Sandustry Demo vs Early Access
Was die kostenlose Steam-Demo noch lehrt — und was nur der bezahlte Early-Access-Build liefert.
Die kostenlose Steam-Demo (App 3490390) und das Early-Access-Produkt (App 2764460 plus GOG / Microsoft Store / PC Game Pass) teilen dieselbe Fantasie: jeder Pixel ist eine Ressource. Es sind nicht dieselbe Installation. Nach dem 13. August 2026 sollten Neueinsteiger die Demo als Tutorial-Insel und den bezahlten Build als Kampagne behandeln. Diese Seite vergleicht Umfang, Saves, Mods und Movement, damit du nicht den falschen Ordner kopierst.
Gegenüberstellung
| Thema | Steam-Demo | Early Access |
|---|---|---|
| Preis | Gratis | Bezahlt / Game Pass; 35 % Launch-Rabatt bis 2026-08-27 |
| App-ID | 3490390 | 2764460 (Steam) |
| Kernschleife | Graben → nass → schütteln → Research | Dieselbe Schleife, voller Baum |
| Research | Oft vor späten Drones / tiefen Tools gekappt | Voller Baum laut Store-Seite |
| Workshop | Community-Loader / Karten | Steam Workshop plus Fluxloader-Szene |
| Achievements | Demo-begrenzt | 16 Steam-Achievements zum EA-Start |
| Cloud | Demo-Saves | Steam Cloud / store-spezifische Cloud |
| OS | Historisch Windows-first | Windows, macOS 12+, Linux im Hauptlisting |
Plattform- und Spec-Tabellen: Release-Datum und Plattformen. Kauf-Fakten: EA-Launch.
Warum die Demo bleibt
Lantto nutzte die Demo als öffentliche QA bis Hotfix 8 (Demo-Patches). Sie bleibt der günstigste Test: Mag ich diagonale Shaker und Slag-Physik? Wenn nein, den bezahlten Build lassen. Wenn ja, EA kaufen statt wochenlang an einem gekappten Tech-Baum zu schleifen.
Die Demo dokumentiert außerdem Ctrl-Ersetzen, Lock Hotbar, Hydro Sponge Grabber (nur oberirdisch) und Flower-Algorithmus-Änderungen, die beim Farm-Rebuild im EA gelten (Flowers und Planter Boxes).
Movement und Simulation
Nach der Demo-Welle schrieb Lantto, die Simulation sei neu geschrieben und Movement neu gebaut: schneller unterwegs, Pixel automatisch traversieren, fluideres Hover/Jump. Das ist nicht vollständig in die alte Demo zurückportiert. Der bezahlte Build fühlt sich in Tunneln snappier an, auch wenn das Goldrezept gleich ist. 2025er Demo-Footage ist kein Performance-Benchmark für 2026-EA.
Saves, Clouds und Game Pass
Nicht annehmen, eine Demo-Welt öffne sich im EA. Pfade unterscheiden sich zwischen Steam-Demo, Steam-Kauf, GOG und Microsoft Store / Game Pass. Starte eine neue EA-Welt und baue eine bewährte Shaker-Reihe aus Erste Schritte nach. Vor Storefront-Wechsel backupen.
Game-Pass-Installs nutzen Microsofts Pipeline. Fluxloader-Readmes mit Steam-steamapps stimmen auf Game Pass nicht — Loader-Docs für deinen Store prüfen (Mods).
Mods und Workshop
Demo-Modding wuchs um Fluxloader und Custom Map Loader. EA fügt Steam Workshop als offiziellen Kanal hinzu. Bis Autoren EA-kompatible Builds taggen: Workshop-Karten als Experiment mit Vanilla-Backup. Custom-Terrain gehorcht weiter der Sandphysik — Shaker wollen Wet Sand, Pressen wollen Burnt Slag aus der Höhe (Kinetic Slag Press).
Was du in der Demo lernen solltest
- Diagonale Shaker und ~20–25 % Gold-Proc (Gold farmen).
- Logistics 1 Conveyor und Launcher (Automation-Grundlagen).
- Water ohne ersoffene Pickups (Wassermanagement).
- Tastatur S / R / X / Shift (Tastenkürzel).
Hör auf, bevor die Demo-Mauer kommt. EA-Kauf setzt Refining 2, Drones, Lava-Logistik und Fluxite-Upgrades ohne Deckel fort.
Was für die meisten EA-first ist
- Volle Research-Ausführung und Drone-Skalierung (Drohnen).
- Lava → Scoria → Cinder → Lava (Lava, Scoria und Cinder).
- Spore-Nebenprodukt der Presse in Planter (Sporen und Samen).
- Fluxite-Upgrade-Shop (Fluxite-Upgrades).
- Achievements und Workshop.
- Mac- und Linux-Listings.
Wer auf der Demo bleiben sollte
Auf der Demo bleiben, wenn du am Minimum 4 GB nur Physik testen willst oder nach dem 27. August auf einen Sale wartest. Zu EA wechseln, wenn eine Shaker-Reihe steht und Press-/Drone-/Upgrade-Deckel schmerzen.
Verwandt
- EA-Launch — Preis und Storefronts.
- Demo-Review — Ob die Schleife Spaß macht.
- Early-Access-Preview — Käufer-Haltung nach Launch-Woche.
- Updates Hub — Alle News-Seiten.
Die Demo hat das Genre gelehrt. Early Access ist das Produkt, in dem Fabriken stehen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Kann ich meinen Demo-Save in Early Access fortsetzen?
Nicht annehmen. Demo, Steam-Kauf, GOG und Game Pass nutzen andere Pfade. Neue EA-Welt und Rebuild aus Erste Schritte.
Ist die EA-Schleife dieselbe wie in der Demo?
Die Gold-Schleife ja. EA ergänzt vollen Baum, Workshop, Achievements und die Movement-/Sim-Arbeit nach der Demo. Siehe Tabelle.
Soll ich die Demo noch laden?
Ja, wenn du noch nie Wet Sand geschüttelt hast. Überspringen, wenn EA schon gekauft oder Game Pass aktiv ist.
Laufen Demo-Mods im EA?
Vielleicht nach Author-Updates. Vanilla-Backup. Fluxloader installieren und Workshop-Texte lesen.
Gehört Mac und Linux zu EA?
Das Haupt-Steam-Listing enthält **Windows, macOS und Linux**. Demo-Listing separat prüfen — historisch Windows-first.