Matériaux

Or et scorie dans Sandustry

Ce que les Shakers extraient, ce que devient Slag après brûlage, et comment garder les deux flux sans bloquer Research.

Dernière mise à jour:

Or et scorie

Gold est la monnaie Research principale de Sandustry en démo et feuille de route Accès anticipé. Slag est le sous-produit dense que chaque Shaker crée avec l’or. Ignorer Slag bloque l’expansion — piles enterrent convoyeurs, contaminent bassins Wet Sand et bloquent couloirs brûlage nécessaires à Burnt Slag et recettes Kinetic Slag Press.

Sortie Shaker et rendement

Alimentez Wet Sand dans un Shaker sur tamis diagonal. Tests communautaires rapportent rendements Gold autour de vingt à vingt-cinq pour cent de l’entrée Wet Sand, le reste sortant en Slag. Chiffres exacts varient avec débit alimentation, longueur tamis et si Slag est évacuée immédiatement ou backlog sur tuile sortie.

Gold est plus léger que Slag sur graphiques densité partagés — sorties mal inclinées laissent Slag enterrer Gold avant ramassage convoyeur. Séparez voies sortie tôt : un convoyeur ou gouttière Gold vers coffre près banc Research, un pour Slag vers brûleur ou overflow filtre. Comparez rendement mesuré à Ratios matériaux en réglage.

Propriétés Slag et routage

Slag coule à travers Sand et Wet Sand en colonnes mixtes — aide tri passif mais nuit si vous déversez sortie Shaker sur pile mixte. Routez Slag horizontalement avec Conveyors avant chute dans fosse partagée. Filtres peuvent extraire Slag de mélanges Sand accidentels une fois bons tiers débloqués.

Slag non brûlée occupe espace et peut bloquer propagation Fire dans certains layouts — pertinent près hubs logistique avec zones Flamethrower. Guide Traitement de la scorie couvre placement brûleur sûr et buffers backlog.

Brûler Slag en Burnt Slag

Appliquez chaleur soutenue — typiquement Flamethrower ou tuile feu — pour convertir Slag en Burnt Slag. Brûlage n’est pas instantané ; débit dépend de Slag en zone flamme par tick et si nouvelle Slag arrive en continu. Brûleurs sous-alimentés inactifs ; sur-alimentés créent Burnt Slag plus vite que presse accepte.

Construisez coffre tampon Slag ou large pad stockage entre sortie Shaker et brûleur. Tampon absorbe pics Shaker pendant Research manuelle ou extension convoyeurs. Une fois Burnt Slag existante, alimentez Kinetic Slag Press pour sorties matériaux avancées mid-game (détails évoluent en patches EA — recoupez Hub mises à jour après builds majeurs).

Coffre Gold et placement banc Research

Gardez premier stockage Gold à quelques tuiles du menu Research — temps marche = revenu invisible perdu en démo. Un coffre par banque Shaker suffit tôt ; séparez quand haulers Slag croisent chemins Gold. Ne laissez jamais Gold partager gouttière chute avec Slag sans Filter entre — Slag enterrant Gold est cause la plus fréquente de Research plus lente que rendement Shaker prédit.

Mesurer rendement sans tableur

Observez tuile sortie Shaker soixante secondes : comptez pixels Gold atteignant coffre vs Wet Sand entrant. Si Gold semble rare mais flux Wet Sand OK, Slag bloque probablement grille — dégagez couloirs brûlage avant régler débit mine. Ce test visuel bat deviner depuis totaux inventaire quand convoyeurs fusionnent sorties.

Quand Slag dépasse capacité brûlage

Si piles Slag croissent plus vite que couloir Flamethrower convertit, pause expansion Shaker jusqu’à rattrapage brûlage. Ajouter Shakers sans capacité brûlage échange un backlog pour un autre et peut bloquer fusions convoyeur. Table Slag de l’Aide ratios de production est sanity check avant dépenser Gold sur Refining 2.

Dépenser Gold intelligemment

Gold Research débloque Convoyeurs et lanceurs, Filtres et tech drone. Priorité de recherche classe Refining 1 et Logistics 1 avant upgrades cosmétiques. Thésauriser Gold pendant que Slag remplit base échange un goulot pour un autre.

Retour vers Sand et Water

Production Gold dépend encore de ratios Sand et Wet Sand et stabilité Eau, glace et vapeur. Si Gold baisse mais entrée Sand semble OK, inspectez bassins mouillage d’abord — piles partiellement mouillées réduisent débit Wet Sand effectif même si comptes Sand bruts semblent sains.

Retour Hub Matériaux pour chaînes RedSand et Fluxite, ou Hub Bâtiments pour améliorer ligne Shaker.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Quel pourcentage de Wet Sand devient Gold ?

Rapports communautaires ~20–25 % Gold par Wet Sand via Shakers, selon alimentation et routage sortie. Loggez usine sur [Ratios matériaux](/fr/materials/material-ratios/).

Que faire de Slag immédiatement ?

Routez-la loin de Gold et Wet Sand — idéalement vers brûleur pour Burnt Slag. Voir [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/) et layouts sortie [Shaker](/fr/buildings/shaker/).

Comment produire Burnt Slag ?

Brûlez Slag avec chaleur soutenue Flamethrower ou tuile feu jusqu'à conversion. Tamponnez Slag avant brûleur pour que Shakers ne backlogent jamais.

À quoi sert la Kinetic Slag Press ?

Elle traite Burnt Slag en matériaux supplémentaires mid-game Research. Associez placement presse au débit brûleur pour éviter accumulation entrées.

Pourquoi je perds Gold sur convoyeur ?

Slag peut enterrer Gold sur tuile sortie partagée, ou Gold tombe dans fosse Slag. Séparez sorties et vérifiez tri densité [Filtres](/fr/buildings/filters/).