Sandustry Kinetic Slag Press
La machine à argent du Raffinage 2 — droppez le Burnt Slag de haut pour or et spores, sans empiler l'entrée.
La Kinetic Slag Press est la seule machine qui traite le Burnt Slag. Raffinage 2 la débloque. On ne convoyeur pas la scorie dans une caisse — on fait tomber le Burnt Slag d’une grande hauteur sur la presse. Chaque impact réussi convertit un Burnt Slag en un Or et une Spore. Voilà pourquoi la scorie n’est jamais un déchet : la presse réimprime de l’or et alimente la boucle botanique vers le Fluxite (Spores et graines, Obtenir du Fluxite).
Cette page est la référence bâtiment. L’histoire d’usine est dans Traitement de la scorie.
Déblocage et placement
| Règle | Pourquoi |
|---|---|
| Raffinage 2 | Débloque la presse |
| Chute depuis la hauteur | La presse est cinétique — un feed latéral doux rate |
| Une particule à la fois | Un second pixel pendant la fenêtre ne compte pas et démarre le bouchon |
| Burnt Slag seulement | Scorie brute, sable ou eau dans la goulotte gaspille le coup |
| Dégagement en dessous | Or et spores doivent tomber ; si le tas de sortie atteint le dessous, les nouveaux coups échouent |
| Pas de liquide en bas | Eau ou lave sous la presse casse la conversion |
La densité communautaire du Burnt Slag tourne autour de 50 — utile pour des Filtres autoriser seulement Burnt Slag au-dessus du drop (Filtres).
Entrée : brûler d’abord, puis dropper
La Slag des Shakers diagonaux doit devenir Burnt Slag. Le lance-flammes (Outils 1) convertit en tests communautaires environ 20–25 % de la masse de scorie en Burnt Slag — le reste est consumé. Les fosses de lave (filtres remplis de Cinder que vous allumez) automatisent la même conversion (Lave, Scoria et Cinder). Le napalm de roquette peut aussi enflammer les tas.
Goulotte pratique :
- Filtrer la Slag vers une salle de brûlage.
- Second filtre Burnt Slag seulement sur un convoyeur haut de deux blocs pour ne pas déverser une colonne.
- Pulvériser sur un ascenseur ou un escalier pour que les particules perdent la vitesse horizontale, puis tombent de la hauteur requise sur la face de presse.
- Attraper l’Or dans un Collector et les Spores sur une bande latérale vers les jardinières.
Schémas de débit qui marchent
Une presse, goutte filtrée. Toit filtre Burnt Slag seulement, sol de récupération au moins trois tuiles plus bas. Les spores s’empilent d’environ trois blocs au débit max — trop près, elles coinceront le dessous.
Trois presses, toit fendu. Un séparateur en pente envoie la moitié à gauche et à droite sur trois presses. Un lanceur bas recycle le reste. C’est le layout quand une presse ne mange pas une banque de shakers complète.
Ne pas laisser des bandes mixtes (sable mouillé, scorie crue, fleurs) partager le drop. Un pixel faux pendant la minuscule fenêtre produit les rapports « la presse a arrêté ».
Sorties : or et spores
L’or fusionne avec l’or des shakers pour la Recherche. Routez-le dans un Collector pour que le portefeuille s’incrémente vraiment (Collectors et lumières).
Les spores sont la sortie dormante. Mouillez-les, gardez les Wet Spores dans des Planter Boxes, obtenez des Flowers qui droppent de l’Amethelis (Flowers et jardinières). Les usines qui jettent les spores reconstruisent l’aile botanique plus tard. Filtre dédié : elles se comportent comme un solide léger et s’empilent si vous n’avez conçu que des pépites d’or.
Modes de panne
- Particules manquées en chapeau sur la presse. Trop de hits simultanés, ou pixels étrangers. Limitez l’entrée à deux blocs et ajoutez un filtre Burnt Slag seulement.
- Sortie remplie jusqu’à la presse. Videz les fosses or/spores ; ajoutez des lanceurs.
- Liquide en bas. Séchez la fosse ; ne ventilez pas la pluie de vapeur dans la salle de presse (Gestion de l’eau).
- Scorie crue dans la goulotte. Allongez la voie de brûlage ou ajoutez un lit de lave avant le drop.
- Presse affamée. Le goulot est le minage ou le mouillage, pas Raffinage 2 — retour à Obtenir de l’or.
Timing recherche
La plupart des runs achètent Raffinage 1 et Logistique 1 d’abord, puis Outils 1 (lance-flammes) avec Raffinage 2. Une presse sans méthode de brûlage est une sculpture. Un lance-flammes sans presse ne fait que supprimer de la scorie. Voir Priorité de recherche et Liste de recherche.
Croquis compact
Banque de shakers → bande scorie → tranchée de brûlage (flamme ou lave) → filtre Burnt Slag → drop vertical ≥ hauteur requise → rangée de presses → collector or + overflow spores vers jardinières. Éloignez cette aile du Moss floral pour que les braises du feu de scorie n’effacent pas la ferme (Correctifs démo).
Accès anticipé
La presse existe en démo pour beaucoup de joueurs et reste un pilier du mid-game accès anticipé après 2026-08-13. Hauteur de drop et hitboxes peuvent bouger — si un layout vidéo ancien bouche, reconstruisez le toit filtre avant de démolir les shakers. Couplez le nombre de presses au volume de scorie avec Aide ratios de production.
Pages liées
- Traitement de la scorie — Brûlage et bandes à l’échelle usine.
- Or et scorie — Identités de particules.
- Shaker — Où naît la scorie.
- Spores et graines — L’autre sortie.
Si les shakers impriment l’argent recherche, la Kinetic Slag Press imprime le second chèque et la graine de l’aile Fluxite. Traitez le drop comme une machine, pas un trou dans le sol.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Que produit la Kinetic Slag Press ?
Chaque Burnt Slag qui touche correctement devient **un Or et une Spore**. Voir Spores et graines.
Pourquoi ma presse à scorie se bouche-t-elle ?
Souvent trop de pixels à la fois, matériaux mélangés, sortie empilée jusqu'au dessous, ou liquide en bas. Filtrez Burnt Slag seulement et laissez de l'espace de chute.
Quelle recherche débloque la presse ?
**Raffinage 2**. Il faut encore un moyen de brûler la Slag — typiquement lance-flammes **Outils 1** ou une fosse de lave.
Puis-je nourrir de la Slag crue dans la presse ?
Non. Brûlez d'abord en **Burnt Slag**. La scorie crue à l'entrée est un bouchon en attente.
Combien de presses me faut-il ?
Commencez par une goutte filtrée. Passez à une rangée fendue de trois quand une banque de shakers complète déborde. Ajustez avec Aide ratios de production.