Movimiento y hover Sandustry
La reescritura de movimiento del acceso anticipado, el hover y las teclas que evitan que te quedes atrapado en tu fábrica.
La queja de la demo más frecuente a la que Lantto respondió en público fue el movimiento. El build de acceso anticipado del 13-08-2026 usa un controlador reescrito: vas más rápido, recorres píxeles automáticamente y el sistema pretende sentirse menos como trepar un montón de grava. Encima, los upgrades de Fluxite (y oro) compran Hover, y un voto comunitario de la demo (88 % en el Hotfix 7) añadió atravesar edificios en el aire. Esta página es la compañera de controles de Atajos de teclado y Modos de construcción. No es un ensayo de física — es cómo dejar de morir dentro de tu propia caja.
Qué cambió respecto a la demo
El post de Steam pre-EA de Lantto dijo tres cosas que siguen encajando con el juego de la semana de lanzamiento:
- La simulación se reescribió (metraje de comparación en la Hoja de ruta EA).
- El movimiento se rehizo: más rápido, cruce automático de píxeles, más fluido.
- Traer ese controlador a la demo vieja no es fácil; puede llegar una demo actualizada más adelante.
Resultado práctico: el personaje EA de pago no es el minero torpe de la demo. Si aprendiste el juego en la app 3490390, date una sesión para reaprender la inercia antes de culpar a una cinta. Las partidas de la demo no son un import prometido (Demo vs acceso anticipado).
Teclas que importan para moverte
| Entrada | Trabajo |
|---|---|
| S | Bajar / ir hacia Sandsoil y cuevas |
| WASD / flechas | Movimiento PC estándar (el layout sigue el teclado; el Hotfix 8 mejoró la barra AZERTY) |
| Upgrade hover | Volar; luego atravesar edificios colocados mientras estás en el aire |
| Grappling Hook (Tools 4) | Pozos y vueltas desde la profundidad |
| F (mantener) | Picker — copiar el edificio bajo el cursor |
| U | Panel Fluxite / upgrades (escáner, capacidad, hover, velocidad de excavación) |
| Shift | Movimiento más rápido en algunos metrajes EA; también marquee y skip de launcher en build |
Los bindings de construcción siguen en Atajos de teclado. Si una tecla no hace nada, estás en un menú o la barra se comió la pulsación — el Hotfix 8 también redujo botones pegajosos.
Hover: cómpralo antes de odiar tus muros
Consejos de inicio y Upgrades de Fluxite ponen Hover en los tres primeros gastos por una razón. Una fábrica de lago inicial es una caja. Sin hover trepas cintas como un roedor. Con hover sales, arreglas la salida y vuelves. Atravesar significa que no tienes que demoler un techo para salir de un rectángulo que acabas de pavimentar con R.
El hover no sustituye las Lights. Volar a una cueva de lava a oscuras sigue siendo mala idea (Collectors y Lights). El hover no sustituye el Grappling Hook en una caída de 200 casillas — el gancho es la herramienta de trayecto, el hover la de interior de fábrica.
Quedarte atascado en píxeles sueltos
Las reseñas de la semana de lanzamiento mencionan un fastidio real: rocas minúsculas restantes del color del fondo, sobre todo en el minimapa. No estás loco. La reescritura recorre píxeles, pero un borde de un píxel sigue enganchando un cuerpo. Arreglo:
- Cambia a pala, Vacuum o gun y borra la mota.
- Ilumina el pasillo para que la mota tenga contraste.
- No planifiques rutas largas de hover por polvo de demolición sin limpiar.
Por eso la velocidad de excavación y la capacidad del vacuum no son upgrades de vanidad. Evitan que el movimiento nuevo pelee con el último minuto de minado.
Picker, regla y velocidad de rebuild
El metraje de reveal EA muestra F como picker de lo que ya construiste, más un overlay de regla que hace los pisos de shakers diagonales menos a ojo. Combinado con el replace de Ctrl (Hotfix 8) puedes meter un Collector bajo un shaker en marcha sin borrar la diagonal. Eso es cercano al movimiento: menos tiempo en menús es más tiempo en el pozo.
Mapa y cámara
Los playthroughs desbloquean un minimapa que aleja mucho. Los creadores describen el mundo EA del orden de quince veces el trozo de la demo. Zoom y escala de UI son las opciones de accesibilidad que citó la cobertura Linux. Úsalas. Un juego de fábricas que no puedes leer es un problema de movimiento aunque el WASD esté bien.
S sigue siendo cómo te comprometes a la profundidad. El controlador nuevo hace el viaje más agradable; no hace el destino seguro. Excavar más profundo es la página de layout para pozos de los que de verdad vuelves.
Herramientas que en realidad son de movimiento
- Grappling Hook — el texto oficial de Tools 4 es «to move around».
- Bengalas del gun — visibilidad a un agujero antes de hoverar dentro.
- Cryoblaster / Flamethrower — suelos de hielo y bolsas de steam cambian cómo caminas tanto como cómo procesas (Herramientas y armas).
Si compras drones para no aprender hover, te atascarás colocando la estación. Aprende el cuerpo primero.
Jugadores de demo que vuelven
Espera pasarte saltos que antes fallabas. Espera atravesar un muro que antes minabas. Espera que la primera hora se sienta más fácil de recorrer y más fácil de ensuciar, porque llegas al siguiente bioma antes de que la fábrica del lago sea estable. Eso es una victoria de control y una trampa de diseño. Construye la Fábrica inicial antes de hoverar a Frostbed con una carga de nieve sobre el estanque (Nieve, Firn y Frostbed).
Relacionado
- Hub de controles — Índice de bindings.
- Cómo jugar — Bucle que asume que puedes moverte.
- Semana de lanzamiento — Por qué esta reescritura es titular EA, no un rumor.
El movimiento está lo bastante resuelto para disfrutar la fábrica. No lo bastante para ignorar píxeles sueltos. Limpia el suelo, compra hover, luego baja.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Cambió Sandustry el movimiento en acceso anticipado?
Sí. Lantto reescribió el movimiento para el EA: viaje más rápido y cruce automático de píxeles. El controlador viejo de la demo no se trajo del todo. Ver Demo vs acceso anticipado.
¿Cómo desbloqueo hover?
Cómpralo en el panel de upgrades (**U**) con Fluxite (y el oro que pida el nodo). Prioridad: Upgrades de Fluxite.
¿Puedo volar a través de mis edificios?
En hover, sí — el Hotfix 7 de la demo añadió atravesar tras un voto del 88 %, y el EA lo usa. Sin hover sigues chocando.
¿Qué hace la tecla F?
Mantén **F** para pickear el edificio bajo el cursor y colocar más del mismo sin buscar en la barra.
¿Por qué me atasco si el mapa se ve limpio?
Escombros de un píxel. Mínalos o aspíralos, añade Lights y no confíes solo en el minimapa. Las reseñas de la semana de lanzamiento lo señalan a menudo.