Sandustry Guide Pipes et Pumps
Déplacez l'eau à l'échelle usine, ventez la Steam en sécurité et empêchez les inondations de ruiner vos ratios Wet Sand.
Les Pipes, Pumps et Liquid Vents déplacent fluides là où les seaux échouent : lacs distants, bassins surélevés, capture Steam, routage Lava contrôlé. La boucle Gold de Sandustry dépend de Water rencontrant Sand — les Pipes stabilisent quand les Conveyor dépassent le transport manuel (Sand et Wet Sand).
Pipes et direction de flux
Les Pipes relient sources et puits directionnellement. Un prélèvement lac au-dessus de la base alimente un bassin en hauteur pendant que l’extraction continue en bas. Sans planification sens unique, vider un lac effondre les tunnels — tampons entre source et consommateur.
Séparez conduites de Sand et Slag. Tunnels mixtes = ruptures accidentelles inondant les Shakers. Conduites fluides sur étage dédié ou derrière murs.
Pumps et pression
Les Pumps élèvent l’eau verticalement. Chaque étage ajoute de la tête ; trop peu de Pumps laisse segments hauts secs mais « connectés ». Placez Pumps aux points bas avant longues montées vers bassins alimentant Shaker.
Testez flux avec vent en haut avant bassins production. Segments hauts vides = Pumps insuffisantes ou entrée lac bouchée (sable).
Liquid Vents et Steam
Les Liquid Vents relâchent fluide stocké — essentiel pour Steam quand chaleur rencontre eau (Water, Ice et Steam). Steam sans échappement compresse contre tuiles eau et réduit débit mouillage.
Ventez Steam latéralement loin des bandes Sand. Souffler Steam sur sable sec ne crée pas de Wet Sand contrôlé — taches aléatoires cassent ratios (Ratios matériaux).
Design bassin avec Pipes
Mouillage contrôlé : vent entrée fixe et case sortie bande fixe. Bassins alimentés par Pipes maintiennent un Sand plus un Water égale deux Wet Sand sans vider lacs entiers.
Volume bassin ~10–20 secondes consommation Shaker. Vent overflow vers fosse inoffensive pour excès d’eau.
Ice, Lava et dangers
Ice bloque entrées jusqu’à fonte — maintenance Flamethrower sur prises lac en biomes froids. Lava plus eau = bursts Steam et dégâts terrain ; jamais mélanger réseaux sans chambres isolées.
Densité Lava entre RedSand et Gold — routez Lava avec vents séparés (RedSand et Fluxite). Planter Boxes avec Soil = petites branches ; ne faminez pas la ligne mouillage principale.
Quand les seaux suffisent
Restez aux seaux jusqu’à distance ou nombre Shakers rendant transport pénible — souvent deux Shakers continus. Puis Gestion de l’eau et upgrade Pipes avant troisième Shaker.
Associez réseaux Pipes à Conveyor et Launcher et Filter si overflow bassin porte Slag.
Planter Boxes et branches
Planter Boxes pour cultures Soil = petites branches eau sur ligne principale. Vannes pour que farming ne vide jamais header mouillage — coupez branches latérales pendant montée Shaker si pression faible.
Tampons et vents overflow
Tampon entre lac et bassin absorbe pauses sans drainer tout le lac. Taille ~dix secondes demande mixeur au nombre Shaker actuel. Vents overflow évitent contre-pression dans Pumps si pluie ou Steam ajoute volume. Jamais eau nettoyage Lava dans même vent que overflow mouillage sans chambres isolées.
Habitudes maintenance Pipes
Parcourez conduites après Drones ou séismes — segment cassé semble connecté mais affame mixeurs. Fondez Ice sur entrées lac avant blâmer Pumps. Reconstruisez Pipes avant démanteler ancien bassin.
Plus sur Hub Bâtiments.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Quand construire Pipes plutôt que seaux ?
Quand demande Wet Sand dépasse transport manuel — typiquement deux+ Shakers ou sources distantes. Voir design bassin.
Pourquoi conduite haute sèche ?
Pumps insuffisantes ou entrée lac bloquée. Ajoutez étages au point bas et testez vent haut.
Comment Liquid Vents aident avec Steam ?
Relâchent pression Steam loin des bassins. Routez vents latéralement — [Water, Ice et Steam](/fr/materials/water-ice-steam/).
Piper eau directement sur bandes Sand ?
Crée Wet Sand incontrôlé et bouchons. Bassins dédiés avec entrées et sorties bande fixes.
Interaction Pipes et Lava ?
Réseaux Lava et eau isolés. Mélange = bursts Steam — vents séparés et garde Filter.