Research Checklist Sandustry
Parcours à cocher de Refining 1 aux Drones — aligné sur tier list priorité.
L’or part vite quand vous cliquez research sans plan. Cette research checklist reflète Priorité de recherche en markdown à suivre in-game — ouvrez sur second écran, cochez mentalement après chaque achat, arrêtez si le nœud suivant ne fixe pas votre goulot. Démo solo et Early Access (2026-08-13) partagent noms de branches ; coûts peuvent légèrement bouger au lancement.
Utiliser cette checklist
- Terminez la boucle core une fois à la main (Comment jouer).
- Suivez ordre des phases — ne sautez pas sauf biome (Priorité outils).
- Après chaque unlock, construisez quelque chose qui l’utilise avant le nœud suivant.
- Lien Bâtiments si doute sur ce qu’un nœud active.
Phase 1 — Revenu existe
- Refining 1 — Shakers débloqués
- Rangée shakers diagonale (Obtenir de l’or)
- Approvisionnement stable Sand + Water → Wet Sand
- Habitude collecte slag
Phase 2 — Logistics scale
- Logistics 1 — Conveyor + Launcher
- Colonne convoyeur mine/mixer → shakers
- Test launcher avec skip Shift (Modes de construction)
- Transport manuel plus le goulot principal
Phase 3 — Qualité flux
- Filters — Séparer belts mixtes avant raffineries
- Pipes / Pumps / Vents — Eau mixer fiable (Gestion de l’eau)
- Plan overflow steam/eau
Phase 4 — Économie slag
- Tools → Flamethrower (souvent plus tôt si ice/slag bloque)
- Burn lane : Slag → Burnt Slag
- Refining 2 — Kinetic Slag Press
- Press alimentée en continu (Traitement du slag)
Phase 5 — Support exploration
- Lights — Avant longues descentes S (Creuser plus profond)
- Grappling Hook — Mobilité verticale
- Vacuum — Cleanup / retrofit
- Cryoblaster — Biomes chauds/froids
- Guns — Zones combat seulement
Phase 6 — Luxe automation
- Drones — Digger
- Drones — Hauler
- Routes drones n’affament pas convoyeurs
- Planter Boxes — Systèmes annexes optionnels
Référence rapide — ordre d’achat
| Ordre | Nœud | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Refining 1 | Shakers = or |
| 2 | Logistics 1 | Belts scalent input |
| 3 | Filters | Flux propres |
| 4 | Pipes | Eau stable |
| 5 | Tools (Flamethrower) | Slag + ice |
| 6 | Refining 2 | Slag press |
| 7 | Lights / Grapple | Profondeur |
| 8 | Drones | Automation tardive |
Raisonnement : Déblocages early game et Priorité research.
Notes branches
Refining — Gates shakers et press ; jamais reporter Refining 1.
Logistics — Gates belts et launchers ; reporter seulement sans shakers.
Filters — Skip jusqu’à matériaux mixtes sur un belt.
Pipes — Skip jusqu’à mixers secs avec sand abondant.
Tools — Flamethrower moitié exploration, moitié slag.
Guns — Combat optionnel puristes usine.
Drones — Acheter quand Aide ratios de production montre temps humain limitant, pas machines.
Planter Boxes — Boucles annexes ; priorité la plus basse rush or.
Checklist démo vs EA
Démo couvre phases 1–4 partiellement et 5 légèrement. EA peut exposer toutes phases jour un. Nœud manquant en démo : noter et continuer — Avis démo. Saves moddées (Cartes custom) peuvent pré-unlock ; checklist vanilla aide planification.
Après la checklist
Passer de chasse unlock à optimisation layout :
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Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Première case de la checklist ?
**Refining 1** et ligne **Shaker** diagonale fonctionnelle. Rien d'autre ne scale l'or d'abord.
Skip Logistics 1 ?
Seulement tant que transport manuel nourrit shakers. Dès que marcher bloque, **Logistics 1**.
Quand cocher Flamethrower ?
Phase 4, ou plus tôt si **ice** ou **encombrement slag** — [Priorité outils](/fr/tier-list/tools-weapons-priority/).
Drones early sur checklist ?
Non. Phase 6 — après belts et économie slag sans babysitting.
Checklist = tier list ?
Oui. Même ordre que [Priorité research](/fr/tier-list/research-priority/) en cases.