Usine de départ Sandustry
Petite première usine : eau, launcher, shakers, collectors et une voie de presse à slag.
Une usine de départ dans Sandustry n’est pas une mégabase. C’est une forme que tu reconstruis en vingt minutes après avoir compris pourquoi le premier puits a débordé. Ce layout est celui vers lequel convergent les guides de la semaine de lancement et les streams d’accès anticipé : un plan d’eau, un launcher vertical, une banque de shakers en diagonale, des Collectors sous les chutes d’or, et un long tapis à slag qui finit sur une Kinetic Slag Press. Ça marche dans la démo Steam dès Refining 1 et Logistics 1, et ça grandit dans le build EA du 13-08-2026 sans tout casser. Habitudes : Astuces de début ; ici le plancher.
Ce que ce layout doit faire
Quatre jobs sans que tu restes dans le puits :
- Mouiller le Sand qui tombe dans l’eau.
- Monter le Wet Sand sur les shakers.
- Encaisser l’or dans des Collectors.
- Garer le slag sur un tapis qu’on peut brûler et presser.
S’il manque un job, l’usine a l’air occupée et le portefeuille reste pauvre. Obtenir de l’or explique les maths du shaker ; Traitement du slag explique pourquoi le tapis doit être assez long pour brûler.
Étape 1 — Choisir un lac à côté du Sandsoil
Ne commence pas dans une caisse sèche en portant l’eau à travers la carte. Trouve (ou fond) un grand plan d’eau près de Sandsoil creusable. Les lacs de surface enseignent la physique ; les flaques souterraines marchent si tu peux ensuite faire pleuvoir de la vapeur (Water, Ice et Steam). Laisse un mur entre le lac et tes caisses d’or pour qu’un vent mal visé n’engloutisse pas le portefeuille.
Étape 2 — Launcher vertical dans l’eau
Logistics 1 pour Launchers et Conveyor Belts. Place une colonne de launcher pour que le sable jeté dans le lac devienne Wet Sand en descendant, puis soit projeté vers le pont des shakers. Maintiens Shift pour sauter une sortie (Modes de construction). Un launcher qui recrache dans le lac est une fontaine, pas une usine — vise la sortie haute vers l’entrée des shakers.
Étape 3 — Poser le Wet Sand sur des shakers diagonaux
Refining 1 débloque les Shakers. Construis-les en diagonale pour que l’or tombe et que le slag continue. Un ou deux suffisent le premier soir. La régularité de l’alimentation bat le nombre : un shaker affamé est une déco. Sous chaque chute d’or, un Collector sur fondation solide (Collectors et Lights). Si la caisse déborde, l’or se répand et la research s’arrête alors que le puits est jaune.
Étape 4 — Tapis le slag, ne l’empile pas sous la grille
Relie la sortie slag à un long conveyor. La longueur compte parce que tu vas parcourir ce tapis au Flamethrower (Tools 1) jusqu’à avoir une source de chaleur qui brûle le résidu. Des textes EA communautaires décrivent un segment thermique sur ce tapis pour que le slag devienne Burnt Slag en route — traite le nom comme une idée de layout, les libellés bougent entre hotfixes démo et patches EA. Le job reste : brûler avant la presse, pas après.
Étape 5 — Kinetic Slag Press et second Collector
Refining 2 débloque la Kinetic Slag Press. Place-la au bout du tapis. Le Burnt Slag dans la fenêtre donne plus d’Gold et une Spore. Second Collector sous la chute d’or de la presse. Laisse trois tuiles sous la machine pour les spores, sinon elle sature (Spores et graines). Filtre les spores hors de la caisse d’or.
Petite facture de research
| Besoin | Research |
|---|---|
| Shakers | Refining 1 |
| Launcher + tapis | Logistics 1 |
| Brûler le slag | Tools 1 (Flamethrower) |
| Presse | Refining 2 |
| Tas mélangés | Filters 1 |
| Eau sans vapeur | Pipes 1 |
N’achète pas Drones 1 pour réparer ce layout. Les drones multiplient une ligne qui marche ; ils n’inventent pas le mouillage. Rang : Priorité de research. Nœuds : Arbre de research.
Recharger l’eau sans seaux
L’accès anticipé n’attend plus les astuces à roquettes de la démo. Deux boucles légales :
- Pluie de vapeur — faire bouillir le trop-plein ou la glace au flamethrower ; orienter la steam pour qu’elle condense au-dessus du bassin.
- Brûler la neige — creuser le Frostbed ou Cryoblaster pour du Snow, puis brûler en Water (Neige, Firn et Frostbed).
Garde la neige hors du lac si tu n’es pas prêt pour la Ice. Neige plus eau remplace l’eau par de la glace et peut geler le puits du launcher.
Chaleur, lave et brûlage auto
Une fois une Lava Cave atteinte, la lave peut servir d’auto-brûleur sur une tranchée à slag. Les notes officielles la citent aussi pour brûler des fleurs plus tard. Ne fais pas passer la lave dans le lac de mouillage. Déplace la chaleur avec Scoria → Cinder → refonte (Lava, Scoria et Cinder). Le Cryoblaster fige une tranchée qui s’échappe en Scoria.
Ce que ce layout n’est pas
Ce n’est pas une serre Fluxite. Fleurs, Amethelis, RedSand, Voidbloom et l’unique Flux Emanator sont une deuxième aile. Construis-les quand la ligne d’or imprime assez de research pour les Planter Boxes (Refining 3) et que tu as un tapis RedSand. Fleurs et jardinières et Obtenir du Fluxite couvrent ce hall. Mélanger des pétales dans le tapis à slag, c’est tuer l’usine de départ.
Règles de rebuild quand ça bouche
- Wet Sand dans la fosse à résidus — l’aspirer ; ça ne se presse pas.
- Or à côté du Collector — fondation manquante ou caisse pleine.
- Launcher qui mange sa propre sortie — Shift-skip ou capot de blocs.
- Glace dans le lac — contact neige ou cryo ; fondre un chenal avant d’ajouter du sable.
- Presse muette — tu nourris du slag cru, pas du Burnt Slag.
Maintiens Ctrl pour remplacer une tuile sans casser la diagonale (Hotfix 8). X et R depuis Raccourcis clavier quand l’outil rectangle paverait le lac.
Faire grandir la même forme
Duplique sur le côté : plus de shakers sur la même diagonale, plus de collectors, tapis plus large. Ne superpose pas un second lac tant que les tuyaux n’existent pas. Quand la distance de portage bat la longueur de tapis, les Drones valent leur or. Quand le RedSand se mélange, ajoute des Filters avant l’entrée des shakers.
Pages liées
- Bases de l’automatisation — Tapis et launchers au-delà du puits de départ.
- Aide aux ratios — Quand un second shaker a besoin d’eau, pas de bâtiments.
- Premiers pas — Checklist de session autour de ce layout.
Copie la forme, pas la capture d’une oasis tardive. Une petite usine de lac qui encaisse l’or out-research une jolie grotte qui jette des pépites sur la terre.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Quels bâtiments pour une usine de départ ?
Un plan d’eau, un Launcher (Logistics 1), des Shakers diagonaux (Refining 1), des Collectors sous l’or, un tapis à slag, puis une Kinetic Slag Press (Refining 2). Étapes ci-dessus.
Faut-il des tuyaux pour la première usine ?
Non. Le mouillage dans le lac et la pluie de vapeur suffisent avant Tuyaux et pompes. Achète les tuyaux quand seaux ou vapeur deviennent le goulot.
Où va le slag dans ce layout ?
Hors du shaker sur un long tapis, brûlé en Burnt Slag, puis dans la Kinetic Slag Press. Pas sous la grille.
Puis-je ajouter le Flux Emanator ?
Pas dans la boucle de départ. Aile botanique séparée après Obtenir du Fluxite. Un seul émanateur, avec de l’espace en dessous.
Ça marche dans la démo gratuite ?
Oui pour shakers, launchers et collectors. Presse et outils complets dépendent des plafonds de research de la démo — Démo vs accès anticipé.