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Sandustry Guía de Pipes y Pumps

Mueve Water a escala de fábrica, ventea Steam con seguridad y evita que inundaciones arruinen tus ratios de Wet Sand.

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Pipes y Pumps

Pipes, Pumps y Liquid Vents mueven fluidos donde fallan cubos: lagos remotos, piletas elevadas, captura de Steam, enrutado controlado de Lava. El bucle Gold de Sandustry depende de Water encontrando Sand — las Pipes estabilizan eso cuando los Conveyor superan el transporte manual (Sand y Wet Sand).

Pipes y dirección de flujo

Las Pipes conectan fuentes y sumideros con flujo direccional. Un tap de lago sobre tu base puede alimentar pileta en plataforma superior mientras minas abajo. Sin planificación unidireccional, drenar un lago colapsa túneles — tanques buffer entre fuente y consumidor.

Separa tuberías de bandas Sand y Slag. Túneles mixtos causan roturas que inundan Shakers. Conduce fluidos en piso dedicado o tras muros.

Pumps y presión

Las Pumps elevan Water verticalmente. Cada etapa suma head efectivo; pocas Pumps dejan segmentos superiores secos pero «conectados». Coloca Pumps en puntos bajos antes de subidas largas a piletas que alimentan Shaker.

Prueba flujo con vent arriba antes de conectar piletas de producción. Segmentos superiores vacíos = Pumps insuficientes o entrada de lago bloqueada (arena).

Liquid Vents y Steam

Los Liquid Vents liberan fluido almacenado — esencial para Steam cuando calor encuentra Water (Water, Ice y Steam). Steam sin escape comprime contra tiles Water y reduce throughput de humedecido.

Ventea Steam lateralmente lejos de bandas Sand. Soplar Steam sobre arena seca no crea Wet Sand controlado — parches aleatorios rompen ratios (Ratios de materiales).

Diseño de pileta con Pipes

Humedecido controlado: vent de entrada fijo y tile de scoop de banda fijo. Piletas con Pipes mantienen un Sand más un Water igual dos Wet Sand sin vaciar lagos enteros.

Volumen ~10–20 segundos de consumo Shaker. Vent overflow a fosa inofensiva para exceso de Water.

Ice, Lava y peligros

Ice bloquea entradas hasta derretir — mantenimiento Flamethrower en taps de lago en biomas fríos. Lava con Water crea ráfagas Steam y daño de terreno; nunca mezcles redes sin cámaras aisladas.

Densidad Lava entre RedSand y Gold — enruta Lava con vents separados (RedSand y Fluxite). Planter Boxes con Soil usan ramas pequeñas; no mates la línea principal de humedecido por farming early.

Cuándo bastan cubos

Quédate con cubos hasta que distancia o cantidad de Shakers haga el transporte cuello de botella — suele ser con dos o más Shakers continuos. Luego Gestión del agua y upgrade Pipes antes del tercer Shaker.

Combina redes Pipes con Conveyor y Launcher y Filter si overflow de pileta lleva Slag.

Planter Boxes y ramas

Planter Boxes para cultivos Soil usan ramas pequeñas de la línea principal. Patrón de válvulas para que experimentos de farming no drenen el header de humedecido — cierra ramas laterales en ramp-ups Shaker con presión ajustada.

Tanques buffer y vents overflow

Buffer entre tap de lago y pileta absorbe pausas sin drenar todo el lago a la base. Tamaño ~diez segundos de demanda del mixer al número actual de Shakers. Vents overflow evitan contrapresión en Pumps con lluvia o Steam extra. Nunca agua de limpieza Lava al mismo vent que overflow de humedecido sin cámaras aisladas.

Hábitos de mantenimiento Pipes

Recorre tuberías tras Drones o terremotos — un segmento roto parece conectado pero mata mixers en silencio. Derrite Ice en entradas de lago antes de culpar Pumps. Reconstruye Pipes antes de desmontar pileta vieja.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Cuándo construir Pipes en lugar de cubos?

Cuando demanda Wet Sand supera transporte manual — típico con dos+ Shakers o fuentes remotas. Ver diseño de pileta.

¿Por qué mi tubería superior está seca?

Pumps insuficientes o entrada de lago bloqueada. Añade etapas en punto bajo y prueba vent superior.

¿Cómo ayudan Liquid Vents con Steam?

Liberan presión Steam lejos de piletas. Enruta vents lateralmente — [Water, Ice y Steam](/es/materials/water-ice-steam/).

¿Puedo llevar Water directo a bandas Sand?

Crea Wet Sand incontrolado y atascos. Usa piletas dedicadas con entradas y salidas de banda fijas.

¿Cómo interactúan Pipes con Lava?

Redes Lava y Water aisladas. Mezclar causa ráfagas Steam — vents separados y guardias Filter.