Edificios

Sandustry Collectors y luces

El oro que no está en un Collector puede no contar — y las cuevas que no ves se comerán tus herramientas.

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Guía collectors y luces Sandustry

Dos edificios sin glamour deciden si la fábrica se siente rica: el Collector (caja collector) y las Lights. Uno hace que el Oro incremente de verdad el monedero de Research. El otro hace legibles cuevas de lava, salas de artefactos y Sandsoil profundo para que dejes de cavar en tus propias cintas. Ninguno sustituye shakers — ambos paran fallos silenciosos.

Collectors: el oro tiene que sentarse en la caja

El oro que cae en tierra abierta, viaja eternamente en una cinta o se sienta bajo una reja de shaker es fácil de ver y fácil de no contar. El Collector es el edificio de inventario que registra pepitas para gastos de Research. El metraje principiante muestra monederos que saltan solo tras aparcar en la caja y se detienen cuando está llena o la cinta se pasa.

Reglas prácticas:

  • Coloca un Collector bajo cada caída de oro de shaker y bajo la captura de oro de la Kinetic Slag Press.
  • Si la caja se llena, el oro desborda al suelo y el ingreso parece alto mientras Research sigue pobre. Añade una segunda caja, una cinta de drenaje o gasta el monedero.
  • No compartas una caja diminuta entre un banco completo de shakers y una sala de tres prensas. Parte por ala.
  • Los Filtros mantienen slag y esporas fuera de la caja de oro. Las esporas sobre todo apilan y empujan pepitas (Esporas y semillas).

Los collectors no son cofres mágicos para cada píxel. Son infraestructura de monedero. Enruta cristales Fluxite con herramientas o suelos de captura, no esperes que la caja de oro se coma los cristales (Flux Emanator).

Cuando el monedero «se para»

Depura en este orden:

  1. ¿Las pepitas están dentro de un Collector, o en el suelo al lado?
  2. ¿La caja está atascada con slag, wet sand o esporas?
  3. ¿Estás mirando monederos demo vs EA en instalaciones distintas (Demo vs Early Access)?
  4. ¿Una cinta se invirtió tras un Ctrl replace (Hotfix 8) y tiró oro a un pozo?

Arregla el enrutado antes de asumir un cambio de costes de Research. Tablas en Lista de research.

Luces: profundidad sin adivinar

Lights 1 desbloquea Lights colocables. Pozos profundos, brillo de lava que miente sobre baldosas seguras e interiores de artefactos castigan minar a oscuras. Las luces también marcan zonas de peligro para no arrastrar Flowers por un camino de brasas.

Consejos:

  • Ilumina primero la caída de prensa, el pozo de lava y el pozo del emanator — ahí los clics malos borran una run.
  • Combina Lights con bengalas del Gun cuando necesites una vista temporal a un agujero aún no cableado (los streams first impression de EA lo muestran).
  • Las luces son baratas comparadas con un Cryoblast fallido que inunda una sala con la fase agua/lava equivocada (Lava, Scoria y Cinder).
  • No esperes Drones 1 para empezar a iluminar. Los drones navegan mejor en pozos iluminados (Drones).

Otros edificios utilitarios

Las listas oficiales también incluyen Block, Demolisher, Marquee y Pipe Remover. Ya usas Marquee con selección Shift (Modos de construcción, Atajos de teclado). Mantener Ctrl reemplaza edificios tras Hotfix 8 — esencial al retrofitear un Collector bajo un shaker existente sin borrar la diagonal. Pipe Remover limpia errores de fluido sin esculpir toda la pared.

Esas utilidades editan una fábrica. Collectors y Lights la hacen leer.

Layout con el bucle de oro

Fila early compacta: Shakers diagonales → el oro cae al Collector → cinta de slag fuera. Mid-game: duplica Collectors en la prensa, añade Lights a lo largo de la zanja de quema, mantén el overflow de esporas fuera de la caja de oro. Tarde: clusters de Collectors por bioma para que una cosecha profunda de Fluxite no exija subir pepitas a mano (Excavar más hondo).

Early Access

En el build Early Access desde 2026-08-13, logros como Gold in the Bin existen precisamente para enseñar el hábito Collector. Si un logro Steam no aparece, revisa la caja antes que las notas de parche. Las luces importan más a medida que los mapas EA crecen respecto al recorte estrecho de demo.

Relacionado

Si el mundo está lleno de píxeles amarillos y Research dice que eres pobre, no tienes un problema de oro. Tienes un problema de Collector. Ilumina la sala, aparca las pepitas, luego gasta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Por qué no cuenta mi oro en Sandustry?

Las pepitas suelen necesitar estar en un **Collector**. Oro en el suelo, en cintas o mezclado con esporas puede no incrementar Research.

¿Dónde pongo Collectors?

Bajo las caídas de oro de shakers y bajo la captura de oro de la Kinetic Slag Press. Parte cajas si una se llena.

¿Cuándo investigo Lights?

Antes de cuevas de lava profundas y salas de artefactos. Lights 1 es barato frente a cavar a ciegas. Ver Prioridad de investigación.

¿Los Collectors guardan Fluxite?

Trata los Collectors como edificios de **monedero de oro**. Cosecha cristales Fluxite con herramientas y suelos de captura bajo el emanator.

¿Cómo reemplazo un Collector sin borrar el shaker?

Mantén **Ctrl** para reemplazar edificios (Hotfix 8). Detalles en Parches de demo y Modos de construcción.