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Sandustry Research-Baum

Jedes Gold-Unlock von Shakers bis Planter Boxes — was es öffnet und wann du kaufst.

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Sandustry Research-Baum

Research verwandelt Gold in einem Collector in Gebäude und Tools. Du zahlst im Research-Tab; es gibt keine Crafting-Werkbank. Diese Seite ist der Katalog: was jeder Knoten im live Early-Access-Build freischaltet, in der Sprache des offiziellen Research-Texts. Für die Reihenfolge Research-Priorität. Für eine klickbare Liste Research-Checkliste. Kosten können in Patches wandern — die Zahl im Spiel nach einem Steam-Update prüfen.

So funktioniert Research

Gold muss in einem Collector mit solidem Fundament liegen, sonst bewegt sich das Konto nicht (Collectors und Lights). Knoten sind nach Zweig gruppiert. Einen Zweig unfertig lassen, wenn ein anderer Engpass lauter ist. Early Access begann am 13.08.2026; die Demo kann späte Knoten verstecken. Nur Einzelspieler — kein geteilter Tech-Baum.

Refining-Zweig

Refining 1 — Shaker

Schaltet Shaker frei, die Gold und Slag aus Wet Sand trennen. Offizieller Hinweis: diagonal bauen und Wet Sand draufwerfen. Das ist die erste Einkommensmaschine. Ohne sie bist du Miner, keine Fabrik. Platzierung: Shaker, Gold farmen.

Refining 2 — Kinetic Slag Press

Schaltet die Kinetic Slag Press frei, die Burnt Slag in mehr Gold (und Sporen) verwandelt. Zuerst brennen — die Press frisst keinen Roh-Rückstand. Kinetic Slag Press, Schlacke verarbeiten.

Refining 3 — Planter Boxes

Schaltet Planter Boxes frei. Nasse Sporen auf Soil werden Seeds, dann Flowers (ein Gold umgeben von vier Amethelis-Blütenblättern, Stängel aus Moss). Einstieg zu Fluxite farmen. Überspringen, solange die Goldlinie instabil ist.

Refining 4

Ein späterer Refining-Knoten im offiziellen Baum. Live-Tooltip nach Patches prüfen — Early Access kann hier Gebäude nachlegen, wenn der Jahresplan mehr Ketten liefert. Keine Fabrik um einen leeren Tooltip planen; Steam-News und EA-Roadmap neu lesen.

Logistics und Sortierung

Logistics 1 — Conveyors und Launchers

Schaltet Conveyor Belts und Launchers frei. Shift halten, um ein Band beim Bauen umzukehren. Launchers werfen Feststoffe hoch oder über Lücken; Shift-Skip am Auslass beim Ketten. Üblicher Zweitkauf, wenn Laufen weh tut (Conveyors und Launchers, Starter-Fabrik).

Filters 1 — Filters

Schaltet Filters frei, die wie Bänder wirken, aber gewählte Elemente durchlassen. Dichte erledigt den Rest: gemischter Sand, Slag, RedSand, Lava und Gold trennen sich anders. Kaufen, wenn Haufen nicht mehr rein sind (Filters, Material-Ratios).

Fluide

Pipes 1 — Pipes, Pumps und Liquid Vents

Schaltet Pipes, Pumps und Liquid Vents frei. Der Knoten „hör auf, Eimer zu tragen“. Bis dahin reichen Steam-Regen und Schwerkraft-Seen (Rohre und Pumpen, Wassermanagement). Schiefe Vents überfluten Collectors — das Konto von der nassen Seite trennen.

Tools-Zweig

KnotenSchaltet freiFabrik-Job
Tools 1FlamethrowerSlag brennen, Ice schmelzen, Water zu Steam verdampfen, der zu Regen wird
Tools 2VacuumSandhaufen bewegen und aufräumen
Tools 3CryoblasterWater frieren, Lava verfestigen, Snow erzeugen
Tools 4Grappling HookSchächte durchqueren und aus der Tiefe zurück

How-to: Werkzeuge und Waffen. Nur der Flamethrower druckt direkt Gold (über Burnt Slag). Der Cryoblaster druckt erneuerbares Water über Snow.

Guns-Zweig

Guns 1 — Gun

Schaltet die Gun frei. Öffnet Shatterstone und Ruinenräume. Nicht nötig für eine Oberflächen-Shaker-Linie.

Guns 2 — Rocket Launcher

Schaltet den Rocket Launcher frei. Schnelle Grabung; Napalm kann Water erhitzen. Hotfix 8 nerte ihn gegen RedSand. Nicht als Ersatz für den Benetzungs-See nutzen.

Lights und Drones

Lights 1 — Lights

Schaltet wandmontierte Lights frei. Billig im Vergleich zu einem blinden Lava-Schwimm. Press-Drop, Emanator-Schacht und Artefakt-Innenräume beleuchten, bevor eine Grappling-Linie commitet.

Drones 1 — Digger und Hauler

Schaltet Digger- und Hauler-Drones frei. Sie automatisieren Massenumzug, wenn Bänder heroische Brücken bräuchten. Sie setzen eine laufende Fabrik voraus. Nach Logistics und Slag-Press kaufen, nicht statt Refining 1 (Drones).

Was Research nicht freischaltet

Fluxite-Upgrades (Scanner, Hover, Grabber-Kapazität, Dig-Speed) sind eine zweite Währung im U-Panel, nicht im Gold-Research-Tab (Fluxite-Upgrades). Der Flux Emanator ist ein platzierbares Gebäude der Botanik-Kette, und du darfst nur einen setzen. Steam Workshop-Karten und Fluxloader-Mods können Research ergänzen oder überspringen — vanilla beschreibt diese Seite den Hooded-Horse-/Lantto-Baum.

Vorgeschlagene ersten acht Käufe

  1. Refining 1
  2. Logistics 1
  3. Filters 1 oder Pipes 1 (je nach Engpass)
  4. Tools 1
  5. Refining 2
  6. Lights 1 vor einem Tiefenschub
  7. Tools 2 oder Guns 1, wie die Karte verlangt
  8. Drones 1 erst, wenn der Starter-See allein Gold druckt

Das ist die Start-Tipps-Version der Tier-List. Brechen, wenn Ice Sand blockiert (Flamethrower hoch), Shatterstone ein Artefakt sperrt (Gun hoch) oder der See gefriert (Cryo / Snow-Seite).

Nach einem Patch

Ändert sich Name oder Kosten, Katalog und Research-Checkliste zusammen aktualisieren. Launch-Week-Notizen trackt, ob Hooded Horse seit dem 13.08.2026 einen Balance-Hotfix gepostet hat. Bis eine Patchnote etwas anderes sagt, wollen Shaker eine Diagonale und Gold einen Collector.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Was schaltet Refining 1 in Sandustry frei?

Shaker, die Gold und Slag aus Wet Sand trennen. Diagonal bauen. Siehe Shaker.

Was schaltet Logistics 1 frei?

Conveyor Belts und Launchers. Üblicher Zweitkauf nach Shakern — Conveyors und Launchers.

Wann bekomme ich Planter Boxes?

Refining 3. Sie machen aus nassen Sporen Seeds und Flowers für die Fluxite-Kette. Guide: Flowers und Planter.

Gehören Fluxite-Upgrades zum Research-Baum?

Nein. Fluxite ist eine zweite Währung im Upgrade-Panel (U). Gold-Research ist diese Seite; Fluxite-Ausgabe ist Fluxite-Upgrades.

Bleiben Research-Kosten im Early Access gleich?

Sie können in Patches ändern. In-Game-Zahlen und die Research-Checkliste nutzen. Diese Seite trackt, was jeder Knoten freischaltet.