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Sandustry Kinetic Slag Press

La máquina de dinero de Refining 2 — deja caer Burnt Slag desde altura para oro y esporas, sin apilar la entrada.

Última actualización:

Guía Kinetic Slag Press Sandustry

La Kinetic Slag Press es la única máquina que procesa Burnt Slag. Refining 2 la desbloquea. No cintas el slag a una caja — dejas caer Burnt Slag desde gran altura sobre la prensa. Cada impacto correcto convierte un Burnt Slag en un Oro y una Espora. Por eso el slag nunca es basura: la prensa reimprime oro y alimenta el bucle botánico hacia Fluxite (Esporas y semillas, Cómo obtener Fluxite).

Esta página es la referencia de edificio. La historia de fábrica está en Procesamiento de slag.

Desbloqueo y colocación

ReglaPor qué
Refining 2Desbloquea la prensa
Caída desde alturaLa prensa es cinética — un feed lateral suave falla
Una partícula a la vezUn segundo píxel en la ventana no cuenta y empieza el atasco
Solo Burnt SlagSlag crudo, arena o agua en el conducto malgasta el golpe
Holgura debajoOro y esporas deben caer; si el montón de salida llega al envés, fallan los nuevos golpes
Sin líquidos abajoAgua o lava bajo la prensa rompe la conversión

La densidad comunitaria de Burnt Slag ronda 50 — útil para Filtros permitir solo Burnt Slag sobre la caída (Filtros).

Entrada: quema primero, luego deja caer

El Slag de Shakers diagonales debe volverse Burnt Slag. El Flamethrower (Tools 1) convierte en pruebas de comunidad unos 20–25 % de la masa de slag en Burnt Slag — el resto lo consume el fuego. Los pozos de lava (filtros llenos de Cinder que enciendes) automatizan lo mismo (Lava, Scoria y Cinder). El napalm de cohete también puede incendiar montones.

Conducto práctico:

  1. Filtra Slag a una sala de quema.
  2. Segundo filtro solo Burnt Slag a una cinta de dos bloques de alto para no volcar una columna.
  3. Rocía sobre un ascensor o escalera para que las partículas pierdan velocidad horizontal y luego caigan la altura requerida sobre la cara de la prensa.
  4. Recoge Oro en un Collector y Esporas en una cinta lateral hacia jardineras.

Patrones de caudal que funcionan

Una prensa, goteo filtrado. Techo filtro solo Burnt Slag, suelo de captura al menos tres baldosas más abajo. Las esporas apilan unos tres bloques a máximo caudal — demasiado cerca, atascan el envés.

Tres prensas, techo partido. Un divisor inclinado manda la mitad a izquierda y derecha sobre tres prensas. Un launcher inferior recircula restos. Es el layout cuando una prensa no come un banco completo de shakers.

No dejes cintas mixtas (wet sand, slag sin quemar, flowers) compartir la caída. Un píxel equivocado en la ventana diminuta genera los informes de «la prensa dejó de funcionar».

Salidas: oro y esporas

El oro se fusiona con el oro de shakers para Research. Enrútalo a un Collector para que el monedero incremente de verdad (Collectors y luces).

Las esporas son la salida dormida. Humedécelas, guarda Wet Spores en Planter Boxes y obtén Flowers que sueltan Amethelis (Flowers y jardineras). Las fábricas que tiran esporas reconstruyen el ala botánica después. Filtro propio: se comportan como sólido ligero y apilan si solo diseñaste pepitas de oro.

Modos de fallo

  • Partículas fallidas como tapa en la prensa. Demasiados hits a la vez, o píxeles extraños. Limita la entrada a dos bloques y añade filtro solo Burnt Slag.
  • Salida llena hasta la prensa. Vacía fosas de oro/esporas; añade launchers de salida.
  • Líquido abajo. Seca la fosa; no ventiles lluvia de vapor a la sala de prensa (Gestión del agua).
  • Slag sin quemar en el conducto. Alarga la vía de quema o añade lecho de lava antes de la caída.
  • Prensa hambrienta. El cuello es minar o humedecer, no Refining 2 — vuelve a Cómo conseguir oro.

Timing de research

La mayoría compra Refining 1 y Logistics 1 primero, luego Tools 1 (Flamethrower) junto con Refining 2. Una prensa sin método de quema es una escultura. Un flamethrower sin prensa solo borra slag. Ver Prioridad de investigación y Lista de research.

Croquis compacto

Banco de shakers → cinta de slag → zanja de quema (llama o lava) → filtro Burnt Slag → caída vertical ≥ altura requerida → fila de prensas → collector de oro + overflow de esporas hacia jardineras. Aleja esta ala del Moss floral para que las brasas del fuego de slag no borren la granja (Parches de demo).

Early Access

La prensa existe en la demo para muchos jugadores y es un pilar del mid-game de Early Access tras 2026-08-13. Altura de caída y hitboxes pueden moverse — si un layout de vídeo antiguo atasca, reconstruye el techo filtro antes de derribar shakers. Acopla el número de prensas al volumen de slag con Ayuda de ratios de producción.

Relacionado

Si los shakers imprimen dinero de research, la Kinetic Slag Press imprime el segundo cheque y la semilla del ala Fluxite. Trata la caída como una máquina, no como un agujero en el suelo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué produce la Kinetic Slag Press?

Cada Burnt Slag que golpea bien se convierte en **un Oro y una Espora**. Ver Esporas y semillas.

¿Por qué se atasca mi prensa de slag?

Suele ser demasiados píxeles a la vez, materiales mezclados, salida apilada hasta el envés o líquido abajo. Filtra solo Burnt Slag y deja espacio de captura vertical.

¿Qué research desbloquea la prensa?

**Refining 2**. Aun así necesitas un método de quema — típicamente Flamethrower **Tools 1** o un pozo de lava.

¿Puedo meter Slag crudo en la prensa?

No. Quémalo primero a **Burnt Slag**. El slag crudo en la entrada es un atasco esperando.

¿Cuántas prensas necesito?

Empieza con un goteo filtrado. Escala a una fila partida de tres cuando un banco completo de shakers desborda la caída. Ajusta con Ayuda de ratios de producción.