Guía de materiales Sandustry
Sand, agua, oro, slag, RedSand y Fluxite — cómo se comporta cada píxel y encaja en tu bucle fabril.
Sandustry trata cada píxel excavado como material físico con densidad, temperatura y reglas de interacción. Demo o fábrica en Early Access: entender esos materiales separa una línea de oro ordenada de un hoyo atascado de slag y vapor. Este hub reúne recursos clave de las primeras horas y los avanzados de zonas profundas.
El bucle central de refinado
La columna vertebral del progreso es una cadena simple con física caótica. Extraes Sand, lo combinas con Water en Wet Sand, pasas Wet Sand por un Shaker para Gold y Slag, quemas Slag en Burnt Slag para la Kinetic Slag Press. Pruebas de la comunidad sitúan el rendimiento de oro del Shaker en torno al 20–25 % por Wet Sand; cifras exactas dependen del timing de cintas, profundidad de pilas y separación limpia.
La cadena suena lineal; la física de arena no lo es. Wet Sand se comporta distinto al Sand seco en mallas diagonales. Slag es más pesada y se hunde sin rutas deliberadas. Pérdidas pequeñas en conveyors mal alineados duelen al presupuesto de Research. Lee Sand y Wet Sand y Oro y slag antes de escalar.
Agua, hielo y vapor
Water no es solo ingrediente: inunda túneles, congela en Ice y hierve en Steam con calor. Sand absorbe agua limitada antes de Wet Sand; la regla 1+1 (un Sand más un Water = dos Wet Sand) es de las primeras ratios memorizadas. Gestionar la conversión sin ahogar la mina es habilidad propia.
Steam y hielo llegan con calor y herramientas frías. La guía Agua, hielo y vapor cubre captura, tuberías y por qué bolsas de vapor bloquean líneas Wet Sand. Combina con Tuberías y bombas para fluidos a escala.
RedSand, Fluxite y recursos profundos
Más allá del bioma inicial aparece RedSand, variante más densa ligada a Fluxite vía Amethelis y Voidbloom. Flowers sueltan pétalos Amethelis; mezclar pétalos con RedSand crea Voidbloom para el único Flux Emanator, que cultiva Fluxite bajo su tile. Hojas comunitarias citan ~2 Sand, 3 Water, 4 RedSand → ~3 Gold y 8 Fluxite; eficiencia al quemar slag mueve cifras. Lava queda entre RedSand y Gold en densidad — relevante para filters y launchers.
Soil y Fire en farming y peligros — planter boxes y fuego con Flamethrower descuidado. Lee RedSand y Fluxite para prioridades de minería, Voidbloom y Amethelis para densidad botánica y mezcla, y Ratios de materiales como referencia.
Materiales y edificios
Los materiales no se refinan solos. Shakers necesitan Wet Sand estable; Conveyors y launchers mueven pilas; Filters separan densidades; Drones transportan a granel. El Flux Emanator consume Voidbloom y cultiva Fluxite bajo su huella — solo uno por fábrica. El hub Edificios enlaza cada máquina con materiales.
Planificación: Cómo conseguir oro, Cómo obtener Fluxite y Prioridad de investigación. Herramientas — Flamethrower para slag, Vacuum para reubicar — en Prioridad de herramientas y armas.
Siguiente lectura
Nuevos jugadores: Sand y Wet Sand, luego Oro y slag. Agua acumulada: Agua, hielo y vapor. Mid-game: RedSand y Fluxite, Voidbloom y Amethelis y Ratios de materiales marcados.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Cuál es el primer bucle de materiales en Sandustry?
Extraer Sand, añadir Water para Wet Sand, pasar por Shaker para Gold y Slag, quemar Slag en Burnt Slag para la press. Ver [Sand y Wet Sand](/es/materials/sand-wet-sand/) para la regla de humedecido.
¿Cuánto oro produce un Shaker?
Pruebas comunitarias reportan ~20–25 % de oro desde Wet Sand; profundidad de pilas y timing de cintas cambian resultados. Compara en [Ratios de materiales](/es/materials/material-ratios/).
¿De dónde sale Fluxite?
**Flowers** sueltan **Amethelis**; mezcla con **RedSand** → **Voidbloom** → alimenta **Flux Emanator** → cosecha **Fluxite** abajo. Lee [Cómo obtener Fluxite](/es/guides/how-to-get-fluxite/) y [Voidbloom y Amethelis](/es/materials/voidbloom-amethelis/).
¿Por qué importan las tablas de densidad?
Sand, Wet Sand, Slag, RedSand, Lava y Gold se apilan y separan por densidad. Filters y launchers explotan esos huecos — ver [Filters](/es/buildings/filters/) y [Ratios de materiales](/es/materials/material-ratios/).
¿Qué página de materiales leer tras el oro?
Slag acumulada: [Oro y slag](/es/materials/gold-slag/) y [Procesamiento de slag](/es/guides/slag-processing/). Mina inundada: [Agua, hielo y vapor](/es/materials/water-ice-steam/).