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Sandustry Werkzeuge und Waffen

Handheld-Gear, das Slag brennt, Haufen bewegt, Lava friert und Shatterstone öffnet.

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Sandustry Werkzeuge und Waffen

Gebäude verarbeiten Pixel. Werkzeuge und Waffen lassen dich in der Grube stehen und die Physik per Hand ändern. Der Research-Baum teilt sie in Tools 1–4 und Guns 1–2. Diese Seite ist ein How-to für jedes Item im live Early-Access-Build — was es tut, was es nicht tut, und wann das Gold wert ist. Kaufreihenfolge: Tools-Priorität. Volle Freischaltliste: Research-Baum.

Tools 1 — Flamethrower

Offizielle Beschreibung: Ice schmelzen und Zeug verbrennen. In der Fabrik drei Jobs:

  • Slag → Burnt Slag für die Kinetic Slag Press.
  • Ice schmelzen, damit Pools und Tunnel wieder fließen.
  • Water → Steam kochen, der als Regen zurückkommt — Water bewegen vor Rohren.

Firn (fester Schnee) muss erst gegraben werden, bevor er brennt. Den Flamethrower auf eine Firn-Wand richten bringt nichts. Lockeres Snow brennt zu Water (Schnee, Firn und Frostbed). Das Tool macht Flame-Schaden und ist upgradebar. Es ist das erste Tool nach Logistics — Slag-Haufen sind Einkommen, keine Kulisse (Schlacke verarbeiten).

Lava-Embers zünden auch Moss und Flowers. Flamethrower aus dem Gewächshaus, außer bei kontrollierter Ernte (Flowers und Planter).

Tools 2 — Vacuum

Offizielle Zeile: ein Vacuum, das Sand effektiv bewegt. Es saugt und bläst, je nach Blickrichtung. Nutzen:

  • Wet Sand aus der Rückstandsgrube, bevor er die Press verunreinigt.
  • Sand, Slag oder Amethelis-Overflow ohne Band-Umbau verlegen.
  • Einen Collector säubern, der den falschen Pixel gefüllt hat.

Das Vacuum ersetzt keine Conveyors. Wer dieselbe Strecke jede Minute saugt, brauchte Logistics, keinen größeren Schlauch. Offiziell nicht upgradebar. Kaufen, wenn Umbau-Tempo der Engpass ist, nicht wenn noch der Shaker fehlt.

Tools 3 — Cryoblaster

Offizielle Jobs: Snow erzeugen, Water frieren, Lava verfestigen. Gegenstück zum Flamethrower und Schlüssel zu erneuerbarem Water:

  • Cryoblaster (oder Frostbed graben) erzeugt Snow.
  • Snow brennen für Water.
  • Snow plus Water wird Ice; Snow plus Lava wird Scoria, Snow verschwindet.
  • Cryo auf Lava startet Scoria → Cinder → neu schmelzen (Lava, Scoria und Cinder).

Kein Kampfschaden, nicht upgradebar. Hochstufen, wenn ein Lava-Graben entläuft oder der See trocken und Frostbed näher ist als ein neues Biom. Nicht den Benetzungs-Pool „zum Speichern“ cryoen, außer du magst Ice im Launcher-Schacht.

Tools 4 — Grappling Hook

Schaltet Bewegung frei. Die EA-Bewegungs-Rewrite macht dich schon schneller und lässt Pixel automatisch traversieren; der Haken ist für Schächte, Artefakt-Räume und den Rückweg nach langem S-Abstieg (Bewegung und Hover, Tiefer graben). Kaufen, wenn die Heimfahrt mehr Zeit kostet als der Gold-Knoten. Mit Lights 1 paaren — ein Haken in unbeleuchtete Lava beendet Runs.

Guns 1 — Gun

Schaltet die Gun frei. Fabrik-Nutzen ist vor allem Shatterstone und Ruinen. EA-Footage zeigt Sackgassen, die der Scanner Shatterstone nennt: die Schaufel bricht sie nicht, die Gun schon. Guns sind B-Tier für eine Oberflächen-Raffinerie und A-Tier, sobald eine Artefakt-Tür hinter undigbarem Stein sitzt (Artefakte und Rätsel). Manche Streams nutzen Flares zum Beleuchten eines Lochs vor Lights — Sichttrick, kein Mining-Tool.

Guns 2 — Rocket Launcher

Schaltet den Rocket Launcher frei. Mining- und Puzzle-Tool so sehr wie Waffe. Was noch zählt:

  • Napalm-Upgrade kann Water wie der Flamethrower erhitzen.
  • Demo-Hotfix 8 nerfte ihn gegen RedSand — keinen RedSand-Steinbruch um Raketen bauen.
  • Schnell Volumen öffnen; schlecht, ein Shaker-Deck präzise zu schneiden.

Wer aus der Demo-„Raketenwasser“-Kultur kommt: EA erwartet Steam-Regen und Snow-Brand. Raketen löschen Terrain. Sie sind kein Wasserhahn.

Fluxite-Upgrades, die sich wie Tools anfühlen

Keine Research-Knoten, ändern aber das Gefühl:

  • Materialscanner — Kombinationen ohne Wiki-Tab.
  • Grabber-Kapazität — weniger Vacuum-Fahrten.
  • Hover — fliegen und durch Gebäude phasen (Community-Vote Hotfix 7, in EA-Bewegung übernommen).
  • Dig-Speed — Schaufel und Gun schneller.

Reihenfolge: Fluxite-Upgrades. Panel mit U. F halten, um ein gesetztes Gebäude zu picken statt die Hotbar zu scrollen.

Nicht mit Tools verwechseln

Digger- und Hauler-Drones sind Drones 1-Gebäude, keine Handhelds (Drones). Lights sind ein Research-Zweig, keine Gun. Demolisher, Marquee und Pipe Remover sind Edit-Utilities (Collectors und Lights). Erwähnt ein Video einen „Mining Laser“, gegen den live Research-Tab prüfen — dieses Wiki dokumentiert nur Tools aus offiziellem Research-Text oder weit reproduziertem EA-Footage.

Praktischer Freischaltpfad

  1. Flamethrower, sobald Slag oder Ice Einkommen blockiert.
  2. Vacuum, wenn Aufräumen die Sitzung stiehlt.
  3. Gun, wenn Shatterstone oder eine Ruine sperrt.
  4. Grappling Hook, wenn Tiefe der Arbeitsweg ist.
  5. Cryoblaster, wenn du Snow-Water oder Lava-Kontrolle brauchst.
  6. Rocket Launcher, wenn du Biome öffnest, nicht den Starter-See pflegst.

Der Pfad passt zu Start-Tipps und lässt Gold für Starter-Fabrik-Maschinen. Tools ergänzen Shaker; sie benetzen keinen Sand.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Welches Sandustry-Tool zuerst?

Den **Flamethrower** (Tools 1) in den meisten Runs. Er brennt Slag, schmilzt Ice und macht Steam für Regen. Rang: Tools-Priorität.

Wie mache ich erneuerbares Water mit Tools?

**Cryoblaster** (oder Frostbed graben) für Snow, dann mit dem Flamethrower brennen. Details: Schnee, Firn und Frostbed.

Was ist Shatterstone?

Hartes Terrain, das die Schaufel nicht bricht. EA-Exploration öffnet es mit der **Gun**. Lights mitnehmen, bevor du ein Loch in Lava schlägst.

Farmed der Rocket Launcher noch Water?

Nicht als Hauptmethode in Early Access. Steam-Regen oder Snow-Brand. Das Napalm-Upgrade kann Water erhitzen; Hotfix 8 nerte ihn gegen RedSand.

Ist das Vacuum upgradebar?

Offizieller Tool-Text listet das Vacuum als nicht upgradebar. Fluxite-Grabber-Kapazität ändert, wie viel du trägst.