Sandustry Starter-Fabrik
Kompakte erste Fabrik: Water, Launcher, Shaker, Collectors und eine Slag-Press-Spur.
Eine Starter-Fabrik in Sandustry ist keine Megabase. Es ist eine Form, die du in zwanzig Minuten neu bauen kannst, nachdem der erste Pit vollgelaufen ist. Dieses Layout ist das, auf das Launch-Week-Guides und Early-Access-Streams zulaufen: ein Gewässer, ein vertikaler Launcher, eine diagonale Shaker-Bank, Collectors unter den Goldfällen und ein langes Slag-Band zur Kinetic Slag Press. Es funktioniert in der kostenlosen Steam-Demo, sobald Refining 1 und Logistics 1 frei sind, und skaliert in den EA-Build vom 13.08.2026 ohne Totalabriss. Gewohnheiten: Start-Tipps; hier der Grundriss.
Was dieses Layout tun soll
Vier Jobs sollen ohne dich in der Grube laufen:
- Ankommenden Sand benetzen, während er durch Water fällt.
- Wet Sand auf die Shaker heben.
- Gold in Collectors buchen.
- Slag auf einem Band parken, das gebrannt und gepresst werden kann.
Fehlt ein Job, wirkt die Fabrik beschäftigt und das Konto bleibt arm. Gold farmen erklärt die Shaker-Mathematik; Schlacke verarbeiten erklärt, warum das Band lang genug zum Brennen sein muss.
Schritt 1 — See neben Sandsoil wählen
Nicht in einer trockenen Kiste starten und Water über die Karte tragen. Finde (oder schmelze) ein großes Gewässer neben grabarem Sandsoil. Oberflächen-Seen lehren die Physik; unterirdische Pfützen gehen, wenn du später Steam-Regen nachfüllen kannst (Water, Ice und Steam). Eine Wand zwischen See und Goldboxen lassen, damit ein schiefes Vent das Konto nicht ertränkt.
Schritt 2 — Vertikalen Launcher ins Water
Logistics 1 für Launchers und Conveyor Belts. Die Launcher-Säule so setzen, dass Sand im See zu Wet Sand wird und oben auf das Shaker-Deck fliegt. Shift halten, wenn du einen Auslass überspringen musst (Build-Modi). Ein Launcher, der zurück in den See kippt, ist ein Springbrunnen, keine Fabrik — den oberen Auslass auf den Shaker-Einlass zielen.
Schritt 3 — Wet Sand auf diagonalen Shakern landen
Refining 1 schaltet Shaker frei. Diagonal bauen, damit Gold fällt und Slag weiterläuft. Ein oder zwei Shaker reichen für den ersten Abend. Fütterung schlägt Stückzahl: ein ausgehungerter Shaker ist Deko. Unter jeden Goldfall einen Collector auf solidem Fundament (Collectors und Lights). Läuft die Box voll, läuft Gold über und Research bleibt stehen, obwohl die Grube gelb ist.
Schritt 4 — Slag wegbanden, nicht unter dem Gitter stapeln
Den Slag-Ausgang mit einem langen Conveyor verbinden. Länge zählt, weil du dieses Band mit dem Flamethrower (Tools 1) abläufst, bis eine Wärmequelle den Rest brennt. Community-EA-Texte beschreiben ein Wärme-/Thermal-Segment auf dem Band, damit Slag unterwegs zu Burnt Slag wird — den Namen als Layout-Idee behandeln, Labels wechseln zwischen Demo-Hotfixes und EA-Patches. Die Aufgabe bleibt: brennen vor der Press, nicht danach.
Schritt 5 — Kinetic Slag Press und zweiter Collector
Refining 2 schaltet die Kinetic Slag Press frei. Ans Ende des Slag-Bands. Burnt Slag im Pressfenster ergibt mehr Gold und eine Spore. Zweiten Collector unter den Press-Goldfang. Drei Kacheln Kopfraum unter der Press für Sporen, sonst klemmt die Maschine (Sporen und Samen). Sporen aus der Goldbox filtern.
Kompakte Research-Rechnung
| Bedarf | Research |
|---|---|
| Shaker | Refining 1 |
| Launcher + Bänder | Logistics 1 |
| Slag brennen | Tools 1 (Flamethrower) |
| Press | Refining 2 |
| Gemischte Haufen | Filters 1 |
| Water ohne Steam | Pipes 1 |
Drones 1 kauft dieses Layout nicht frei. Drones vervielfachen eine laufende Linie; sie erfinden kein Benetzen. Rang: Research-Priorität. Knoten: Research-Baum.
Water nachfüllen ohne Eimer
Early Access erwartet keine Demo-Raketen-Wassertricks mehr. Zwei legale Schleifen:
- Steam-Regen — See-Überlauf oder Ice mit dem Flamethrower kochen; Steam so lenken, dass er über dem Benetzungs-Pool kondensiert.
- Snow brennen — Frostbed graben oder Cryoblaster für Snow, dann zu Water brennen (Schnee, Firn und Frostbed).
Snow vom See fernhalten, wenn du kein Ice willst. Snow plus Water ersetzt Water durch Ice und kann den Launcher-Schacht einfrieren.
Hitze, Lava und Auto-Burn
Erreichst du eine Lava Cave, kann Lava als Auto-Brenner auf einem Slag-Graben sitzen. Offizielle Materialnotizen nennen Lava auch für späteres Flower-Auto-Burn. Keine Lava durch den Benetzungs-See leiten. Hitze mit der Kette Scoria → Cinder → neu schmelzen verlegen (Lava, Scoria und Cinder). Cryoblaster friert entlaufene Lava zu Scoria.
Was dieses Layout nicht ist
Kein Fluxite-Gewächshaus. Flowers, Amethelis, RedSand, Voidbloom und der einzige Flux Emanator sind ein zweiter Flügel. Bauen, wenn die Goldlinie genug Research für Planter Boxes (Refining 3) druckt und ein RedSand-Band existiert. Flowers und Planter und Fluxite farmen decken diese Halle. Blütenblätter ins Slag-Band mischen ist, wie Starter-Fabriken sterben.
Rebuild-Regeln bei Verstopfung
- Wet Sand in der Rückstandsgrube — raussaugen; er presst nicht.
- Gold neben dem Collector — Fundament fehlt oder Box voll.
- Launcher frisst den eigenen Output — Shift-Skip am Auslass oder Block-Haube.
- Ice im See — Snow- oder Cryo-Kontakt; Kanal schmelzen, bevor mehr Sand kommt.
- Press still — du fütterst Roh-Slag, nicht Burnt Slag.
Ctrl halten, um eine Kachel zu ersetzen, ohne die Diagonale zu löschen (Hotfix 8). X und R aus Tastenkürzel, wenn das Rechteck-Werkzeug den See pflastern würde.
Dieselbe Form skalieren
Seitlich verdoppeln: mehr Shaker auf derselben Diagonale, mehr Collectors, breiteres Slag-Band. Keinen zweiten See auf den ersten stapeln, bis Rohre existieren. Wenn die Tragweite die Bandlänge schlägt, verdienen Drones ihr Gold. Erscheint gemischter RedSand, Filters vor den Shaker-Einlass.
Verwandt
- Automation-Grundlagen — Bänder und Launcher jenseits der Starter-Grube.
- Produktions-Ratio-Helfer — Wann ein zweiter Shaker mehr Water braucht, nicht mehr Gebäude.
- Erste Schritte — Sitzungs-Checkliste um dieses Layout.
Kopiere die Form, nicht den Screenshot einer späten Oase. Eine kleine See-Fabrik, die Gold bucht, out-researcht eine schöne Höhle, die Nuggets auf Erde kippt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Welche Gebäude braucht eine Sandustry-Starter-Fabrik?
Ein Gewässer, einen Launcher (Logistics 1), diagonale Shaker (Refining 1), Collectors unter Goldfällen, einen Slag-Conveyor und später eine Kinetic Slag Press (Refining 2). Schritte oben.
Brauche ich Rohre für die erste Fabrik?
Nein. Wet Sand im See und Steam-Regen reichen vor Rohren und Pumpen. Rohre kaufen, wenn Eimer oder Steam-Lenkung der Engpass sind.
Wohin geht Slag im Starter-Layout?
Vom Shaker auf ein langes Band, zu Burnt Slag brennen, dann in die Kinetic Slag Press. Nicht unter dem Gitter lagern.
Kann ich den Flux Emanator in diese Fabrik setzen?
Nicht als Teil der Starter-Schleife. Separaten Botanik-Flügel nach Fluxite farmen. Ein Emanator pro Fabrik, mit Freiraum darunter.
Funktioniert das Layout in der kostenlosen Demo?
Ja für Shaker, Launcher und Collectors. Press und volles Tool-Set hängen an Demo-Research-Caps — Vergleich Demo vs. Early Access.