Sandustry Kinetic Slag Press
La máquina de dinero de Refining 2 — deja caer Burnt Slag desde altura para oro y esporas, sin apilar la entrada.
La Kinetic Slag Press es la única máquina que procesa Burnt Slag. Refining 2 la desbloquea. No cintas el slag a una caja — dejas caer Burnt Slag desde gran altura sobre la prensa. Cada impacto correcto convierte un Burnt Slag en un Oro y una Espora. Por eso el slag nunca es basura: la prensa reimprime oro y alimenta el bucle botánico hacia Fluxite (Esporas y semillas, Cómo obtener Fluxite).
Esta página es la referencia de edificio. La historia de fábrica está en Procesamiento de slag.
Desbloqueo y colocación
| Regla | Por qué |
|---|---|
| Refining 2 | Desbloquea la prensa |
| Caída desde altura | La prensa es cinética — un feed lateral suave falla |
| Una partícula a la vez | Un segundo píxel en la ventana no cuenta y empieza el atasco |
| Solo Burnt Slag | Slag crudo, arena o agua en el conducto malgasta el golpe |
| Holgura debajo | Oro y esporas deben caer; si el montón de salida llega al envés, fallan los nuevos golpes |
| Sin líquidos abajo | Agua o lava bajo la prensa rompe la conversión |
La densidad comunitaria de Burnt Slag ronda 50 — útil para Filtros permitir solo Burnt Slag sobre la caída (Filtros).
Entrada: quema primero, luego deja caer
El Slag de Shakers diagonales debe volverse Burnt Slag. El Flamethrower (Tools 1) convierte en pruebas de comunidad unos 20–25 % de la masa de slag en Burnt Slag — el resto lo consume el fuego. Los pozos de lava (filtros llenos de Cinder que enciendes) automatizan lo mismo (Lava, Scoria y Cinder). El napalm de cohete también puede incendiar montones.
Conducto práctico:
- Filtra Slag a una sala de quema.
- Segundo filtro solo Burnt Slag a una cinta de dos bloques de alto para no volcar una columna.
- Rocía sobre un ascensor o escalera para que las partículas pierdan velocidad horizontal y luego caigan la altura requerida sobre la cara de la prensa.
- Recoge Oro en un Collector y Esporas en una cinta lateral hacia jardineras.
Patrones de caudal que funcionan
Una prensa, goteo filtrado. Techo filtro solo Burnt Slag, suelo de captura al menos tres baldosas más abajo. Las esporas apilan unos tres bloques a máximo caudal — demasiado cerca, atascan el envés.
Tres prensas, techo partido. Un divisor inclinado manda la mitad a izquierda y derecha sobre tres prensas. Un launcher inferior recircula restos. Es el layout cuando una prensa no come un banco completo de shakers.
No dejes cintas mixtas (wet sand, slag sin quemar, flowers) compartir la caída. Un píxel equivocado en la ventana diminuta genera los informes de «la prensa dejó de funcionar».
Salidas: oro y esporas
El oro se fusiona con el oro de shakers para Research. Enrútalo a un Collector para que el monedero incremente de verdad (Collectors y luces).
Las esporas son la salida dormida. Humedécelas, guarda Wet Spores en Planter Boxes y obtén Flowers que sueltan Amethelis (Flowers y jardineras). Las fábricas que tiran esporas reconstruyen el ala botánica después. Filtro propio: se comportan como sólido ligero y apilan si solo diseñaste pepitas de oro.
Modos de fallo
- Partículas fallidas como tapa en la prensa. Demasiados hits a la vez, o píxeles extraños. Limita la entrada a dos bloques y añade filtro solo Burnt Slag.
- Salida llena hasta la prensa. Vacía fosas de oro/esporas; añade launchers de salida.
- Líquido abajo. Seca la fosa; no ventiles lluvia de vapor a la sala de prensa (Gestión del agua).
- Slag sin quemar en el conducto. Alarga la vía de quema o añade lecho de lava antes de la caída.
- Prensa hambrienta. El cuello es minar o humedecer, no Refining 2 — vuelve a Cómo conseguir oro.
Timing de research
La mayoría compra Refining 1 y Logistics 1 primero, luego Tools 1 (Flamethrower) junto con Refining 2. Una prensa sin método de quema es una escultura. Un flamethrower sin prensa solo borra slag. Ver Prioridad de investigación y Lista de research.
Croquis compacto
Banco de shakers → cinta de slag → zanja de quema (llama o lava) → filtro Burnt Slag → caída vertical ≥ altura requerida → fila de prensas → collector de oro + overflow de esporas hacia jardineras. Aleja esta ala del Moss floral para que las brasas del fuego de slag no borren la granja (Parches de demo).
Early Access
La prensa existe en la demo para muchos jugadores y es un pilar del mid-game de Early Access tras 2026-08-13. Altura de caída y hitboxes pueden moverse — si un layout de vídeo antiguo atasca, reconstruye el techo filtro antes de derribar shakers. Acopla el número de prensas al volumen de slag con Ayuda de ratios de producción.
Relacionado
- Procesamiento de slag — Quema y cintas a escala de fábrica.
- Oro y slag — Identidades de partículas.
- Shaker — Dónde nace el slag.
- Esporas y semillas — La otra salida.
Si los shakers imprimen dinero de research, la Kinetic Slag Press imprime el segundo cheque y la semilla del ala Fluxite. Trata la caída como una máquina, no como un agujero en el suelo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué produce la Kinetic Slag Press?
Cada Burnt Slag que golpea bien se convierte en **un Oro y una Espora**. Ver Esporas y semillas.
¿Por qué se atasca mi prensa de slag?
Suele ser demasiados píxeles a la vez, materiales mezclados, salida apilada hasta el envés o líquido abajo. Filtra solo Burnt Slag y deja espacio de captura vertical.
¿Qué research desbloquea la prensa?
**Refining 2**. Aun así necesitas un método de quema — típicamente Flamethrower **Tools 1** o un pozo de lava.
¿Puedo meter Slag crudo en la prensa?
No. Quémalo primero a **Burnt Slag**. El slag crudo en la entrada es un atasco esperando.
¿Cuántas prensas necesito?
Empieza con un goteo filtrado. Escala a una fila partida de tres cuando un banco completo de shakers desborda la caída. Ajusta con Ayuda de ratios de producción.