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Sandustry Kinetic Slag Press

Die Geldmaschine von Refining 2 — Burnt Slag aus der Höhe droppen für Gold und Sporen, ohne den Einlass zu stapeln.

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Sandustry Kinetic Slag Press Guide

Die Kinetic Slag Press ist die einzige Maschine, die Burnt Slag verarbeitet. Refining 2 schaltet sie frei. Du gürtest Slag nicht in eine Kiste — du dropst Burnt Slag aus großer Höhe auf die Presse. Jeder saubere Treffer wandelt ein Burnt Slag in ein Gold und eine Spore. Deshalb ist Slag nie Müll: die Presse druckt Gold und füttert die botanische Schleife Richtung Fluxite (Sporen und Samen, Fluxite farmen).

Diese Seite ist die Gebäude-Referenz. Die Fabrik-Story steht in Schlacke verarbeiten.

Unlock und Platzierung

RegelWarum
Refining 2Schaltet die Presse frei
Drop aus der HöheDie Presse ist kinetisch — seitlicher Sanft-Feed verfehlt
Ein Partikel zur ZeitEin zweites Pixel im Prozessfenster zählt nicht und startet den Clog
Nur Burnt SlagRohe Slag, Sand oder Water im Schacht verschwendet den Treffer
Freiraum untenGold und Sporen müssen fallen; reicht der Output-Stapel an die Unterseite, scheitern neue Hits
Keine Flüssigkeit untenWater oder Lava unter der Presse bricht die Conversion

Community-Dichte für Burnt Slag liegt um 50 — nützlich für Filter auf nur Burnt Slag über dem Drop (Filter).

Input: erst brennen, dann droppen

Slag von diagonalen Shakern muss Burnt Slag werden. Flamethrower (Tools 1) wandelt in Community-Tests grob 20–25 % der Slag-Masse in Burnt Slag — der Rest verbrennt. Lava-Gruben (Cinder-gefüllte Filter, die du zündest) automatisieren dasselbe (Lava, Scoria und Cinder). Rocket-Napalm kann Haufen zünden.

Praktischer Schacht:

  1. Slag in eine Brennhalle filtern.
  2. Zweiten Filter nur Burnt Slag auf ein zwei Blöcke hohes Band, keine ganze Säule kippen.
  3. Auf Lift oder Treppe sprühen, damit Partikel Horizontalgeschwindigkeit verlieren, dann die nötige Höhe auf die Pressfläche fallen.
  4. Gold in einen Collector und Sporen seitlich zu Plantern.

Durchsatz-Muster

Eine Presse, gefiltertes Tropfen. Filterdach nur Burnt Slag, Catch-Boden mindestens drei Kacheln tiefer. Sporen stapeln bei Max-Throughput etwa drei Blöcke — zu nah, und sie klemmen die Unterseite.

Drei Pressen, Split-Dach. Eine schräge Splitterfläche schickt je die Hälfte nach links und rechts über drei Pressen. Ein unterer Launcher recycelt Reste. Das ist das Layout, wenn eine Presse eine volle Shaker-Bank nicht schafft.

Keine Mischbänder (Wet Sand, unverbrannte Slag, Flowers) auf dem Drop. Ein falsches Pixel im winzigen Fenster erzeugt „die Presse steht“.

Outputs: Gold und Sporen

Gold fließt mit Shaker-Gold in Research. In einen Collector, sonst zählt das Wallet oft nicht (Collector und Lights).

Sporen sind der stille Output. Nässen, Wet Spores in Planter Boxes, Flowers droppen Amethelis (Flowers und Planter Boxes). Wer Sporen als Müll bint, baut den botanischen Flügel später neu. Eigener Filter: sie verhalten sich wie leichter Feststoff und stapeln, wenn du nur Gold-Nuggets geplant hast.

Fehlermodi

  • Verpasste Partikel als Kappe auf der Presse. Zu viele gleichzeitige Hits oder Fremdpixel. Einlass auf zwei Block Höhe drosseln, Allow-only-Burnt-Slag-Filter.
  • Output bis zur Presse voll. Gold-/Sporengruben leeren; Launcher raus.
  • Flüssigkeit unten. Grube trocknen; Steam-Regen nicht in die Presshalle (Wassermanagement).
  • Unverbrannte Slag im Schacht. Brennbahn verlängern oder Lavabett vor dem Drop.
  • Ausgehungerte Presse. Engpass ist Mining oder Nässen, nicht Refining 2 — zurück zu Gold farmen.

Research-Timing

Die meisten Runs kaufen Refining 1 und Logistics 1 zuerst, dann Tools 1 (Flamethrower) zusammen mit Refining 2. Eine Presse ohne Brenn-Methode ist Skulptur. Ein Flamethrower ohne Presse löscht nur Slag. Siehe Forschungs-Prioritäten und Research-Checkliste.

Kompakt-Layout

Shaker-Bank → Slag-Band → Brenn-Graben (Flamme oder Lava) → Burnt-Slag-Filter → vertikaler Drop ≥ benötigte Höhe → Press-Reihe → Gold-Collector + Sporen-Overflow zu Plantern. Weg von Flower-Moss, damit Embers vom Slag-Feuer die Farm nicht löschen (Demo-Patches).

Early Access

Die Presse existiert für viele in der Demo und ist eine Säule des Early-Access-Midgames nach 2026-08-13. Drop-Höhe und Hitboxen können in Patches wandern — cloggt ein altes Video-Layout, Filterdach neu bauen, bevor du Shaker abreißt. Press-Zahl an Slag-Volumen mit Produktions-Ratio-Helfer koppeln.

Verwandt

Wenn Shaker Research-Geld drucken, druckt die Kinetic Slag Press den zweiten Lohn und den Samen des Fluxite-Flügels. Behandle den Drop wie eine Maschine, nicht wie ein Loch im Boden.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Was produziert die Kinetic Slag Press?

Jedes korrekt treffende Burnt Slag wird zu **einem Gold und einer Spore**. Pfad in Sporen und Samen.

Warum cloggt meine Slag Press?

Meist zu viele Pixel gleichzeitig, Mischmaterial, Output bis zur Unterseite oder Flüssigkeit unten. Nur Burnt Slag filtern und vertikalen Catch lassen.

Welches Research schaltet die Presse frei?

**Refining 2**. Du brauchst trotzdem eine Brenn-Methode — typisch **Tools 1** Flamethrower oder eine Lava-Grube.

Kann ich rohe Slag in die Presse füttern?

Nein. Erst zu **Burnt Slag** brennen. Rohe Slag am Einlass ist ein Clog.

Wie viele Pressen brauche ich?

Starte mit einem gefilterten Tropfen. Skaliere auf eine Split-Reihe aus drei, wenn eine volle Shaker-Bank den Drop überrennt. Tune mit Produktions-Ratio-Helfer.