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Árbol de research Sandustry

Cada desbloqueo de oro, de Shakers a Planter Boxes — qué abre y cuándo comprarlo.

Última actualización:

Árbol de research Sandustry

La Research convierte el Gold de un Collector en edificios y herramientas. Gastas en la pestaña Research; no hay banco de crafteo. Esta página es el catálogo: qué desbloquea cada nodo en el build de acceso anticipado, en el lenguaje del texto oficial. Para el orden, Prioridad de research. Para una lista clicable, Checklist de research. Los costes pueden moverse — confirma el número en el juego tras un parche de Steam.

Cómo funciona la Research

El oro debe estar en un Collector con cimentación sólida o el monedero no se mueve (Collectors y Lights). Los nodos van por rama. Puedes dejar una rama a medias si otro cuello grita más. El acceso anticipado empezó el 13-08-2026; la demo puede ocultar nodos tardíos. Solo un jugador — no hay árbol compartido.

Rama Refining

Refining 1 — Shakers

Desbloquea Shakers que separan Gold y Slag del Wet Sand. Pista oficial: construye en diagonal y tira Wet Sand encima. Es la primera máquina de ingreso. Sin ella eres minero, no fábrica. Colocación: Shaker, Cómo obtener oro.

Refining 2 — Kinetic Slag Press

Desbloquea la Kinetic Slag Press para procesar Burnt Slag en más oro (y Spores). Primero hay que quemar — la prensa no come residuo crudo. Kinetic Slag Press, Procesamiento de slag.

Refining 3 — Planter Boxes

Desbloquea Planter Boxes. Las Spores mojadas sobre Soil se vuelven Seeds, luego Flowers (un Gold rodeado de cuatro pétalos de Amethelis, tallo de Moss). Rampa hacia Cómo obtener Fluxite. Sáltalo mientras la línea de oro sea inestable.

Refining 4

Un nodo refining posterior en el árbol oficial. Confirma el tooltip live tras parches — el EA puede añadir edificios aquí cuando el plan de un año traiga más cadenas. No planifiques una fábrica alrededor de un tooltip vacío; relee las news de Steam y la Hoja de ruta EA.

Logistics y clasificado

Logistics 1 — Conveyors y Launchers

Desbloquea Conveyor Belts y Launchers. Mantén Shift para invertir una cinta al construir. Los launchers lanzan sólidos arriba o sobre huecos; Shift-skip la salida al encadenar. Segunda compra habitual cuando caminar duele (Conveyors y Launchers, Fábrica inicial).

Filters 1 — Filters

Desbloquea Filters que funcionan como cintas pero dejan pasar ciertos elementos. La densidad hace el resto: Sand, Slag, RedSand, Lava y Gold mezclados se separan distinto. Compra cuando los montones dejen de ser puros (Filters, Ratios de materiales).

Fluidos

Pipes 1 — Pipes, Pumps y Liquid Vents

Desbloquea Pipes, Pumps y Liquid Vents. El nodo «deja de cargar cubos». Hasta entonces, lluvia de steam y lagos por gravedad bastan (Tuberías y bombas, Gestión del agua). Un vent mal apuntado inunda Collectors — separa el monedero del lado mojado.

Rama Tools

NodoDesbloqueaTrabajo de fábrica
Tools 1FlamethrowerQuemar slag, fundir hielo, vaporizar water a steam que vuelve lluvia
Tools 2VacuumMover montones y limpiar
Tools 3CryoblasterCongelar water, solidificar lava, crear nieve
Tools 4Grappling HookCruzar pozos y volver de la profundidad

How-to: Herramientas y armas. Solo el flamethrower imprime oro directo (vía burnt slag). El cryoblaster imprime water renovable vía nieve.

Rama Guns

Guns 1 — Gun

Desbloquea el Gun. Abre Shatterstone y salas de ruinas. No hace falta para una línea de shakers en superficie.

Guns 2 — Rocket Launcher

Desbloquea el Rocket Launcher. Excavación rápida; el napalm puede calentar water. El Hotfix 8 lo nerfeó contra RedSand. No lo sustituyas por un lago de humedecimiento.

Lights y drones

Lights 1 — Lights

Desbloquea Lights de pared. Barato frente a un nado ciego en lava. Ilumina la caída de la prensa, el pozo del emanator y cualquier interior de artefacto antes de un gancho.

Drones 1 — Digger y Hauler

Desbloquea drones Digger y Hauler. Automatizan mudanzas masivas cuando las cintas pedirían puentes heroicos. Suponen una fábrica que ya funciona. Cómpralos tras Logistics y una prensa, no en lugar de Refining 1 (Drones).

Lo que la Research no desbloquea

Los upgrades de Fluxite (escáner, hover, capacidad, velocidad de excavación) son una segunda moneda en el panel U, no la pestaña de oro (Upgrades de Fluxite). El Flux Emanator es un edificio de la cadena botánica y solo puedes colocar uno. Los mapas de Workshop y los mods Fluxloader pueden añadir o saltar research — en vanilla esta página describe el árbol de Hooded Horse / Lantto.

Ocho primeras compras sugeridas

  1. Refining 1
  2. Logistics 1
  3. Filters 1 o Pipes 1 (según el cuello)
  4. Tools 1
  5. Refining 2
  6. Lights 1 antes de un empujón profundo
  7. Tools 2 o Guns 1 según el mapa
  8. Drones 1 solo cuando el lago inicial imprima oro solo

Esa es la versión Consejos de inicio de la tier list. Rómpela si el hielo bloquea el sand (flamethrower), si Shatterstone cierra un artefacto (gun) o si el lago se hiela (cryo / página de nieve).

Tras un parche

Si cambia un nombre o un coste, actualiza este catálogo y la Checklist de research juntos. Notas de la semana de lanzamiento sigue si Hooded Horse ha publicado un hotfix desde el 13-08-2026. Hasta que una nota diga lo contrario, los shakers quieren diagonal y el oro quiere un Collector.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué desbloquea Refining 1?

Shakers que separan Gold y Slag del Wet Sand. Constrúyelos en diagonal. Ver Shaker.

¿Qué desbloquea Logistics 1?

Conveyor Belts y Launchers. Segunda compra habitual tras los shakers — Conveyors y Launchers.

¿Cuándo llego a las Planter Boxes?

Refining 3. Convierten esporas mojadas en semillas y flores para Fluxite. Guía: Flores y jardineras.

¿Los upgrades de Fluxite son parte del árbol?

No. El Fluxite es una segunda moneda en el panel (U). El oro es esta página; el Fluxite, Upgrades de Fluxite.

¿Los costes se quedan iguales en acceso anticipado?

Pueden cambiar. Usa los números del juego y la Checklist de research. Esta página sigue qué desbloquea cada nodo.