance — l’espacement serré paraît efficace jusqu’à ce que le slag coince et que vous ne puissiez plus atteindre la tuile de fusion sans démonter la moitié de la ligne.

Les bandes souterraines dans les couches de sable risquent des effondrements par les digger drones (Drones). Soit couvrir les tunnels avec des blocs bon marché, soit faire courir les bandes en surface avec des launchers vers les fosses. Les routes de surface facilitent aussi la détection de Fire depuis des brûleurs slag trop proches.

Points de fusion et prévention des bouchons

Chaque fusion de bande est un futur point de blocage. Fusionnez les voies Slag avant les voies Gold, jamais l’inverse. Si deux sorties shaker se rejoignent, élargissez le segment aval ou ajoutez un petit tampon pour que les déversements slag simultanés ne s’empilent pas sur une tuile. Les récepteurs de launcher ont besoin d’une tuile butée — sans elle, l’overshoot dans Water ou Lava change les ratios silencieusement. En passant du transport manuel aux bandes, supprimez les chutes anciennes pour que du sand errant ne tombe pas dans les voies fusionnées depuis le haut.

Voir aussi Obtenir de l’or pour l’ordre blueprint et le Hub Bâtiments pour pipes et drones complémentaires.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Conveyor ou Launcher en premier ?

Débloquez d'abord les bandes pour les routes horizontales wet sand et slag. Ajoutez les launchers pour la hauteur ou les franchissements — voir sections placement ci-dessus.

Pourquoi ma bande n'alimente pas le Shaker ?

Vérifiez la hauteur de pile à l'entrée, le mélange sand sec vs wet sand, et l'angle d'alimentation diagonal sur [Shaker](/fr/buildings/shaker/). Des bassins vides affament les bandes silencieusement.

Quelle largeur pour les bandes slag ?

Le volume slag est ~75–80 % de la sortie shaker. Donnez aux lignes slag une capacité égale ou supérieure aux lignes gold pour éviter les bouchons en sortie.

Peut-on lancer dans l'eau en sécurité ?

Seulement si le mouillage est voulu. L'overshoot dans les lacs ouverts perd du sand et fausse les ratios — voir [Gestion de l'eau](/fr/guides/water-management/).

Que connecter après les conveyors de base ?

Ajoutez [Filter](/fr/buildings/filters/) pour piles mixtes, [Pipes et Pumps](/fr/buildings/pipes-pumps/) pour l'eau, [Drones](/fr/buildings/drones/) pour longs transports.