Contrôles

Mouvement et hover Sandustry

La réécriture du mouvement en accès anticipé, l’hover, et les touches qui t’empêchent de rester coincé dans ton usine.

Dernière mise à jour:

Mouvement et hover Sandustry

La plainte démo la plus fréquente à laquelle Lantto a répondu en public, c’était le mouvement. Le build d’accès anticipé du 13-08-2026 utilise un contrôleur réécrit : tu vas plus vite, tu traverses les pixels automatiquement, et le système doit moins ressembler à grimper un tas de gravier. Par-dessus, les upgrades Fluxite (et or) achètent Hover, et un vote communautaire démo (88 % au Hotfix 7) a ajouté le passage à travers les bâtiments en l’air. Cette page est le compagnon contrôles de Raccourcis clavier et Modes de construction. Pas un essai de physique — comment arrêter de mourir dans ta propre caisse.

Ce qui a changé depuis la démo

Le post Steam pré-EA de Lantto disait trois choses qui collent encore au jeu de la semaine de lancement :

  1. La simulation a été réécrite (images de comparaison sur la Feuille de route EA).
  2. Le mouvement a été refait : plus rapide, traversée auto des pixels, plus fluide.
  3. Reporter ce contrôleur sur l’ancienne démo n’est pas facile ; une démo à jour pourra venir plus tard.

Résultat pratique : le perso EA payant n’est pas le mineur pataud de la démo. Si tu as appris le jeu sur l’app 3490390, offre-toi une session pour réapprendre l’inertie avant d’accuser un tapis. Les saves démo ne sont pas un import promis (Démo vs accès anticipé).

Touches qui comptent pour bouger

EntréeJob
SDescendre / aller vers le Sandsoil et les grottes
WASD / flèchesDéplacement PC standard (le layout suit le clavier ; le Hotfix 8 a amélioré la barre AZERTY)
Upgrade hoverVoler ; puis traverser les bâtiments posés tant que tu es en l’air
Grappling Hook (Tools 4)Puits et retours depuis la profondeur
F (maintenir)Picker — copier le bâtiment sous le curseur
UPanneau Fluxite / upgrades (scanner, capacité, hover, vitesse de creusage)
ShiftDéplacement plus rapide dans certains footage EA ; aussi marquee et skip launcher en build

Les bindings de construction restent sur Raccourcis clavier. Si une touche ne fait rien, tu es dans un menu ou la barre a mangé l’appui — le Hotfix 8 a aussi réduit les boutons collants.

Hover : achète-le avant de détester tes murs

Astuces de début et Upgrades Fluxite mettent Hover dans les trois premiers spends pour une raison. Une usine de lac de départ est une caisse. Sans hover tu grimpes les tapis comme un rongeur. Avec hover tu sors, tu répares la sortie, tu reviens. Le phase-through veut dire que tu n’as pas à démolir un plafond pour sortir d’un rectangle que tu viens de paver avec R.

L’hover ne remplace pas les Lights. Voler dans une grotte de lave noire reste une mauvaise idée (Collectors et Lights). L’hover ne remplace pas le Grappling Hook sur une chute de 200 tuiles — le grappin est l’outil de trajet, l’hover l’outil d’intérieur d’usine.

Se coincer sur des pixels restants

Les critiques de la semaine de lancement citent une vraie plaie : minuscules rochers restants de la couleur du fond, surtout sur la minimap. Tu n’es pas fou. La réécriture traverse les pixels, mais un rebord d’un pixel accroche encore un corps. Fix :

  1. Passe à la pelle, au Vacuum ou au gun et supprime le grain.
  2. Éclaire le couloir pour que le grain ait du contraste.
  3. Ne planifie pas de longs trajets hover à travers la poussière de démolition non nettoyée.

C’est pourquoi vitesse de creusage et capacité vacuum ne sont pas des upgrades vaniteux. Ils empêchent le nouveau mouvement de se battre avec la dernière minute de minage.

Picker, règle et vitesse de rebuild

Le footage de reveal EA montre F comme picker de ce que tu as déjà posé, plus un overlay règle qui rend les ponts de shakers diagonaux moins devinés. Combiné au replace Ctrl (Hotfix 8), tu peux greffer un Collector sous un shaker live sans casser la diagonale. C’est adjacent au mouvement : moins de temps dans les menus, plus de temps dans le puits.

Carte et caméra

Les playthroughs débloquent une minimap qui zoome très loin. Les créateurs décrivent le monde EA de l’ordre de quinze fois la tranche démo. Zoom et échelle d’UI sont les options d’accessibilité citées par la couverture Linux. Utilise-les. Un jeu d’usine que tu ne peux pas lire est un problème de mouvement même si le WASD est bon.

S reste comment tu t’engages vers la profondeur. Le nouveau contrôleur rend le trajet plus agréable ; il ne rend pas la destination sûre. Creuser plus profond est la page de layout pour des puits dont tu reviens vraiment.

Outils qui sont vraiment des outils de mouvement

  • Grappling Hook — le texte officiel Tools 4 est « to move around ».
  • Flares du gun — visibilité dans un trou avant d’y hover.
  • Cryoblaster / Flamethrower — sols de glace et poches de vapeur changent ta marche autant que ton process (Outils et armes).

Si tu achètes des drones pour éviter d’apprendre l’hover, tu resteras coincé en plaçant la station. Apprends le corps d’abord.

Joueurs démo qui reviennent

Attends-toi à trop sauter des sauts que tu ratais. Attends-toi à traverser un mur que tu minais. Attends-toi à ce que la première heure soit plus facile à traverser et plus facile à saloper, parce que tu atteins le biome suivant avant que l’usine du lac soit stable. C’est une victoire de contrôle et un piège de design. Construis l’Usine de départ avant d’hover dans le Frostbed avec une charge de neige au-dessus du bassin (Neige, Firn et Frostbed).

Lié

Le mouvement est assez résolu pour profiter de l’usine. Il n’est pas assez résolu pour ignorer les pixels restants. Nettoie le sol, achète l’hover, puis descends.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Sandustry a-t-il changé le mouvement en accès anticipé ?

Oui. Lantto a réécrit le mouvement pour l’EA : trajet plus rapide et traversée auto des pixels. L’ancien contrôleur démo n’a pas été entièrement reporté. Voir Démo vs accès anticipé.

Comment débloquer l’hover ?

Achète-le sur le panneau d’upgrades (**U**) avec du Fluxite (et l’or que le nœud demande). Priorité : Upgrades Fluxite.

Puis-je voler à travers mes bâtiments ?

En hover, oui — le Hotfix 7 démo a ajouté le phase-through après un vote à 88 %, et l’EA l’utilise. Tu collisionnes encore sans hover.

Que fait la touche F ?

Maintiens **F** pour pick le bâtiment sous le curseur et en poser plus sans chercher dans la barre.

Pourquoi je me coince alors que la carte a l’air claire ?

Débris d’un pixel. Mine ou aspire, ajoute des Lights, ne fais pas confiance à la minimap seule. Les critiques de la semaine de lancement le disent souvent.