Sandustry Collectors et lumières
L'or hors d'un Collector peut ne pas compter — et les grottes que vous ne voyez pas mangeront vos outils.
Deux bâtiments sans glamour décident si l’usine semble riche : le Collector (boîte collector) et les Lights. L’un fait vraiment incrémenter le portefeuille Recherche. L’autre rend lisibles les grottes de lave, salles d’artefacts et Sandsoil profond pour que vous arrêtiez de creuser dans vos propres bandes. Ni l’un ni l’autre ne remplace les shakers — les deux stoppent des pannes silencieuses.
Collectors : l’or doit siéger dans la boîte
L’or qui tombe sur la terre ouverte, circule éternellement sur une bande ou s’assoit sous une grille de shaker est facile à voir et facile à ne pas compter. Le Collector est le bâtiment d’inventaire qui enregistre les pépites pour les dépenses de Recherche. Les rushes débutants montrent des portefeuilles qui sautent seulement après le parking dans la boîte, puis calent quand elle est pleine ou que la bande dépasse.
Règles pratiques :
- Placez un Collector sous chaque drop d’or de shaker et sous le catch or de la Kinetic Slag Press.
- Si la boîte se remplit, l’or déborde au sol et le revenu paraît haut pendant que la Recherche reste pauvre. Ajoutez une seconde boîte, une bande de drain, ou dépensez le portefeuille.
- Ne partagez pas une minuscule boîte entre une banque de shakers complète et une salle de trois presses. Splitez par aile.
- Les Filtres gardent scorie et spores hors de la boîte d’or. Les spores surtout s’empilent et bousculent les pépites (Spores et graines).
Les collectors ne sont pas des coffres magiques pour chaque pixel. C’est de l’infrastructure portefeuille. Routez les cristaux Fluxite avec outils ou sols de catch, sans espérer que la boîte d’or mange les cristaux (Flux Emanator).
Quand le portefeuille « s’arrête »
Déboguez dans cet ordre :
- Les pépites sont-elles dans un Collector, ou par terre à côté ?
- La boîte est-elle coincée avec scorie, sable mouillé ou spores ?
- Regardez-vous des portefeuilles démo vs EA sur des installs différentes (Démo vs accès anticipé) ?
- Une bande a-t-elle inversé après un Ctrl replace (Hotfix 8) et versé l’or dans une fosse ?
Corrigez le routage avant de supposer un changement de coûts Recherche. Tables : Liste de recherche.
Lumières : la profondeur sans deviner
Lights 1 débloque des Lights plaçables. Puits profonds, lueur de lave qui ment sur les tuiles sûres, et intérieurs d’artefacts punissent le minage sans lumière. Les lumières marquent aussi des zones de danger pour ne pas traîner des Flowers dans un chemin de braises.
Conseils :
- Éclairez d’abord le drop de presse, la fosse de lave et le puits d’émanateur — c’est là que les mauvais clics effacent une run.
- Combinez Lights et flares du Gun pour une vue temporaire dans un trou pas encore câblé (les streams first impression EA le montrent).
- Les lumières sont bon marché comparé à un Cryoblast raté qui inonde une salle de la mauvaise phase eau/lave (Lave, Scoria et Cinder).
- N’attendez pas Drones 1 pour éclairer. Les drones naviguent mieux dans des fosses éclairées (Drones).
Autres bâtiments utilitaires
Les listes officielles incluent aussi Block, Demolisher, Marquee et Pipe Remover. Vous utilisez déjà Marquee via la sélection Shift (Modes de construction, Raccourcis clavier). Maintenir Ctrl remplace les bâtiments après Hotfix 8 — essentiel pour greffer un Collector sous un shaker existant sans supprimer la diagonale. Pipe Remover nettoie les erreurs de fluide sans sculpter tout le mur.
Ces utilitaires éditent une usine. Collectors et Lights la font lire.
Layout avec la boucle d’or
Rangée early compacte : Shakers diagonaux → l’or tombe dans le Collector → bande scorie dehors. Mid-game : dupliquez les Collectors à la presse, ajoutez des Lights le long de la tranchée de brûlage, gardez l’overflow de spores hors de la boîte d’or. Tard : clusters de Collectors par biome pour qu’une récolte Fluxite profonde n’exige pas de remonter les pépites à la main (Creuser plus profond).
Accès anticipé
Dans le build accès anticipé depuis 2026-08-13, des succès comme Gold in the Bin existent pour enseigner l’habitude Collector. Si un succès Steam ne pop pas, vérifiez la boîte avant les notes de patch. Les lumières comptent davantage à mesure que les cartes EA s’agrandissent par rapport à la tranche démo étroite.
Pages liées
- Shaker — Drop d’or primaire.
- Obtenir de l’or — Pourquoi le portefeuille finance tout.
- Hub bâtiments — Reste de la liste machines.
- Premiers pas — Placement Collector première heure.
Si le monde est plein de pixels jaunes et que la Recherche dit que vous êtes pauvre, vous n’avez pas un problème d’or. Vous avez un problème de Collector. Éclairez la pièce, garez les pépites, puis dépensez.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Pourquoi mon or ne compte-t-il pas dans Sandustry ?
Les pépites doivent en général siéger dans un **Collector**. L'or au sol, sur bandes ou mélangé aux spores peut ne pas incrémenter la Recherche.
Où placer les Collectors ?
Sous les drops d'or des shakers et sous le catch or de la Kinetic Slag Press. Splitez les boîtes si l'une se remplit.
Quand rechercher Lights ?
Avant les grottes de lave profondes et les salles d'artefacts. Lights 1 est bon marché contre le creusage aveugle. Voir Priorité de recherche.
Les Collectors stockent-ils le Fluxite ?
Traitez les Collectors comme bâtiments **portefeuille d'or**. Récoltez les cristaux Fluxite avec outils et sols de catch sous l'émanateur.
Comment remplacer un Collector sans supprimer le shaker ?
Maintenez **Ctrl** pour remplacer les bâtiments (Hotfix 8). Détails sur Correctifs démo et Modes de construction.