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Guide des bâtiments Sandustry

Du Shaker diagonal aux Hauler Drones — chaque machine qui transforme des tas de sable en usine fonctionnelle.

Dernière mise à jour:

Hub Bâtiments

Les bâtiments dans Sandustry vous libèrent du creusage manuel. Une fois Research débloque logistique et raffinage, vous assemblez lignes mouillant sable, secouant or, brûlant Slag, pompant eau et déplaçant surplus avec Drones. Ce hub couvre chaque catégorie majeure vue en démo et previews Accès anticipé, avec liens vers pages dédiées par système.

Bâtiments de raffinage

Le Shaker est première machine ressemblant à usine. Sur cadre diagonal, sépare Wet Sand en Gold (~20–25 % rendement tests communautaires) et Slag. Régularité alimentation compte plus que volume brut — Shaker affamé gaspille écran, surchargé sable sec ne produit rien d’utile. Associez Shakers aux Convoyeurs et lanceurs pour Wet Sand depuis ligne eau et deux sorties vers stockage ou brûleur Slag.

Aval, traitement Slag utilise chaleur pour Burnt Slag, puis Kinetic Slag Press pour sorties avancées. Étapes côté matériaux dans Or et scorie, mais disposition — zone brûlage, hauteur entrée presse, tampons Slag — relève design logistique pur.

Logistique et tri

Conveyor Belts déplacent piles horizontalement ; Launchers projettent matériaux par-dessus vides ou falaises. Ensemble relient sites creusage aux étages traitement sans porter chaque pixel. Bandes saturées → fix souvent largeur : entrée plus large ou Launcher dégageant bord falaise.

Filters exploitent différences densité entre Sand, Wet Sand, Slag, RedSand, Lava et Gold. Graphiques densité placent Lava entre RedSand et Gold, guidant choix tiers Filter quand biomes se mélangent. Lisez Filtres avant diriger décharges aléatoires sur une bande.

Fluides et agriculture

Pipes, Pumps et Liquid Vents déplacent eau, Steam et plus tard Lava là où seaux échouent. Planter Boxes need Soil et eau régulière pour Flowers lâchant Amethelis (Flowers et jardinières). Page Tuyaux et pompes couvre placement vents, astuces pression et pourquoi reflux Steam ruine ratios Wet Sand.

Flux Emanator et raffinage botanique

Flux Emanator est un seul bâtiment placeable par usine. Alimentez Voidbloom par le dessus ; cristaux Fluxite poussent sous tuile et doivent être récoltés. Seul Voidbloom — pas Amethelis brut — alimente émanateur. Laissez dégagement en dessous avant carreler sous-sol ; utilisez remplacement Ctrl (Hotfix 8) en retrofit tuiles entonnoir (Flux Emanator, Patches démo).

Drones et utilitaires

Digger Drones et Hauler Drones automatisent déplacement masse quand convoyeurs exigeraient ponts héroïques. Excellent fosses late-démo où distance verticale bat longueur bande. Lights étendent profondeur travail et marquent zones danger autour Lava ou Fire. Voir Drones pour priorité tâches et énergie.

Planifier disposition usine

Layout early viable : source eau → bassin mouillage → banque Shakers → coffre Gold plus brûleur Slag → ligne presse. Mid-game ajoute filtres RedSand, FlowersVoidbloomFlux Emanator → récolte Fluxite, et fosses overflow alimentées Drones. Croisez Ratios matériaux pour équilibrer entrées, Obtenir de l’or pour rythme Research, Obtenir du Fluxite pour aile botanique, et Priorité de recherche pour ordre déblocage.

Explorer chaque page bâtiment

Commencez par Shaker si débutant, puis Convoyeurs et lanceurs une fois Refining 1 et Logistics 1 débloqués. Ajoutez Filtres quand piles mixtes apparaissent, Tuyaux et pompes si eau se comporte mal, Flux Emanator quand Voidbloom prêt, et Drones quand transport manuel domine session. Comportement matériaux documenté sur Hub Matériaux.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Quel est le premier bâtiment que la plupart automatisent ?

Shaker, alimenté Wet Sand pour Gold et Slag. Construisez d'abord ligne mouillage — voir [Sand et Wet Sand](/fr/materials/sand-wet-sand/) et [Shaker](/fr/buildings/shaker/).

Quand débloquer convoyeurs plutôt que lanceurs ?

Convoyeurs pour flux horizontal régulier ; lanceurs pour falaises et sauts. Les deux couverts dans [Convoyeurs et lanceurs](/fr/buildings/conveyors-launchers/) via Research Logistics.

Comment les Filtres savent-ils quoi séparer ?

Filters utilisent densité matériaux. Sand, Slag, RedSand, Lava et Gold se séparent différemment — voir [Filtres](/fr/buildings/filters/) et [Ratios matériaux](/fr/materials/material-ratios/).

Ai-je besoin de tuyaux si j'utilise seulement des seaux ?

Seaux suffisent tôt, mais accumulation Steam et sources eau lointaines poussent vers [Tuyaux et pompes](/fr/buildings/pipes-pumps/). Associez [Gestion de l'eau](/fr/guides/water-management/).

Quand les Drones valent-ils l'investissement ?

Quand distance ou profondeur rend bandes impraticables. Comparez débit Drones au coût bandes dans [Drones](/fr/buildings/drones/) avant scaler fosse.