Sandustry Early-Access-Launch
Was sich am 13. August 2026 geändert hat — Storefronts, Preis, Plattformen und wo du spielst.
Sandustry ist am 13. August 2026 in Early Access gegangen. Lantto Games entwickelt; Hooded Horse publiziert. Das bezahlte Listing ist Steam-App 2764460, plus GOG, Microsoft Store und PC Game Pass. Diese Seite ist der Wiki-Snapshot der Launch-Woche — kein Ersatz für Steam News. Preise und Specs stehen unter Release-Datum und Plattformen.
Launch-Snapshot
| Punkt | Detail |
|---|---|
| EA-Start | 2026-08-13 |
| Storefronts | Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass |
| OS | Windows 10 64-bit, macOS 12+, Linux |
| Modus | Einzelspieler |
| Listenpreis | 14,99 $ / 12 £ / 14,99 € / 1.480 ¥ |
| Launch-Rabatt | 35 % bis 2026-08-27 (EU-Listings zeigten 9,74 €) |
| Demo | Kostenlose Steam-App 3490390 lehrt weiter die Shaker-Schleife |
| EA-Dauer (genannt) | Etwa ein Jahr, abhängig von Design und Feedback |
Der Rabatt ist nicht dauerhaft. Hooded Horse hat angedeutet, der Preis könne später im EA steigen. Immer den Live-Store prüfen.
Was du kaufst
Der Early-Access-Build ist die spielbare Fabrik der Store-Seite: Pixel-Sandphysik, Research, Conveyor, Filter, Pipes, Drones, Tools, Artefakte und die botanische Fluxite-Kette. Offizielle EA-Texte sagen, die aktuelle Version enthält die auf Steam gelisteten Features — es ist keine Demo mit Paywall auf derselben Karte. Die kostenlose Demo bleibt ein separates Listing.
Steam-Extras zum Start: Achievements (16 hervorgehoben), Steam Cloud, Trading Cards, Family Sharing und Steam Workshop. Workshop zählt, wenn du in der Demo Fluxloader-Karten genutzt hast — siehe Mods und Demo vs Early Access.
Offizielle Launch-Botschaft
Hooded Horse’ Community-Post „Sandustry is Released!“ (13. August 2026) verwies auf den Launch-Trailer, bat um Steam-Reviews und verlinkte einen Beginner-Steam-Guide plus offizielles Wiki. Kanäle: Discord, Lantto-Socials, Reddit (r/SandustryGame), YouTube @sandustry und sandustry.com. Dieses inoffizielle Wiki trackt Mechaniken; jene Kanäle tracken Patch-Timing.
Der Trailer oben ist der Hooded-Horse-Factory-Game-Cut. Der ältere Release-Date-Trailer liegt weiter im Guides Hub — eine Video-ID pro Seite.
Unterschied zur Wishlist-Phase
Vor dem 13. August behandelte das Wiki EA als Zukunftsdatum. Das gilt nicht mehr:
- Kaufen oder abonnieren, nicht auf ein geheimnisvolles 1.0 warten. 1.0 kommt später.
- Saves der Demo teilen nicht zwingend den Pfad mit Steam-Kauf, GOG oder Game Pass. Starte eine eigene EA-Welt.
- Mods brauchen oft Loader-Updates für die EA-Executable. Vanilla-Slot behalten (Fluxloader installieren).
- Guides zu Gold, Slag, Water und Fluxite gelten weiter; Tiefe, Workshop und Politur bewegen sich im EA (EA-Roadmap).
Erste Session nach dem Kauf
- OS prüfen (Windows / macOS / Linux) und die Spec-Tabelle.
- Spielanleitung und Erste Schritte, falls die Demo fehlt.
- Eine diagonale Shaker-Linie beweisen, bevor Drones kommen (Gold farmen).
- Logistics 1, dann Tools 1 + Refining 2, damit Slag zum zweiten Goldstrom wird (Kinetic Slag Press).
- Erstes Fluxite in Scanner, Kapazität und Hover stecken (Fluxite-Upgrades).
Preis und Game Pass
PC Game Pass ist der günstige Weg zum bezahlten Build. Fortschritt folgt Microsofts Abo- und Cloud-Regeln, nicht dem Steam-Demo-Ordner. GOG ist DRM-frei. Microsoft Store ist der Xbox-PC-Weg. Alle vier sind Einzelspieler.
Wer die Demo fertig gespielt hat, bekommt im bezahlten Build den vollen Research-Baum, Workshop, Achievements und die Movement-/Simulations-Arbeit nach den Demo-Hotfixes. Wen die Demo in Stunde zwei gelangweilt hat, dem hilft EA nicht als anderes Genre.
Was als Nächstes zählt
- Erste Balance-Hotfixes nach der Launch-Woche (Steam News; dieser Hub fasst zusammen).
- Workshop versus Fluxloader (Karten custom).
- Ob Research-Kosten oder Shaker-Erträge sich ändern — dann Research-Checkliste anpassen.
- Roadmap-Themen auf EA-Roadmap.
Verwandt
- Release-Datum und Plattformen — Specs und Store-IDs.
- Demo vs Early Access — Was das Gratis-Listing noch tut.
- Early-Access-Preview — Käufer-Erwartungen.
- Demo-Patches — Historische Hotfixes zu Ctrl-Replace und Hydro Sponge.
Early Access ist ein Live-Produkt, kein Countdown. Launch-Fakten hier; die Fabrikschleife in den Guides.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Ist Sandustry schon in Early Access?
Ja. Early Access begann am **13. August 2026** auf Steam, GOG, Microsoft Store und PC Game Pass. Details unter EA-Launch.
Was kostet Sandustry?
Listenpreis **14,99 $ / 14,99 €**. **35 %** Launch-Rabatt bis **27. August 2026**. Immer den Live-Store prüfen.
Gibt es Sandustry im PC Game Pass?
Ja zum EA-Start laut offiziellen Ankündigungen. Microsoft-Listing im eigenen Konto bestätigen.
Existiert die kostenlose Demo noch?
Ja — Steam-App **3490390**. Shaker lernen; der bezahlte Build ist das volle EA-Produkt. Siehe Demo vs Early Access.
Wie lange dauert Early Access?
Die Entwickler nannten etwa **ein Jahr**, mit Spielraum. EA-Roadmap statt Vertrag lesen.