Sandustry Launch-Week-Notizen
Was zwei Tage nach Early Access gilt — Stores, Rabatt und was noch nicht gepatcht ist.
Sandustry ging am Donnerstag, 13. August 2026, in den Early Access. Diese Seite ist das Launch-Week-Ledger, geschrieben am 15. August 2026 — zwei Tage danach. Sie existiert, damit Guides Store-Caveats nicht wiederholen müssen, und damit EA-Launch der Snapshot des Eröffnungstags bleibt, während hier steht, was wir jetzt wissen. Postet Steam News danach einen Hotfix, gehört die Notiz zuerst hierher.
Stand am 15.08.2026
| Punkt | Launch-Week-Fakt |
|---|---|
| EA-Start | 13.08.2026 (Hooded Horse / Lantto Games) |
| Stores | Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass |
| Listenpreis | 14,99 $ / 12 £ / 14,99 € / 1.480 ¥ |
| Launch-Rabatt | 35 % bis 27.08.2026 (EU-Steam zeigte 9,74 €) |
| OS | Windows, macOS 12+, Linux (nativ) |
| Spieler | Einzelspieler |
| Demo | Kostenlose Steam-App 3490390 weiter live |
| Erster EA-Hotfix | Keiner im Steam-News-Hub zum Zeitpunkt des Schreibens |
Kein offizieller Balance-Patch in den ersten 48 Stunden. Fabrikrat auf diesem Wiki entspricht weiter dem Launch-Build plus der Demo-Hotfix-Historie auf Demo-Patches.
Game Pass ist nur PC
Day-one-Berichte sind einig: Sandustry liegt auf PC Game Pass und Game Pass Ultimate für Desktop-PC, nicht auf Xbox-Konsolen, und nicht auf Cloud Gaming. Microsofts Streaming-Stack ist konsolenförmig; kein Xbox-Port in den Launch-Ankündigungen. Sieht ein Freund „es nicht auf der Xbox“, schaut er in den richtigen Store und auf das falsche Gerät. Das Microsoft-Store-PC-Listing ist der Game-Pass-Weg. Fortschritt ist nicht der Steam-Demo-Ordner.
Das zählt für Sandustry kaufen?: Game Pass ist der günstige Weg zum bezahlten EA-Build, keine Konsolen-Vorschau.
Linux, Mac und Barrierefreiheit
Launch-Week-Linux-Coverage (inkl. GamingOnLinux-Hands-on) berichtet einen nativen Linux-Build und lobt UI-Skalierung plus eigenen Zoom. Steam listet macOS 12+ auf der Haupt-App. Große Sand-Sims wollen weiter die empfohlenen CPU/GPU auf Release-Datum und Plattformen. Demo-Listings waren historisch Windows-first — Demo-Seite prüfen, wenn du nur den Gratis-Schnitt auf Mac/Linux willst.
Was du diese Woche wirklich kaufst
Hooded-Horse-Launch-Copy und die Steam-EA-FAQ sind sich einig:
- Der EA-Build enthält die Store-Page-Fabrik: Pixelphysik, Research, Logistics, Tools, Artefakte, botanisches Fluxite.
- 1.0 soll mehr Gebäude, Ressourcen, Ketten, Quests, Biome und feinere Prozeduralität bringen, beeinflusst von Discord- und Steam-Feedback.
- Genannte EA-Dauer: etwa ein Jahr, flexibel.
- Der Preis kann später in der EA steigen, wenn Content landet.
- Steam-Extras zum Launch: 16 Achievements, Steam Cloud, Trading Cards, Family Sharing, Steam Workshop.
Workshop sitzt neben Community-Fluxloader-Karten. Loader + EA-Executable können brechen; einen Vanilla-Slot behalten (Mods, Fluxloader-Installation).
Wie sich EA gegenüber der Demo anfühlt (Launch-Week-Play)
Creator-Footage der ersten Tage wiederholt dieselben Deltas:
- Bewegungs-Rewrite — schneller, automatischer Pixel-Traverse, Hover-Upgrade, Phase-Through im Flug (Bewegung und Hover).
- Kartengröße — Playthroughs beschreiben die EA-Welt in der Größenordnung von fünfzehnmal dem Demo-Ausschnitt, mit zoombarer Minimap.
- Water — Steam-Regen und Snow ersetzen „die Wand raketen, bis es regnet“ als vorgesehenes Nachfüllen.
- Picker — F halten, um ein gesetztes Gebäude zu kopieren; U öffnet Fluxite-Upgrades.
Was sich nicht geändert hat: diagonale Shaker, 1+1-Benetzen, Collectors mit Fundament, ein Flux Emanator, Einzelspieler.
Was wir als Nächstes beobachten
- Erster Hotfix — Loading, Band oder Flower-Algorithmus. Hier und auf Demo-Patches zusammenfassen, wenn die Notiz nur Demo betrifft.
- Workshop vs. Fluxloader — welche Custom Maps auf der EA-Exe laden.
- Rabattende (27.08.2026) — Preis geht Richtung Liste, außer eine neue Promo kommt.
- Research-/Shaker-Zahlen — wenn Yields oder Kosten wandern, Research-Checkliste und Material-Ratios am selben Tag updaten.
Wo offizielle Worte leben
- Steam News für App 2764460 (der News-Hub war beim Schreiben still bei Extra-Posts).
- sandustry.com — Steam, Demo, Trailer, Discord, Reddit
r/SandustryGame, YouTube@sandustry. - Hooded-Horse-Games-Press-Notizen (25. Juni Datumsankündigung; 13. August „out now“).
- Community-Wiki auf wiki.gg für rohe Materialtabellen.
Diese Site ist inoffiziell. Wir erfinden keine Patchnotes. Widerspricht eine Zahl hier der live Steam-Seite, gewinnt der Store.
Verwandt
- EA-Launch — Eröffnungstrailer und First-Session-Plan.
- Release-Datum und Plattformen — Specs und Store-IDs.
- EA-Roadmap — Themen des EA-Jahrs, kein Vertrag.
- Start-Tipps — Was du auf der größeren Karte diese Woche tun sollst.
Launch-Week ist zum Lernen der See-Fabrik, nicht zum Annehmen, 1.0-Biome seien schon da. Spiele den Build, der am 15. August existiert; den Rest auf die Roadmap wünschen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Gab es schon einen Early-Access-Hotfix?
Stand **15.08.2026** war kein EA-Hotfix im Steam-News-Hub. Demo-Hotfix 8 (21.02.2025) ist weiter die letzte detaillierte öffentliche Patchliste auf Demo-Patches.
Ist Sandustry auf Xbox-Konsolen oder Cloud?
Nein zum Launch. **PC Game Pass** / Ultimate nur auf **Desktop-PC**. Kein Xbox-Konsolen-Port und kein Cloud Gaming in der Day-one-Coverage.
Wie lange gilt der 35-Prozent-Launch-Rabatt?
Steam zeigte das Einführungsangebot **35 %** bis **27. August 2026**. Live-Storefront prüfen; in Launch-Texten war keine Enduhrzeit angegeben.
Funktioniert Linux zum Launch?
Ja — Steam listet Linux auf der Haupt-App, Launch-Week-Hands-on berichtete einen nativen Build mit UI-Skalierung und Zoom. Specs: Release-Datum und Plattformen.
Ist die kostenlose Demo nach dem Launch weg?
Nein. Steam-App **3490390** bleibt. Sie lehrt die Shaker-Schleife; sie ist nicht die volle EA-Karte. Siehe Demo vs. Early Access.